铭侦探nuru 发表于 2016-7-12 10:52

异度X和MGSV

https://neogamescopesize.wordpress.com/2015/10/20/%EF%BC%92%EF%BC%90%EF%BC%91%EF%BC%95%E5%B9%B4%E3%81%AE%E6%97%A5%E6%9C%AC%E7%94%A3%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%B3%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%BB%EF%BC%99%E3%81%A4%E3%81%AE%E5%A5%87/

前面看见这样一篇文章,感觉挺有趣的。大概的内容是:

异度X和MGSV作为日式游戏里的开放世界大作,不知是否出于巧合,能看出一些有趣的共性,文中列举了9条,简单摘要一下:

1.整个系列原先都是以大量播片演出推动的强大剧情出名的,但都在这一作选择了转为开放世界。改由玩家自由选择任务来推进剧情。剧情由一个个主线任务串联构成。

2.受到非线性叙事的影响,游戏过程中让人很难切身感受到世界观。(作者举例是MGSV设定那么细致,实际玩起来就是在千篇一律的荒野上抓人,异度X里感觉不到外星多种族相处应有的情况,等等。)

3.都明显受到了欧美3A游戏的影响

4.游戏设计和美术风格上都是集合了系列之大成

5.游戏系统的核心都围绕着一个经营模拟的系统展开(MGSV的抓人开发,异度X的打桩挖矿,都有定时收钱的要素)

6.受到了80年代文化的影响(异度X的前传小说有个标题有关,比较牵强)

7.对《白鲸》的引用(异度X一开始的飞船叫白鲸)

8.均试图把联机要素嵌入单机流程当中,而不是把单机和联机完全割裂开(MGS的入侵FOB,异度X的路边拉人),玩家也都会在单机流程中直接遇到捏人。一般的作品中,单机部分=玩家观赏游戏人物故事的体验,联机部分=玩家介入游戏进行操作的体验。而两个游戏通过这种方式,模糊了玩家和游戏世界、游戏规则之间的边界,引出了最后的共同点:

9.两个背负了众多期待的日式开放世界大作,结果最后结局都是提出一个关于玩家身份的疑问,然后情节戛然而止。(MGSV里发现是医疗兵,异度X里发现肉身已死)

londo_bell 发表于 2016-7-12 11:02

MGSV并不是开放世界

凯洛伦 发表于 2016-7-12 11:05

借地问一下,mgs只视频通关过2,打通过mgrr,直接玩5的话理解剧情会有困难么?

osk666neo 发表于 2016-7-12 11:06

xgyy1111 发表于 2016-7-12 11:09

凯洛伦 发表于 2016-7-12 11:05
借地问一下,mgs只视频通关过2,打通过mgrr,直接玩5的话理解剧情会有困难么? ...

视频通关一次pw

卖哥 发表于 2016-7-12 11:10

这两游戏都是线性叙事的。
而且我真不认为mgsv在第一章的叙事有啥问题,细节很用心了,磁带、小兵聊天、拷问特定npc,了解世界观的途径非常丰富。

铭侦探nuru 发表于 2016-7-12 11:11

osk666neo 发表于 2016-7-12 11:06
xs时代就有白鲸了

XS三部的不太了解,里面的白鲸是什么呢?

另外霸天开拓史里面也有一个幻影之国米拉,外形是一个人头状的东西,剧情也是主人公他们开船过去,在途中被敌军追击,然后迫降的。那上面还有一个特别神经病的绘本镇,感觉多少有点隐喻在里面的可能

音梦の骑士 发表于 2016-7-12 11:20

本帖最后由 音梦の骑士 于 2016-7-12 11:22 编辑

异度X是最近几年沉迷的最厉害的游戏,到封盘打了380多个小时

果然萝卜头才是男人的浪漫,DOLL太带感了

只可惜出在了WiiU上,续作遥遥无期

9000岁 发表于 2016-7-12 11:23

两个都是烂尾工程

而且游戏本身超不好玩,xbx的rpg要素几乎为0,mgsv从一个谍报游戏变成了绑架游戏

dark_saber 发表于 2016-7-12 11:25

9000岁 发表于 2016-7-12 11:23
两个都是烂尾工程

而且游戏本身超不好玩,xbx的rpg要素几乎为0,mgsv从一个谍报游戏变成了绑架游戏 ...

啥?从可玩性上来说两者都很高啊,到你嘴里变成超不好玩了?

9000岁 发表于 2016-7-12 11:32

dark_saber 发表于 2016-7-12 11:25
啥?从可玩性上来说两者都很高啊,到你嘴里变成超不好玩了?

我已经说的很客气了

xbx作为一个rpg,rpg要素一塌糊涂,乐趣是自造doll和跑地图,任务系统半成品,剧情烂尾,战斗系统xiajiba打

mgsv的第二章凑数先不谈,第一章也是各种稀烂,唯一一段可以媲美欧美大作的场景只在序章,boss战也没有几个比得上前作的。所谓打破第四面墙直白点说就是喂玩家吃屎,小岛和科纳美联手打造的垃圾大作。

zerocount 发表于 2016-7-12 11:38

凯洛伦 发表于 2016-7-12 11:05
借地问一下,mgs只视频通关过2,打通过mgrr,直接玩5的话理解剧情会有困难么? ...


