mendel 发表于 2016-7-14 23:02

为什么早期日式游戏在存档后会问你是否退出游戏?

然后有的游戏结束会要求你复位然后再关电源。

https://www.zhihu.com/question/48498932

ichigobak 发表于 2016-7-14 23:13

我以为只有dq这样,dq正统确实现在还在坚持这种设定,太撒比了

luoyianwu 发表于 2016-7-14 23:14

本帖最后由 luoyianwu 于 2016-7-14 23:16 编辑

http://gaming.stackexchange.com/ ... owering-off-the-nes
When powering off, the NES' CPU would experience power spikes that potentially could write data at random locations, including the battery-powered registers of the cartridge, overwriting and corrupting savegames in the process. Holding RESET would send the CPU into a low-power state which would prevent any power surge from overwriting any register.
避免关机时电压不稳带来的数据损坏

luoyianwu 发表于 2016-7-14 23:17

ichigobak 发表于 2016-7-14 23:13
我以为只有dq这样,dq正统确实现在还在坚持这种设定,太撒比了

那是一个从游戏世界退回到现实世界的仪式,和冒险之书对应,很好地增强了代入感

mendel 发表于 2016-7-14 23:29

luoyianwu 发表于 2016-7-14 23:14
http://gaming.stackexchange.com/ ... owering-off-the-nes

避免关机时电压不稳带来的数据损坏


果然如此

我还以为会通过电路保护避免这个状况。。。。。

kyoumei 发表于 2016-7-14 23:53

ichigobak 发表于 2016-7-14 23:13
我以为只有dq这样,dq正统确实现在还在坚持这种设定,太撒比了

DQX作为一个网游,现在去教会和神父对话完毕时,都还会询问你是否要退出游戏
手滑点错直接就退出了,简直煞笔

trentswd 发表于 2016-7-15 00:30

点进去一看,不愧是键盘只有三个键的书记

__Liana__ 发表于 2016-7-15 00:36

现在也有不少游戏是这样的
虽然现在没有了技术限制,不过有的游戏询问是否继续游戏确实是因为系统那样做比较方便,比如正在玩的OGTMD,一个中断存档之后可以选择回标题

日本游戏的流儀?

deadbeef 发表于 2016-7-15 05:35

然而书记抄过去个答案还理解错了
上面的原文写的是会随机改变寄存器的值 包括和电池存储有关的寄存器 因此有可能会导致存档丢失
结果到书记那变成了内存数据这种无关紧要的东西了

苍之丸 发表于 2016-7-15 09:53

小鸟游泉 发表于 2016-7-15 10:01

__Liana__ 发表于 2016-7-15 00:36
现在也有不少游戏是这样的
虽然现在没有了技术限制,不过有的游戏询问是否继续游戏确实是因为系统那样做比较 ...

进来前也想说机战的……到了现在还一存档就问,作为一个SL游戏真是很麻烦,最近的默认给你选择继续游戏还算好了,记得以前还是默认在退出上,还要按下左右键增加操作

飞灾 发表于 2016-7-15 10:10

苍之丸 发表于 2016-7-15 09:53
主机上怎么退出游戏?

fc--ps2时代是按复位键

ps3时**始有了主界面

神风型超载鸡 发表于 2016-7-15 10:16

不过机战保存后选择不继续游戏有冷笑话看啊,还带语音
为了看完我退了无数次

d.kaede 发表于 2016-7-15 12:20

笑死我了,内存和寄存器傻傻分不清还强行装逼。

小鸟游泉 发表于 2016-7-15 12:43

神风型超载鸡 发表于 2016-7-15 10:16
不过机战保存后选择不继续游戏有冷笑话看啊,还带语音
为了看完我退了无数次 ...

可、可以确认全都看完的吗?要是游戏里真能有个地方确认看了多少种,我大概也会这么干……

里村紅葉 发表于 2016-7-15 12:44

小鸟游泉 发表于 2016-7-15 12:43
可、可以确认全都看完的吗?要是游戏里真能有个地方确认看了多少种,我大概也会这么干…… ...

这次OG新作还真在档案馆里加了个中断对话列表...

小鸟游泉 发表于 2016-7-15 12:46

里村紅葉 发表于 2016-7-15 12:44
这次OG新作还真在档案馆里加了个中断对话列表...

还真这么干了……那么有没有相关成就呢

里村紅葉 发表于 2016-7-15 12:52

小鸟游泉 发表于 2016-7-15 12:46
还真这么干了……那么有没有相关成就呢

好像没有

黑暗之眼 发表于 2016-7-15 12:53

小鸟游泉 发表于 2016-7-15 12:46
还真这么干了……那么有没有相关成就呢

没有相关奖杯,但,强迫症慎入,你会不断重启的

有4页那么多哦!

小鸟游泉 发表于 2016-7-15 12:54

黑暗之眼 发表于 2016-7-15 12:53
没有相关奖杯,但,强迫症慎入,你会不断重启的

有4页那么多哦!

怕的就是这个!

mendel 发表于 2016-7-15 13:10

deadbeef 发表于 2016-7-15 05:35
然而书记抄过去个答案还理解错了
上面的原文写的是会随机改变寄存器的值 包括和电池存储有关的寄存器 因此 ...
SRAM也是内存,我有说错么?

寄存器造成影响也是通过总线写入SRAM,只有部分MAPPER有单独的SRAM控制器所以不需要复位。

9000岁 发表于 2016-7-15 13:33

mendel 发表于 2016-7-15 13:10
SRAM也是内存,我有说错么?

寄存器造成影响也是通过总线写入SRAM,只有部分MAPPER有单独的SRAM控制器所 ...

rom和ram不分,好吧虽然这是翻译的锅

西多士 发表于 2016-7-15 13:43

因为确实有“不想继续玩了存个档吧”这样的需求啊,为了方便安全退出,属于完善的游戏流程设定

__Liana__ 发表于 2016-7-15 21:47

本帖最后由 __Liana__ 于 2016-7-15 22:51 编辑

小鸟游泉 发表于 2016-7-15 10:01
进来前也想说机战的……到了现在还一存档就问,作为一个SL游戏真是很麻烦,最近的默认给你选择继续游戏还 ...
其实在询问是否继续游戏的时候可以直接按×,比左右选择再按○要方便很多
记错了,按×直接就回标题了,还是要左右选择按○才行

deadbeef 发表于 2016-7-16 00:27

mendel 发表于 2016-7-15 13:10
SRAM也是内存,我有说错么?

寄存器造成影响也是通过总线写入SRAM,只有部分MAPPER有单独的SRAM控制器所 ...

书记一定没用过8位时代的CPU

6502那种8位CPU因为寻址范围只有256字节 资源都是分页访问的
并不像现代CPU那样直接靠地址总线寻址

而且那篇文章明确的写明了 主要是影响电池的电源控制寄存器 导致数据丢失

当然你要硬说SRAM也是内存
好吧 你说的没错 那个年代磁介质以外的可写存储设备都可以叫内存无误
然而那个年代的卡带可是还有用到EP2ROM的哦 你也的确可以说这个也叫内存哈

shallen320 发表于 2016-7-16 00:48

重装机兵也是

按reset 键后然后把电源关了。晚安可爱的勇士

牙鸟 发表于 2016-7-16 07:08

__Liana__ 发表于 2016-7-15 00:36
现在也有不少游戏是这样的
虽然现在没有了技术限制,不过有的游戏询问是否继续游戏确实是因为系统那样做比较 ...

中断存档退出是给你看小剧场的!

table 发表于 2016-7-16 14:24

这方面是不是机战是唯一的良心
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