请问一下老游戏FC光荣三国志的英文名……(SBL尤其醒目)
http://www.stage1st.com/bbs/photo/data/media/1/Sangokushi_J.jpg如果是sangokushi的话,在以下这个页面里找不到,那么是这游戏还有其他名字,还是那个页面里就没有这个游戏?
http://www.zophar.net/nsf/ 日文版英文名Sangokushi
中文版英文名San Guo Zhi
美版英文名Romance of the Three Kingdoms 最初由 sbl 发表
http://www.kongming.net/games/dl/
汗,还以为真的是1代的nsf,原来还是天地吞食1的,曲子不知道是谁做的,和2根本不能比 哦,英文版确实叫romance of the three kingdoms
但是SBL那个地址里,这个游戏的音乐怎么是SPC?这游戏在SFC上复刻过? 复刻过 哦,原来如此,明白了,谢谢。 PS:SPC音乐要怎样听………………? 光荣三国志1的音乐沿用至今~ 不得不拜!
玩9 10的时候每每都要放完片头 为的就是这经典的一段。 SFC上有1代复刻?求下载~~~
10代里不止一曲有REMAKE…… 最初由 jjx01 发表
SFC上有1代复刻?求下载~~~
10代里不止一曲有REMAKE……
sbl给的那个地址里就有SFC版的光荣三国系列的ROM和音乐下载。 没看到SFC的1代,还有一大堆是英文+无BGM…… - - 那你去一些SFC下载大站搜搜吧,我不是很清楚了………… ROMMAN上没搜到,倒是看到了CT中文测试版下载…… 最初由 jjx01 发表
SFC上有1代复刻?求下载~~~
10代里不止一曲有REMAKE……
ps,pc都复刻过 入手了,晚上抽空研究研究,横横横 战斗时除了通常、一齐和火计以外还增加了突击和计略
搜索指令可以指定搜索金、铁、人材还是玉玺
军事指令里增加计策(选择烧粮、离间或者煽动)、筑城
打仗时一个月没打完下个月还能继续打,同时还能增援 最初由 jjx01 发表
战斗时除了通常、一齐和火计以外还增加了突击和计略
搜索指令可以指定搜索金、铁、人材还是玉玺
军事指令里增加计策(选择烧粮、离间或者煽动)、筑城
打仗时一个月没打完下个月还能继续打,同时还能增援
嗯嗯,多谢鸡鸡插的研究,然则,这个游戏基本上没什么人玩啊………………041 没人玩因为比霸王大鹿要渣 最初由 地狱洋葱 发表
汗,还以为真的是1代的nsf,原来还是天地吞食1的,曲子不知道是谁做的,和2根本不能比
殿村裕诚作的,咋个不能比法了,我倒还觉得二代是渣咧。横! 最初由 gunda5603 发表
殿村裕诚作的,咋个不能比法了,我倒还觉得二代是渣咧。横!
哦,殿村裕诚,受教了
至于音乐别搞笑了,你认真听过1,2的曲子么,敢说二代是渣? 最初由 地狱洋葱 发表
ps,pc都复刻过 PC上是移植么?
我怎么记得是先有PC版的……
跟霸王大陆根本不是一种游戏,怎么能比呢
当年玩这个也很投入的,不过现在基本都忘了怎么玩了
印象中是少数强力武将+大兵团制胜,智将的作用不大 对了,想起一点
这游戏最大的问题是界面太不亲善了 最初由 hagger 发表
对了,想起一点
这游戏最大的问题是界面太不亲善了
对的,koei早期游戏都是这样,三国是从3代开始大进化的 最初由 地狱洋葱 发表
没人玩因为比霸王大鹿要渣
凡出现 霸王大陆4字就一定要 253 最初由 地狱洋葱 发表
对的,koei早期游戏都是这样,三国是从3代开始大进化的
- - 7带之后我就觉得............................................
7 8 10 实在不喜欢.............. 最初由 bill_rou 发表
- - 7带之后我就觉得............................................
7 8 10 实在不喜欢..............
从7代开始创立任意人物主角模式,这可是魅力的革新啊。 最初由 ホ-リ-小狮 发表
从7代开始创立任意人物主角模式,这可是魅力的革新啊。...
