岛左近 发表于 2002-6-15 19:31

[分享]耐力持久赛?评MD的《尖端大战略》!! (转GAMEACH)

MD上的名作《尖端大战略》诸位可能都有耳闻,但真正玩过的可能不多吧,至于爆机的,更是凤毛麟角了吧…………
很幸运,左近有机会玩到这部作品,的确是非常优秀,精美的画面、动听的BGM、丰富的武器……在当时看来简直是棒极了!不,即使现在看来,其经典地位依然不可动摇,其是左近玩过的最好的战略SLG!!
《尖》相较与其他大战略,由于剧情设定为二战,故其特点更为真实、并且场面宏大,所以更容易让人投入……不过,其有一个最“可怕”的地方,让许多玩家望而却步,那就是超长的游戏时间!
玩过的朋友都会有同感,《尖》每一版的游戏时间都非常的惊人。从1-5版平均大概是5、6个小时,到10版后的一二十小时,到到最后有的版面需要三四十小时是很正常的。也就是说,在《尖》过一版的时间足可爆一大作RPG了(汗)。并且《尖》一共四十几版,但由于存在分支路线,一遍通关只需近三十版,但也需七、八百个小时,这还是高手的快速通关。所以,想把《尖》玩遍,必须打通3次以上(汗)。今后,如果谁提到一个游戏通关用了数千个小时,那游戏一定是《尖端大战略》,没跑的,不过左近怀疑这样的人是否存在……
顺便提一句,《尖》的难度是同类SLG无法比拟的,到了后期往往动辙数百辆部队进行混战,无论你的兵器LV多高、武器多先进,都难免一死,没有像《机战》里那样绝对不死的超级部队,完全体现了战争的残酷性,欲试玩者请作好心理准备!:)

最后,有一次通关记录的朋友请举手!!!

snoopys 发表于 2002-6-15 19:39

难度尚可,但是时间太磨了
我那时基本是从1小时1关到后来的一天一关,不过还是通了

应该算是气势最大的SLG了,就是早了点,很多设置不太合理...
难忘的BF-109E和布满伦敦天空的JU-87D

三指弹天 发表于 2002-6-15 19:42

一直觉得这样的战争还是做成即时的好。

最初由 snoopys 发布
难度尚可,但是时间太磨了
我那时基本是从1小时1关到后来的一天一关,不过还是通了

应该算是气势最大的SLG了,就是早了点,很多设置不太合理...
难忘的BF-109E和布满伦敦天空的JU-87D


狗狗看到你真高兴!^^

snoopys 发表于 2002-6-15 19:44

Re: 一直觉得这样的战争还是做成即时的好。

最初由 三指弹天 发布



狗狗看到你真高兴!^^

你天天可以看到我的马甲,活活活~

大战略,论平均素质还是比较推荐千年帝国的兴亡
唯一的缺点就是流程太短,而且可用单位太少,气势不爽

三指弹天 发表于 2002-6-15 19:47

Re: Re: 一直觉得这样的战争还是做成即时的好。

最初由 snoopys 发布


你天天可以看到我的马甲,活活活~

大战略,论平均素质还是比较推荐千年帝国的兴亡
唯一的缺点就是流程太短,而且可用单位太少,气势不爽


马甲?!小声点,在QQ上告诉我,别让人家知道。。。@_@

jjx01 发表于 2002-6-15 19:52

兵器的经验值设定以及进化改造是游戏的一大亮点,不过电脑的思考……

有人穿了DC的大战略2001吗……

snoopys 发表于 2002-6-15 19:54

最初由 jjx01 发布
兵器的经验值设定以及进化改造是游戏的一大亮点,不过电脑的思考……

有人穿了DC的大战略2001吗……

具傻的东西,我看还是别打了

兲蛋高达 发表于 2002-6-15 19:55

Re: Re: 一直觉得这样的战争还是做成即时的好。

最初由 snoopys 发布


你天天可以看到我的马甲,活活活~

大战略,论平均素质还是比较推荐千年帝国的兴亡
唯一的缺点就是流程太短,而且可用单位太少,气势不爽

流程不短的,把所有版面和结局走一遍起码要几个月的时间。
用的单位是比较少,用来用去就是野炮(这个到最后也不用了),战车,某些单位简直是鸡肋啊。

jjx01 发表于 2002-6-15 19:56

最初由 snoopys 发布


具傻的东西,我看还是别打了
为何MD的是“好玩”,DC的就是“巨傻”?

jjx01 发表于 2002-6-15 19:56

Re: Re: Re: 一直觉得这样的战争还是做成即时的好。

最初由 死鱼高达 发布


流程不短的,把所有版面和结局走一遍起码要几个月的时间。
用的单位是比较少,用来用去就是野炮(这个到最后也不用了),战车,某些单位简直是鸡肋啊。
豹G!!
T-100……

snoopys 发表于 2002-6-15 19:59

最初由 jjx01 发布

为何MD的是“好玩”,DC的就是“巨傻”?

