反正我是没戏了 罗严兄的头像变得更加BT了 WarCraft 3: Reign of Chaos 在屡屡的跳票后终于上市了,不过这个破解版本是6-12提前发售的那个首批限量黄金典藏版,因此还不能算正式发售(虽然这个版本确实是正式版),正式上市的日期初定为7月3日,我们能在正式上市前一个月就玩到这款绝世大作的正式版,实在是叹服全球0Day组织的伟大!!也不知暴雪看到这个破解版本后会有何感想.....别的不想多说了,余下的只有无比激动的说,以下给出一些相关资料:
WarCraft 3:Reign of Chaos (c) Blizzard
破解日期:2002年6月14 日
原版提供:Razor Europe
破解小组:Team Razor
原版加密:Sony SecuROM
文件大小:49 x 15mB
系统要求:
Windows98/ME/2000/XP:
最低:
400 MHz Pentium II or equivalent
128 MB of RAM
8 MB 3D video card (TNT, i810, Voodoo 3, Rage 128 equivalent or better) with DirectX8.1 support
700 MB HD space
4X CD-ROM drive
推荐:
600 MHz processor
256 MB of RAM
32 MB 3D video card
DirectX8.1 compatible sound card PII400以上,逼我超频 450万实在是个好成绩,不容易啊......
288元?贵了点吧?应该是豪华版吧?
7月3日战斗开始!(怎么听起来这么耳熟......-_-0) 偶对这个没兴趣 哪里有下啊
等死了啊
我要玩啊
看了GS的访谈后对该游戏单机任务极度兴趣ING 最初由 奥贝斯坦 发布
暗黑1卖了1300万,真想看看wc3能不能卖这么多
汗.......我记得好像是130w吧,那时候暴雪还没有那么大的影响力. 不太清楚的说 我也记得好像是130W...BLIZZARD没有一个游戏过千W的 到底谁知道哪有的下啊,急啊 大陆要是奥美代理就考虑Z版~~~~
渴~ 能超越星际是我最大的愿望~~~~
PCGAME很久没有突破了…………
渴~ 是奥美代理的,早就确定了啊 首先奥美的确代理
首批还是限定礼品版的
而超越SC私自认为也是一定的事情
至少从DEMO版来看已经是如此了 最初由 ラングリッサ- 发布
能超越星际是我最大的愿望~~~~
PCGAME很久没有突破了…………
渴~
和星际风格不大一样,谈不上超不超越
个人认为星际很难被超越了。暴雪个个精品,d2和星际现在在仍是风头正劲,不得不佩服。相信WC3也不会让大家失望 风格不一样?
画面还是故事设定?
超越是谈游戏本质的东西的说
首先WC很好的节制了RUSH和人海的说
心理战的更注重给予暴雪的RTS更高的高度 最初由 ST.KuCSe 发布
WC很好的节制了RUSH和人海的说
rush也是战术的一种,能成功也是够NB才行的
对了,到底哪有wc3下载啊 呵呵
游戏很不错的
不过超过不了SC
这是偶的感觉
本身暴雪就没想过超过SC
WC3只是拓宽一些RTS的思路罢了
技能树不够好
有些单调 下了,正在爽了! 最初由 莱因哈特 发布
下了,正在爽了!
楼上的大哥,在哪下啊,我等不急了啊,鬼知道俺的什么时候到啊 为什么不能超越SC
私自认为上面自己举的东西解决了
加入RPG要素后强调微操作
读的成份大大加大
完全感觉有超越
对单机任务的兴趣在于按照某人的说法
WC3的的故事在游戏中的表现是暴雪游戏最好
希望不是吹牛 销量上的超越自然有统计
个人感觉上的超越,各人有各人的看法,不好说
偶还没玩到啊,哭~~~~~~~~ 最初由 ST.KuCSe 发布
为什么不能超越SC
私自认为上面自己举的东西解决了
加入RPG要素后强调微操作
读的成份大大加大
完全感觉有超越
对单机任务的兴趣在于按照某人的说法
WC3的的故事在游戏中的表现是暴雪游戏最好
希望不是吹牛
问题是我玩了
你没玩
光YY是没有用DI 个人感觉
不仅超越,而且是大大的超越……
各方面都很有想法,虽然谈不上创新,但绝对是集大成和完美进化!
画面素质,单机任务,音乐等等次要元素也都无懈可击!
更新换代的日子到了
无论是将军还是神话时代和wc3相比恐怕都……
除非将军能完美再现ra1的爽快感并拥有出色的平衡度和创新
神话时代能在画面已经神话感觉上让我们倾倒 我的评价来自于之前的测试版
游戏还不错。^^
带有RPG色彩的种族设定,画面就不说了,棒!音乐觉得还是SC的经典些啊。^^各个种族还在研究中(其实只玩了2个族…………-____-),感觉兵种少了些,NIGHT ELF英雄加普通兵种只有8种……抢资源现在还没感觉(还不太习惯),慢慢玩。^^ 其实更接近一个同时操作多角色的rpg
好东西呢,呵呵~ CPU..显卡..内存…… 当然知道哈~~
暴雪的游戏我都要耍!!!!! 单人关的确好玩啊 因为WAR2才出现了SC。。。不希望SC成为BLIZZARD的绊脚石。。。电脑界的神话。。。BLIZZARD。。。我永远支持你!!! 对BL我已经五体投地了。 暑假买盘算了,没宽带。 恩,小鱼想玩了呢。 1. 此次《魔兽争霸3》能够争取到与全球同步上市,并不象部分玩家以为是理所当然的。第一有国内有关部门严格的审批过程,第二有国外对中国市场的不重视,我们可谓是内外交困,这都需要我们去全力解决,特别是国外,由于中国盗版问题以及正版零售价无法与国外保持一致的问题,中国在全球的游戏市场的销量始终上不去,所以只要是好的产品都不会在其首发的考虑范围之内,因为国外担心中国的盗版更担心中国将正版低价倾销到周边发达地区如台湾、日本、韩国等,从而严重影响其全球销售计划和目标,这次我们有幸能拿下《魔兽争霸3》的中国首发,除了我们的不懈努力,其全球发行公司VUG也帮我们承担了很大的风险。
2. 《魔兽争霸3》首发纪念版的售价为288.00元,对于中国的游戏市场的价格水平是贵了点,但是不比不知道,大家先看一下这些数据:WC3收藏版北美售价74.99美金,WC3标准版:北美售价59.99美金;台湾1480台币(折合人民币约348元);韩国52000韩币(折合人民币约为325元)。我们的零售价是288元,折合美金为35元,而且我们出版的是收藏版本,比其它地区的标准版还便宜,我们可以大声说中国是全球首发的最低价格,为争取到这个价格和待遇,当中的过程可以形象的比喻为”WTO”谈判的魔兽版,谈判过程历时一年,当中的曲折、艰辛三天三夜都说不完,我们可以问心无愧对中国每一位热爱游戏、热爱暴雪的玩家说:我们已经尽力了,我们也坚信没有谁能做得比我们更好。
3. 除了价格的争取,考虑到玩家利益和需求,在中国首发的《魔兽争霸3》首发纪念版为限量收藏版本,里面有很多值得珍藏的礼品,为了充分体现尊贵和价值,从包装到礼品可谓精益求精,细微处直至一个内衬,有些礼品如金属人偶匙扣甚至不惜代价不惜成本直接从国外进口。可以说首发纪念版对奥美基本无利益可言,我们的目的只有一个:不让暴雪的忠实拥蹙失望。 偶准备再次上当 288还是太~贵~了~
不知销量到底如何…… 第一批压盘450万片
呵呵