可能是自己 的思想 比较 顽固- -
实在不想 玩到一个中国版的太阁当然- - 当然 2者的区别是巨大的
其实最让我无法忍受的是 7代 战争的局限性- -少了战争的大局感觉
觉得9 的战斗是最好的
同时发动 渡江战役 北上长征 那感觉 = =+ 能问一下,小狮大哥,怎么才能玩北欧呀,异度啊这样的PS游戏啊,我知道这个问题 很弱,但我真的不知道,请帮帮我吧,谢谢 最初由 伟子波 发表
能问一下,小狮大哥,怎么才能玩北欧呀,异度啊这样的PS游戏啊,我知道这个问题 很弱,但我真的不知道,请帮帮我吧,谢谢
-_____-b 你完全可以新开一个帖来问………………
如果你有epsxe模拟器的话,直接用模拟器运行游戏就可以了。
如果你只有一台PS游戏机的话,你需要去有刻录机的朋友那里,把打好汉化补丁的游戏刻成光碟,然后就可以放到游戏机里玩了。
还有更简单的方法,直接到街上花几块钱买张现成的中文版游戏不就行了。 最初由 地狱洋葱 发表
哦,殿村裕诚,受教了
至于音乐别搞笑了,你认真听过1,2的曲子么,敢说二代是渣?
嗯,是的,认真听过,不然不会出现你楼上那贴。没有搞笑,至于敢不敢。。。既然你都“敢”把1说的没得比,难道我就不能“敢”一回?
好吧,就说说我的看法。这个。。。我觉得可以先将游戏bgm比喻成:插头与插座的关系。二代的音乐(插头)不错,能和情节场景的彼伏变化配合得恰到好处,山洞是山洞的音乐,战斗是战斗的音乐,至少可以说此插头与插座配合还不那么坏,但遗憾的是插头张得不够嬲塞,属于有座皆可插之等,甚至将其归纳为混沌配乐也不为过,也就是说有一种音乐有鼓点、有节奏、有旋律、但,,就是没有灵魂,这种混沌配乐的唯一作用就是烘托气氛,将自己插头的功能弱化进而强调插座的存在,这种形式的配合其实也很常见,比如352里的bgm,试想一下,将山洞音乐、战斗音乐换成另为某一个游戏的bgm?或者我后面说的352的某些bgm换成魂斗罗的bgm?你会觉得不妥么?可以这么说吧,基本上能混插的插头都是垃圾音乐,是廉价或摇头下产生的一些第二天你就会忘记的鼓点和节奏,而收藏此类ost的我看也仅仅只是想借声寻境罢了,比如本人。而剩下与之相较的bgm却相反,此类bgm喜欢标立于本身而后才是游戏,这类插头不仅有自己的特点还可以顺便将插座配合天衣无缝,不过能做到玩狎欲身临起劲独享而声声入耳的佳作并不是很多,可以代表的比如ct、打夯海等,当然这里还有我个人推崇的吞1的bgm。
忘记通关吞二的那些日日夜夜,抛开吞一那恶搞剧情的不良影响,将吞一的音乐仔细在听上几遍吧,相信你也会就会有感觉。
个人最爱其中的43/51-“山寨”:关隘入口,一曲古典而轻抑的旋律悠然而至,将刚刚鏖战之余的顿挫之感一扫而光,虽有机能限制但就以简单的几个音符却也将要塞的感觉刻画得淋漓尽致,让人不禁于浸淫如此,而久久难以忘怀……
~另外36/51、37/51、39/51的战斗曲和其他曲目也可感受一下,想必作曲者对本宫宏志的作品了解不少,让人听曲便不由感叹:对,这就是本宫的野郎风格;才有capcom粗旷的特点,这才是吞食天地的世界。
为了一个跑题居然打了这么多字
吞1nsf
http://www.zophar.net/nsf/destiny.zip
吞2nsf
http://www.zophar.net/nsf/doae2.zip
nsf插件 for winamp
http://prdownloads.sourceforge.net/nezplug/nezp0948.cab 说着的,这一代一点也不好玩! 最初由 地狱洋葱 发表
没人玩因为比霸王大鹿要渣
我是先玩霸王大陆再玩光荣的1代的
霸王大陆比较适合SLG初玩者 霸王大陆主要是基本图文并茂,对日语要求不高,三国志1……地图画面满眼数字编号,治理界面满屏幕日文平假,战斗场景方块堆方块,对于那时候的中国人来说,这简直是噩梦啊…………
不过我不知怎的就是很喜欢这个游戏,当年上初中的时候,用一张纸把治理界面的每个选项以及衍生选项的用途都记下来,对照着玩。
我觉得这个游戏比霸王大陆要符合实际,占领一个城市是非常费力的,其他啥内政啊人事啊不管啥的都要慢慢来,不可能一蹴而就。
基本上霸王大陆通关2遍的时间在三国志1里也就是占领一小片区域罢了………… gunda5603见解果然独特,好比喻~~我明白你的意思
忘记通关吞二的那些日日夜夜,抛开吞一那恶搞剧情的不良影响,将吞一的音乐仔细在听上几遍吧,相信你也会就会有感觉。
说的好,这句心声偶同意,一代偶就草草通过一次,多年后,能留下印象的只剩下标题音乐了,等晚上再好好听下
不过,单以游戏音乐来说,个人还是推崇能烘托游戏气氛的配乐
好的音乐能做到过耳不忘
就拿35系列来说,印象中352比353要强些
ct、打夯海
ct我知道,光田和植松的颠峰之作,打夯海是什么?大航海?