那不是废话,什么年代和什么年代比
再说了,设定上也没什么新意

千年帝国,美国居然只有两场,一场还是加拿大的
你说火不火

喷气式和虎豹都刚出来啊

兲蛋高达 发表于 2002-6-15 20:00

Re: Re: Re: Re: 一直觉得这样的战争还是做成即时的好。

最初由 jjx01 发布

豹G!!
T-100……

豹G是有
不过T-100在里面好像叫E-100

jjx01 发表于 2002-6-15 20:01

Re: Re: Re: Re: Re: 一直觉得这样的战争还是做成即时的好。

最初由 死鱼高达 发布


豹G是有
不过T-100在里面好像叫E-100
啊,是E-100没错,后面一炮一个,爆爽的说……

jjx01 发表于 2002-6-15 20:02

最初由 snoopys 发布


那不是废话,什么年代和什么年代比
再说了,设定上也没什么新意

千年帝国,美国居然只有两场,一场还是加拿大的
你说火不火

喷气式和虎豹都刚出来啊
新意多得很呢……你没发觉到吧,不知道打了几仗……
千年帝国?…………

snoopys 发表于 2002-6-15 20:03

最初由 jjx01 发布

新意多得很呢……你没发觉到吧,不知道打了几仗……
千年帝国?…………

哦,洗耳恭听,新意在哪里

jjx01 发表于 2002-6-15 20:07

最初由 snoopys 发布


哦,洗耳恭听,新意在哪里
战局够大,大到你眼花
兵器加了方向防御
生产兵器时只能生产一架出来然后慢慢补到10
舰船HP上限突破10
对空部队可以有对空拦截攻击
制压需要花弹药,无弹药效果巨减

暂时就想起这些

jjx01 发表于 2002-6-15 20:09

千年帝国里把地图分为空中和陆地两块的设定也很不错,不会出现飞机轰炸地面目标却挡住地面部队围攻的情况出现了,还有就是指挥官设定,以及一些特技……

snoopys 发表于 2002-6-15 20:10

最初由 jjx01 发布

战局够大,大到你眼花
兵器加了方向防御
生产兵器时只能生产一架出来然后慢慢补到10
舰船HP上限突破10
对空部队可以有对空拦截攻击
制压需要花弹药,无弹药效果巨减

暂时就想起这些

NO言语,这个就是新意啊...
这个对战略影响很大么

千年的疲劳度那才叫系统不同

兲蛋高达 发表于 2002-6-15 20:11

snoopys 发表于 2002-6-15 20:13

兲蛋高达 发表于 2002-6-15 20:15

最初由 snoopys 发布


从前NT有人给过一份完全资料,可惜和硬盘一起归西了
我打的似乎是攻占美国

攻占美国就是世界统一了。
关键战役是斯大林格勒战役,以及总的回合数。

说那个人是谁!
在nt还能找到帖子吗?

snoopys 发表于 2002-6-15 20:17

最初由 死鱼高达 发布


攻占美国就是世界统一了。
关键战役是斯大林格勒战役,以及总的回合数。

说那个人是谁!
在nt还能找到帖子吗?

关键和伦敦和斯大林吧

伦敦先要拿下的
谁我已经忘了,是最初到NT给的,而且用EMAIL

jjx01 发表于 2002-6-15 20:18

最初由 snoopys 发布


NO言语,这个就是新意啊...
这个对战略影响很大么

千年的疲劳度那才叫系统不同
我说的每一点都对战略影响很大

1。战局够大,大到你眼花
战局从原来的小队作战到全局由你操控
2,兵器加了方向防
鼓励背后偷袭以及一字排开防御阵形,某些战车的弱点也由此体现出来
3。生产兵器时只能生产一架出来然后慢慢补到10
靠钱快速堆死对手不可能
4。舰船HP上限突破10
不必再为了被坦克打去1的体而跑去修复,舰船级别也直接体现出来
5。对空部队可以有对空拦截攻击
你试试拿一架飞机飞过去炸军舰就知道了,被对空拦截到丢下来都会,以前JU87D制霸的情况一去不复返了……
6。制压需要花弹药,无弹药效果巨减
跑去制压时请带爆击机和补给车


