2>>1>=3
人设
1>=2>>>3
剧情脑洞
2>=3>>1
系统
2>=3>>1
埋坑
1>2>3
谜题
1>2>3
3dm汉化不错 3的解谜其实是有点弱智的只要根据直白得不能再直白的提示把xx放到oo把yy放到zz之类的就能做完,我做的时候一直想起那个猩猩、天花板上挂着的香蕉和垫脚木块的漫画
去steam看了下,鬼佬们的好评惊人的高,批评和失望的地方也都说的挺温柔,基本上都是考虑到这作差点被毙现在能玩到就不错了鬼佬对打越是真爱
不想999重复解谜的可以直接玩IOS的脱水版,选门看剧情就可以。 wjbdasd 发表于 2016-7-18 21:18
西格玛的能力还是淳平和四叶的升级版,前代主角成了充电宝,这设定我不怎么能接受 ...
数值膨胀。。
3代时间机器都出来了,还好是最终作。 还有3没出op先出ed 也是没有谁了。 3其实是没做完,y和kyle都没有交待。坑填成这样感觉已经烧高香了,不能强求。而且3明明是个社会派游戏,结尾还反高潮,不要对诡计要求这么高啦 港真,3已经是我近几年玩到最好的悬疑解谜avg了。3玩完后意犹未尽的冲动下直接开了chaos child,然后我就 m99999 发表于 2016-7-21 15:44
港真,3已经是我近几年玩到最好的悬疑解谜avg了。3玩完后意犹未尽的冲动下直接开了chaos child,然后我就
chaos child 不是说蛮神咩? 2代把地图和开门动画删了就好了 2代把地图和开门动画删了就好了 口袋妖怪 发表于 2016-7-21 16:23
chaos child 不是说蛮神咩?
口味太重,不适应的人玩有吃屎感 口袋妖怪 发表于 2016-7-21 16:23
chaos child 不是说蛮神咩?
日本人意义上的神,你懂的,石头门那个路子,科幻成分剥掉,演出强化的石头门那样。一堆日轻角色跳来跳去。
综合质量还行,但节奏有点差。得放平心态尝试…… yuuu 发表于 2016-7-21 18:53
口味太重,不适应的人玩有吃屎感
口味其实还好,就是感觉不干练,该用的没全用起来,就连主打的演出和煽情都还没完全到位的感觉。
某种意义上和极限脱出3一样缺钱的感觉 口袋妖怪 发表于 2016-7-21 16:23
chaos child 不是说蛮神咩?
如果不是吉野的神演出我一定坚持不下来这一作…… 以下剧透
刚通关三代,前面几位说3比前两代好的不知是何心态。
3的剧情确实有优点,完成第一批密室后的那段超展开让人血脉贲张。到处飞来飞去,到处解剧情锁,二代剧情锁从没解得这么爽。另外世界观扩得更大,直接把二代包容进去成了旁支历史,这个魄力不是没人都有的。
剩下的就只是缺点了,传送器强行机械降神,还不止一次,最后都批量降神了,再加上外星人卡片。这设定简直比卫斯理的外星人还自暴自弃。最后还想玩藏角色诡计,打越你不知道12r的藏角色诡计屎成什么样吗?极限两作和pl都没藏角色还以为打越有所反思,没想到还是对重现e17的辉煌不死心,又玩了一次藏角色。结果不出所料----还是屎。而且这次连12r也不如,无论埋线索还是抖包袱都明显是因缺乏编剧才能而自曝自己的安排,真是为难打越了。
所以单论剧情,3未必高于2,跟1更无法比。觉得比前两代好的诸位,要么是喜欢解密不看重剧情的,要么是没看懂前两代剧情吧 yuuu 发表于 2016-7-29 00:34
以下剧透
midearth 发表于 2016-7-14 13:53
如果说善人死亡是打越集大成之作,零时困境就是拿剩下的边角料做出来的。 ... midearth 发表于 2016-7-29 07:13
打越从r11以后就没集过大成。999的素质可以算是中兴之作,也是打越自从r11后第一个打成功的tittle。 纪伯常 发表于 2016-7-29 14:03
1>>>>>>>3>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>2
1剧情精彩,谜题难度始中。剧情和谜题 ...