你都不知道开始救的俩孩子是谁第一章开始瘸腿的人救回来干嘛
起码需要peace walker做铺垫
有时间的话视频通一次mgs3 snake eater能对逗逼山猫有大概了解

zhouaa 发表于 2016-7-12 11:40

XBX要说的话,是一个探索收集游戏吧。
RPG部分确实有问题,我还是感觉做一半的时候,人被调到塞尔达组了。

350280002 发表于 2016-7-12 11:48

都烂尾了

fantuanhtr 发表于 2016-7-12 11:57

dark_saber 发表于 2016-7-12 12:07

9000岁 发表于 2016-7-12 11:32
我已经说的很客气了

xbx作为一个rpg,rpg要素一塌糊涂,乐趣是自造doll和跑地图,任务系统半成品,剧情 ...

那打高等级精英怪的时候瞎jb打也能打过喽?

灰色的狐狸 发表于 2016-7-12 12:13

dark_saber 发表于 2016-7-12 12:07
那打高等级精英怪的时候瞎jb打也能打过喽?

毕竟打不过可以降难度

fleedot 发表于 2016-7-12 12:25

開著Ares-90都難橫著走,說RPG要素不行的先把角色練到能肉身肛世界boss再下定論吧

狸狸狐 发表于 2016-7-12 12:27

灰色的狐狸 发表于 2016-7-12 12:13
毕竟打不过可以降难度

精英不是流程boss那样可以降难度,需要玩家对系统摸透。要我说,战斗系统的问题在于平衡性,摸透以后各种solo一拳超人就没意思了。

9000岁 发表于 2016-7-12 12:37

dark_saber 发表于 2016-7-12 12:07
那打高等级精英怪的时候瞎jb打也能打过喽?
so,那又如何,精英怪占游戏进程的百分之几?

平常xjb打,然后刷刷刷几百小时搭配出最强设置一刀切精英怪还不是一样xjb打。你可别告诉我刷刷刷几百小时是这游戏的乐趣,还是你的doll搭配全部都是自己脑洞出来的从来不看任何攻略或wiki。一个rpg从头到尾xjb打,然后看完攻略刷刷刷还是为了更好的xjb打,你跟我说这是rpg的乐趣,不好意思我消受不住。

对了,xbx最傻逼的一点是doll会tm的没油,这是哪门子脑残设定,我在大沙漠开着doll唱着红歌正开心着呢,丫告诉我没有油了请下车,每秒回复你十几点油哦,设计这个的站出来我保证不打死你。

oz01 发表于 2016-7-12 13:31

凯洛伦 发表于 2016-7-12 11:05
借地问一下,mgs只视频通关过2,打通过mgrr,直接玩5的话理解剧情会有困难么? ...

比较困难
起码应该去打通mgspw
psp上那个
ps3有高清
和5直接联系

oz01 发表于 2016-7-12 13:32

9000岁 发表于 2016-7-12 11:23
两个都是烂尾工程

而且游戏本身超不好玩,xbx的rpg要素几乎为0,mgsv从一个谍报游戏变成了绑架游戏 ...

你嫌麻烦可以不绑票么

frightmia 发表于 2016-7-12 13:42

比奇女王 发表于 2016-7-12 13:44

9000岁 发表于 2016-7-12 12:37
so,那又如何,精英怪占游戏进程的百分之几?

平常xjb打,然后刷刷刷几百小时搭配出最强设置一刀切精英怪 ...

你这种老鬼当然消受不了,都奔四的人了

比奇女王 发表于 2016-7-12 13:50

还有加油这事,没油不会传送回城加油的啊?这种智力玩游戏?也只适合玩日本垃圾小黄油的了

9000岁 发表于 2016-7-12 13:52

比奇女王 发表于 2016-7-12 13:44
你这种老鬼当然消受不了,都奔四的人了

ok,刷刷刷我可以无视,反正要通关不刷也能过主线任务。

你解释一下为啥doll会没有油!!!

为什么!!!

都宇宙世纪了,就算飞船因为迫降能源不足,为啥要苛刻doll的油量让人玩的不开心,这么设定有啥意义吗?

设计这个的站出来,我一定不打死你!!!

9000岁 发表于 2016-7-12 13:58

比奇女王 发表于 2016-7-12 13:50
还有加油这事,没油不会传送回城加油的啊?这种智力玩游戏?也只适合玩日本垃圾小黄油的了 ...

加油要钱的,你是不是智障,有钱加油我早买高级doll了

9000岁 发表于 2016-7-12 14:00

比奇女王 发表于 2016-7-12 13:50
还有加油这事,没油不会传送回城加油的啊?这种智力玩游戏?也只适合玩日本垃圾小黄油的了 ...
呵呵,销量还不如日本小黄油的日本最强jrpg,xb吹是不是脸都被抽疼了

真实之影 发表于 2016-7-12 14:03

9000岁 发表于 2016-7-12 13:52
ok,刷刷刷我可以无视,反正要通关不刷也能过主线任务。

你解释一下为啥doll会没有油!!!