对了,爆击机无法彻底破坏敌人司令部,必须靠制压取胜

另外,千年帝国里那个不是疲劳度,对地来说是士气,对空来说是油料

jjx01 发表于 2002-6-15 20:20

兲蛋高达 发表于 2002-6-15 20:22

最初由 snoopys 发布


关键和伦敦和斯大林吧

伦敦先要拿下的
谁我已经忘了,是最初到NT给的,而且用EMAIL

伦敦一般是15回合左右结束,基本可以确保战略胜利。
如果打的再快点的话,会出现特殊剧情,即在冬季海冻期来临前,强渡英吉利海峡,登陆英国本土,然后就是欧洲统一…………最短的结局了。

兲蛋高达 发表于 2002-6-15 20:23

最初由 jjx01 发布




另外,千年帝国里那个不是疲劳度,对地来说是士气,对空来说是油料

那个fpw值究竟是什么,似乎还没有定论。

snoopys 发表于 2002-6-15 20:23

战舰HP上限突破又不是DC大战略开始的
而且哪次大战略是1架JU-87可以搞定一艘船的

什么年代还产那样的游戏,我还的确是没什么兴趣
要打,打打PC的大战略还好点

snoopys 发表于 2002-6-15 20:24

最初由 死鱼高达 发布


那个fpw值究竟是什么,似乎还没有定论。

只是一个叫法不同

兲蛋高达 发表于 2002-6-15 20:25

最初由 jjx01 发布

日攻上不是有攻略吗……

我打的是柏林最长一日……-_-!

呵呵,那版可是能够打赢的哦,关键是一些小技巧。

有中文攻略资料的话,麻烦帮忙找一下,实在不行就给日文的吧。

jjx01 发表于 2002-6-15 20:27

最初由 死鱼高达 发布


那个fpw值究竟是什么,似乎还没有定论。
砍……训练从初级做到高级就会看到里面有关FPW的说明……

jjx01 发表于 2002-6-15 20:28

最初由 死鱼高达 发布


呵呵,那版可是能够打赢的哦,关键是一些小技巧。

有中文攻略资料的话,麻烦帮忙找一下,实在不行就给日文的吧。
那版当然能打赢……
我就是打赢了的,可是结局还是没变……

jjx01 发表于 2002-6-15 20:31

日攻的攻略
http://www.jgames.net/cgi-bin/post/open.cgi?1085|guide|
千年帝国的

兲蛋高达 发表于 2002-6-15 20:32

最初由 jjx01 发布

砍……训练从初级做到高级就会看到里面有关FPW的说明……

-_-b

我向来是直接终极测试的…………

曾经打出过100分,评价是S级。

snoopys 发表于 2002-6-15 20:35

最初由 死鱼高达 发布


-_-b

我向来是直接终极测试的…………

曾经打出过100分,评价是SS级。

一定要初级开始,影响初期能力的

jjx01 发表于 2002-6-15 20:37

最初由 snoopys 发布


一定要初级开始,影响初期能力的
好象没什么影响吧,难道是特技?

我这边某BOSS说他从来就直接做高级满分……

千年另一大有趣之处是勋章……还有CD……

兲蛋高达 发表于 2002-6-15 20:40

最初由 snoopys 发布


一定要初级开始,影响初期能力的

反正成长到后来一样无敌的说

不过3种成长形态是怎么决定的呢?

兲蛋高达 发表于 2002-6-15 20:42

最初由 jjx01 发布

好象没什么影响吧,难道是特技?

我这边某BOSS说他从来就直接做高级满分……

千年另一大有趣之处是勋章……还有CD……

还有画
可以改变敌方思考时候的背景,列车炮也是超夸张的武器,可惜没有相应的指挥能力,没什么用。

snoopys 发表于 2002-6-15 20:44

最初由 死鱼高达 发布


还有画
可以改变敌方思考时候的背景,列车炮也是超夸张的武器,可惜没有相应的指挥能力,没什么用。

每次爬3格,顶个屁用
还不如火箭炮和155加农

jjx01 发表于 2002-6-15 20:54

最初由 snoopys 发布
战舰HP上限突破又不是DC大战略开始的
而且哪次大战略是1架JU-87可以搞定一艘船的

什么年代还产那样的游戏,我还的确是没什么兴趣
要打,打打PC的大战略还好点
就是你兴趣降下来的关系,不是游戏“傻”

JU-87跑去轰炸的时候的看清路上有没有对空炮了,拦截到你流泪……

放浪中的 发表于 2002-6-16 13:56

最初由 jjx01 发布

就是你兴趣降下来的关系,不是游戏“傻”

JU-87跑去轰炸的时候的看清路上有没有对空炮了,拦截到你流泪……

省省吧,大战略一样在打,游戏一样还玩
偏偏就是看不惯DC

不信的自己去试就是
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