客观来说2不能算屎,在所有历史回溯拆爆弹的设计当时还是很惊艳的。倒是3的传送器降神和第十人不能忍。第十人那些线索哪里叫线索,简直可以叫作弊了 引用第57楼yuuu于2016-07-29 23:44发表的:
引用:midearth 发表于 2016-7-29 07:13打越从r11以后就没集过大成。999的......
集大成我的意思主要是各种既视感
----发送自 STAGE1 App for Android. 善人死亡里的r6病毒就不是机械降神了? 其实是一样的
999的死亡结局你还在分析着猜凶手和动机 最后发现“哦原来凶手是他”时候还能有点成就感或者意外感
善人死亡所有人莫名其妙死了反正都是病毒的错 潜伏期也不一样 谁先死后死其实都没有卵用 甚至大家其实在月球不是地球这个诡计都是用病毒解释的
相比之下感觉ze3的外星人小卡片和外星人传送器已经强多了 而且我觉得这一代最好的诡计是你以为这是打越擅长的老梗metagame结果不是…… siebten 发表于 2016-7-30 02:24
善人死亡里的r6病毒就不是机械降神了? 其实是一样的
999的死亡结局你还在分析着猜凶手和动机 最后发现“ ...
r6跟月球是跟游戏内容紧密结合的,而且r6的存在早就告诉你了 善人地点在月球和r6病毒的线索都是早就摊开在明面上的,自己没看出来被shock了正常反应难道不是佩服打越牛逼么,怎么倒打一耙喷机械降神了 引用第60楼siebten于2016-07-30 02:24发表的:
善人死亡里的r6病毒就不是机械降神了? 其实是一样的999的死亡结局你还在分析着猜凶手和动机 最后发......
还有时间机器最大的问题是shift是本系列的核心,而时间机器直接把它覆盖了(虽然加了限制)
----发送自 STAGE1 App for Android. siebten 发表于 2016-7-30 02:24
善人死亡里的r6病毒就不是机械降神了? 其实是一样的
999的死亡结局你还在分析着猜凶手和动机 最后发现“ ...
总胜过所有人莫名其妙死了都是第一视角的老头的锅或者都是杀手女人的锅要好得多。至于你问杀手女人怎么过去的?打越说蛤我也不知道就给她个zero协力者的身份总有办法过去的。
2的r6病毒影响只有两个关节,be和在月球的诡计。be本身就不是什么重要的东西,最后在月球的诡计说实话删掉也不影响整体剧情。重要度远不如3的时间机器。
另外打越式轮回游戏始终避免物质的直接传送。e17和r11的目的是玩弄user的意志,同时r11开创了意识交换的先河,之后的12r,善人和pl,甚至和打越没关系的sg都是谨慎的遵守只传输意识不涉及物质的约束。zero3随便就传输物质身体,还把罪名推给外星人。这不是自暴自弃式的机械降神,还能是什么? 主要就是最后并没有shock到我……
be那个结局乍看是类似999那个全灭结局的 而999那个结局暗示了罪魁祸首是谁 相反这个结局最后给人的感觉就是 想要大家都死->反正病毒会发作->大家发作都死了
其他路线里 只有quark和alice有过自杀冲动 也许是他们抗性比较弱所以先出现了 这条线里如果是陆续自杀也就算了 不知道为什么大家就一起死了 包括发现现场的sigma看见手术刀也忽然想死了
我不是说外星人不是机械降神 我是想说三作都是有瑕疵的 也习惯了 比如999的akane最后从大家眼皮底下开门直接走了之类的……
ze3出现传送机我觉得是为了圆善人死亡世界里活下来的淳平和akane吧 diana明确说过只活了三个人 可善人死亡又出现了淳平和akane siebten 发表于 2016-7-31 12:41
主要就是最后并没有shock到我……
be那个结局乍看是类似999那个全灭结局的 而999那个结局暗示了罪魁祸首是 ...