被你这么一说我突然想到如果GTA里兜风开车好好的突然没油了要跑加油站去…………


太可怕了

9000岁 发表于 2016-7-12 14:06

真实之影 发表于 2016-7-12 14:03
被你这么一说我突然想到如果GTA里兜风开车好好的突然没油了要跑加油站去…………




ff15也有加油站哦

所以日本制作人就算不是智障,做的事情也和智障没什麽区别

这种所谓的真实性,到底有啥意义,除了让人玩得不爽就没有任何其他作用了

真实之影 发表于 2016-7-12 14:15

9000岁 发表于 2016-7-12 14:06
ff15也有加油站哦

所以日本制作人就算不是智障,做的事情也和智障没什麽区别


我看到截图了

我玩的几个遇到要加油问题的开放世界游戏,除了致命预感就只有军事模拟类的武装突袭了……
偏偏致命预感这制作人做的D4搞的调查系统也牵涉到点数消耗的

我觉得和真实性没关系,而是和游戏性有关,他们偏要把游戏里体验的部分弄得像是一个游戏的样子,要让你去在系统框架里算计,而不是让你体验的

奶挺归来的时限系统我觉得也是这个毛病,即使这个时限你完完全全够用

alexwu 发表于 2016-7-12 14:23

zhouaa 发表于 2016-7-12 14:25

本帖最后由 zhouaa 于 2016-7-12 14:31 编辑

别盲人摸象了,加油是限制DOLL的使用,属于平衡性。这是个RPG游戏,不是个开DOLL旅游的游戏。
地面移动根本不费油,只有飞行和用机能要油。游戏里的限制反而还是太弱了,搞得飞行DOLL探索逆天,地面探索鸡肋得不行。
这个从上百米山上摔下来屁事没有的游戏怎么会追求真实性。



frightmia 发表于 2016-7-12 14:31

9000岁 发表于 2016-7-12 14:34

本帖最后由 9000岁 于 2016-7-12 14:43 编辑

zhouaa 发表于 2016-7-12 14:25
别盲人摸象了,加油是限制DOLL的使用,属于平衡性。这是个RPG游戏,不是个开DOLL旅游的游戏。
地面移动根本 ...
当然,要限制一下doll的使用,不然游戏会不平衡。
然而为啥要用燃料这种方式来限制,有的是更好的选择,燃料一刀切就是傻逼设定。
然后说一下为啥这点特别让我反感,恰恰是因为xbx作为rpg的部分很不合格,但是探索跑图的部分超级有趣,不让人开着跑车喝着啤酒唱着红歌爽一把,这游戏几乎就没有其他乐趣了。

mgsv的武器研发时间也是个奇葩设定,研发武器还要等十几分钟甚至几天后才能用,真是把自己的单机部分当成网游来做了,思路简直如同尿路。

顶楼的文章一点也没说错,xbx和mgsv都是做着做着就迷失了的作品。

zhouaa 发表于 2016-7-12 14:48

9000岁 发表于 2016-7-12 14:34
当然,要限制一下doll的使用,不然游戏会不平衡。
然而为啥要用燃料这种方式来限制,有的是更好的选择,燃 ...

问题是跑车不耗油啊,而飞行探索其实一点都不有趣。
我倒是支持删除飞行背包的样子,或者像魔兽世界近几个版本那样做成一种奖励而不是常规手段。
飞行探索多了一个维度,要比传统探索设计难上许多,真没必要迎难而上。

这游戏平衡性只做了主线部分,所以才会有拿到阿雷斯90后秒天秒地这种尴尬的情景。

dystopiaground 发表于 2016-7-12 15:18

bsdlxy 发表于 2016-7-12 15:21

XBX像冰棍,爽玩60-80小时,没意思了。
TPP像带着糖味儿的屎,和带着屎味儿的糖(4代)形成了鲜明对比。

fantuanhtr 发表于 2016-7-12 15:27

Lunamos 发表于 2016-7-12 15:38

9000岁 发表于 2016-7-12 14:34
当然,要限制一下doll的使用,不然游戏会不平衡。
然而为啥要用燃料这种方式来限制,有的是更好的选择,燃 ...

mgsv的武器解锁跟FOB和各种联网要素有千丝万缕的关联,所以是要考虑平衡的。

所以这部分就是网游,你不能硬喷这部分的思路有错。后面需要大量时间解锁的武器只限制投入250-300小时往上的联网玩家。

单机部分并不需要你解锁太多武器就能完美100%。这部分武器最多18min/36min,而且每把武器的成就感都能完全支撑这些时间消耗。

要真说起这部分设计最失败的点,我觉得是武器使用费:用一把好狙就得消耗几百上千的precious,简直是逼人弃坑的节奏。
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