随便问下,殿村裕诚除了天地外还做过那些曲子? 最初由 东东球 发表
说着的,这一代一点也不好玩! 253
神说不好玩一定不好玩!
小人愚鲁,居然把一个渣游戏当宝捧着玩了好几年,真是愧对神的教诲! 最初由 ホ-リ-小狮 发表
霸王大陆主要是基本图文并茂,对日语要求不高,三国志1……地图画面满眼数字编号,治理界面满屏幕日文平假,战斗场景方块堆方块,对于那时候的中国人来说,这简直是噩梦啊…………
不过我不知怎的就是很喜欢这个游戏,当年上初中的时候,用一张纸把治理界面的每个选项以及衍生选项的用途都记下来,对照着玩。
我觉得这个游戏比霸王大陆要符合实际,占领一个城市是非常费力的,其他啥内政啊人事啊不管啥的都要慢慢来,不可能一蹴而就。
基本上霸王大陆通关2遍的时间在三国志1里也就是占领一小片区域罢了…………... 其实SAN1也有简单玩法的
拼命攒兵就是了 最初由 地狱洋葱 发表
gunda5603见解果然独特,好比喻~~我明白你的意思
忘记通关吞二的那些日日夜夜,抛开吞一那恶搞剧情的不良影响,将吞一的音乐仔细在听上几遍吧,相信你也会就会有感觉。
说的好,这句心声偶同意,一代偶就草草通过一次,多年后,能留下印象的只剩下标题音乐了,等晚上再好好听下
不过,单以游戏音乐来说,个人还是推崇能烘托游戏气氛的配乐
好的音乐能做到过耳不忘
就拿35系列来说,印象中352比353要强些
ct、打夯海
ct我知道,光田和植松的颠峰之作,打夯海是什么?大航海?
随便问下,殿村裕诚除了天地外还做过那些曲子?...
AC ドカベン
AC HITS THE ICE
FC プロ野球?⑷耸录!
AC ダイノレックス
可能真是不怎么出名,,,网上资料太少,上面的作品是由ttp://ng-stg.hp.infoseek.co.jp/home.html的最K桑收集整理。 最初由 hagger 发表
其实SAN1也有简单玩法的
拼命攒兵就是了 离间太霸道的确是一个不平衡之处
连马超都能挖来……
不过如果不用SL大法的话,选择确定以后屏幕突然一黑,被“啪”的一声“枪毙”了的君主也是不少的……
将多,兵数过的去的话,把敌人围住然后在中间放上把火…… 最初由 jjx01 发表
离间太霸道的确是一个不平衡之处
连马超都能挖来……
不过如果不用SL大法的话,选择确定以后屏幕突然一黑,被“啪”的一声“枪毙”了的君主也是不少的……
将多,兵数过的去的话,把敌人围住然后在中间放上把火……...
确实是很霸道的战法,不过如果下回合风一吹…………我经常这样玩火自焚,结果火借风势烧得漫山遍野,我方一堆人马由于没有任何空格可以移动,活活被烧得撤退了………………
PS:三国志1无论选什么君主(董卓除外),游戏刚开始的前2个月必定做的事就是S/L把吕步和贾诩说过来,一个忠诚度32另一个忠诚度20,说过来后原始忠诚度就有70多,赫赫哈哈,刚开始就有军师和猛将了~~~~~+
这一代的说得敌方2武将确实很霸道,而且还只限于我方霸道,电脑不会这样。只要对方武将忠诚度不满100,就很容易通过S/L把他说过来,即使忠诚度99,大概也就S/L个20次左右就肯定成功,太无赖了,而且说过来时连身上的兵也全数带来。不过说过来后忠诚度一般只有10左右,需要花至少7个月来加忠诚度,还要S/L防止别人说走。。。
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