所以我上面说999只能算是12r这坨屎之后的恢复水平之作,所以延续三代不是偶然。这三代固然和前面作品的成功有差距,甚至还不如打越根本没参与过的Steins gate。就是因为sg基本框架还是打越那套,但脱离了打越的全部窠臼。重现e17辉煌的必要要素正是摆脱打越的影响,不知道打越有没有意识到这个悲伤的结论 还有,突然想起来三代似乎没解密quark的更详细情况,有没有人对这点有头绪 siebten 发表于 2016-7-30 02:24
善人死亡里的r6病毒就不是机械降神了? 其实是一样的
999的死亡结局你还在分析着猜凶手和动机 最后发现“ ...
这个看法我在别的贴里也有提过,打越各种各样的猛料神挂太多,999时勉强还好,到了善人就已经肆无忌惮,推测真相根本毫无意义,同样的现象你自己用这些挂完全也可以想另一个展开而且说不定比打越的还合理得多 上2个礼拜同的3ds的2,今天通的3,几年前同的1
流程系统设定:
3=2>1
1不能跳迷宫,进入真结局的条件被放入了解谜后的对话中:ice9和共感现象。反复解谜令人烦躁
2改成了线性可跳跃型,加入了密码锁概念,但部分密码锁需要反复尝试。所以最好按无剧透流程攻略来通关。
3线性结构,对跳跃进一步优化,不要攻略可以一路通关。但导致剧情彻底碎片化,丧失流畅感。
剧情:
1>2>3
1 还当悬疑来玩的,还在猜谁杀了谁,最后超展开激动人心
2 已经对编剧已有耐药性,杀人什么就让他去吧,最后的超展开,你他妈的单纯是为了出3吧!
3 看来编剧也终于放弃了密室杀人的戏码,改玩《电锯惊魂》了。玩到藏角色这段剧情不能算超展开,只能算是彻底失控了,个个会穿越,穿来穿去。。。最后的收尾属于收不住的强行圆了个。
人物塑造:
主角好惨,
1代主角参加了三次游戏,不是变成2代的老头就是3代变成混混。
2代主角也很惨,突然就被魂穿了,45年一个人活,断手断脚。。。
最后我就说一点啊,2代主角和雀斑妹子打炮这么爽的,10个月的时间为啥没想到用炸弹炸出去?
引用第69楼BILLLLIB于2016-07-31 19:41发表的:
上2个礼拜同的3ds的2,今天通的3,几年前同的1流程系统设定:3=2>11不能跳迷宫,进入真结局的......
第一部分2和3明显反了吧,2的剧情分支只有进门和投票,挨个选一遍就行,3要输关键字,有些不看攻略根本想不出来。
----发送自 STAGE1 App for Android. midearth 发表于 2016-8-1 07:19
第一部分2和3明显反了吧,2的剧情分支只有进门和投票,挨个选一遍就行,3要输关键字,有些不看攻略根本想 ...
为啥想不出来,都有提示的吧 BILLLLIB 发表于 2016-7-31 19:41
上2个礼拜同的3ds的2,今天通的3,几年前同的1
流程系统设定:
特地给了一段镜头对话来说明炸弹没了都没看到吗… 2的震撼最大
1最喜欢
3玩的我全程内心毫无波动 lainduyu 发表于 2016-12-14 18:58
3大于1大于2,即使考虑到3的烂演出
至少就s1而言我觉得很难有人能和你达成共识
3=1>2
就玩通时带来的感受而言。
确实第十人突然就冒出来了很不解,判定点也有碰到问题,但抛开这些整个流程还是挺顺的,故事也大致说明白了....或许是我期望比较低吧,或者只是喜欢看HE。
2>1>>>>3
虽然二代是在挖坑,但是流程设置最有意思,谜题难度最合理,剧情最震撼,音乐最棒。
三代本身很屎,只有填坑这一个优点。
然后极限脱出的故事我觉得是从二**始的,一代像外传多一点。 1作為開山之作思維挺有趣
劇情不算特別沉重
2最大問題是不停輸入又長又麻煩的密碼
改成其他形式例如劇情殺就這麼難嗎?
3感覺最後沒做完
後日談都變文字檔案了
希望能有完全版
系統問題就是快進沒做好
三作也是,常常拋出一些哲學悖論
第一作還好,後兩作就是為說而說
快可以放在大學的哲學導論課了
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