NAMCO 其实也挺懒的
http://202.103.64.46/temp/upload/toe_psp.jpg更多图片 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050107/toe.htm 不懒
战斗画面巨渣,确定不是PS版原封不动的完全移植 战斗画面感觉...好象少了点什么 我觉得这些PSP 移植作最大的通病就是没有重新调整文字(文本)的尺寸
虽然分辨率和原来一样
可看起来绝对没有电视上舒服
或许这就是移植和REMAKE的区别 这战斗画面也太那个了点吧―* http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050107/toe18.gif
这不就是我那圆规…… 这个战斗画面……怎么说都有点不舒服的感觉。
其实看小图感觉还成,点击大图后就完全不是味了。 ...
白毛女才索王道... 残念。。因为很少在家,PS版没打完。。。
psp上值得期待啊 画面不是还可以吗?有ps那种素质我已经满足了,嘿嘿,又多了一个买psp的理由了:3 感觉风格变了点- -
人物比例方面
看了很不爽- -画面渣到家了= = 最初由 ryu_hayabusa 发表
我觉得这些PSP 移植作最大的通病就是没有重新调整文字(文本)的尺寸
虽然分辨率和原来一样
可看起来绝对没有电视上舒服
或许这就是移植和REMAKE的区别
笑
你再去仔细对照一下到底字体有没有变
PSP版的永恒在字体上比原来宽了不是一点
PS版的字体很紧
但PSP就完全没这个问题
实在懒得比较就去买本FAMI通看看 最初由 ryu_hayabusa 发表
我觉得这些PSP 移植作最大的通病就是没有重新调整文字(文本)的尺寸
虽然分辨率和原来一样
可看起来绝对没有电视上舒服
或许这就是移植和REMAKE的区别
液晶的清晰度比电视强,PSONE配备的小液晶显示器,用来玩PS游戏,字体极清晰,即使离远点看也是一样。把字做太大了,毫无意义占了屏幕上太多地方,才是真正的渣
小屏幕看一些画面细小的部分是否清晰,建议找个东西来来试试看。也可以先在PC上以1:1大小先体验一下 最初由 square-enix fan 发表
笑
你再去仔细对照一下到底字体有没有变
PSP版的永恒在字体上比原来宽了不是一点
PS版的字体很紧
但PSP就完全没这个问题
实在懒得比较就去买本FAMI通看看...
宽一点管个蛋用
关键是字号得加大
让玩的人「やすい」才是王道
PS一张
大家看端详
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050107/toe24.jpg
http://202.103.64.46/temp/upload/toe24_g.jpg
上面是原图,下面是改的,不用说了吧。 最初由 优雅的茶色皮带 发表
画面不是还可以吗?有ps那种素质我已经满足了,嘿嘿,又多了一个买psp的理由了:3
PSP的性能可是远超PS啊,这种画面你就满足了?
那个首发的山脊赛车PSP,看上去很美,其实真正拿在手上玩的时候,画面感觉也就PS版山脊4的水准。 不知道在宽屏下的战斗感觉方面有没变化。。。。。。。 加点新东西,加点新东西...+_______+ 从开发画面来看,战斗画面还是移植的不错。
手感不知道如何,幻想传说GBA不关掉语音的话,操作就会发粘。
PS战斗:
http://namco-ch.net/talesofeternia/skill/img-26/071.jpg
PSP战斗:
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050107/toe26.jpg
背景解析度不是很好啊…… 最初由 minichaos 发表
从开发画面来看,战斗画面还是移植的不错。
手感不知道如何,幻想传说GBA不关掉语音的话,操作就会发粘。
PS战斗:
http://namco-ch.net/talesofeternia/skill/img-26/071.jpg
PSP战斗:
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050107/toe26.jpg
背景解析度不是很好啊……...
背景象低分辨率后放大的,城镇的地图画面倒是很不错
不只是背景,人物也有解析度不好的情况,比如这张:
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050107/toe32.jpg
但另一张里,人物粗糙的情况却不存在:
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050107/toe26.jpg
这两张的人物大小和镜头远近都不同,猜想是象侍魂一样的战斗画面:镜头远近会自动调节,距离敌人远时镜头也远;离敌人近了镜头会自动拉近使画面细节更清晰。背景和人物的解吸度不高大概都是因为对画面放大后产生的马赛克效果 现在更想入手PSP了
诶 背景和人物都是在不停缩放的啊,没马赛克才叫奇怪了
这点别忘了 嗯,PS版本当初是3CD……
应该是可以不缩水才是…… 最初由 ホ-リ-小狮 发表
PSP的性能可是远超PS啊,这种画面你就满足了?
那个首发的山脊赛车PSP,看上去很美,其实真正拿在手上玩的时候,画面感觉也就PS版山脊4的水准。...
这就是睁眼说瞎话了,用你的眼睛来看ds的rr估计还不如gba上赛车吧 最初由 haveyou 发表
这就是睁眼说瞎话了,用你的眼睛来看ds的rr估计还不如gba上赛车吧...
本来就是,当时玩的时候发了“这PSP山脊的画面其实是PS水准”的感想,周围人一致赞同。(周围的人可不都是像你这样的“明眼人”,只要画面加点雾化效果就称神了)仔细瞅瞅背景的绘制吧,在网上下载的任何PSP演示录象里都是看不清楚的,只有自己的眼睛亲自去看才会知道究竟怎样。
PS:你真的亲身试过PSP山脊么? PSP的永恒满足下面两个条件我就第一时间买:
主要剧情有语音;
流程, 结局, 技能, 隐藏迷宫等要素不和PS版完全一样 最初由 naraku 发表
PSP的永恒满足下面两个条件我就第一时间买:
主要剧情有语音;
流程, 结局, 技能, 隐藏迷宫等要素不和PS版完全一样
语音基本上肯定有的,对PSP来说语音小菜,况且永恒也不是全程语音,语音量还是很少的。
关于游戏要素方面,肯定不会一模一样的,基本上大概或许应该可能会添加一些新要素,比如新BOSS、新迷宫啥的,这年头应该没啥游戏不添加任何东西就移植吧(移到PC上不算),即使是GBA上的幻想传说,在性能不足PS的情况下还是添加了多沃夫神殿和全新设计的隐藏BOSS。
不过,有得必有失也是说不定的,有可能在添加新要素的同时也会取消掉一些东西,比如GBA的幻想传说……不过可能性不大。粗略估计会和NGC仙乐移植到PS2版那样的质量(单指游戏要素方面)
你买吧。 最初由 cloudcc 发表
补充一下
ナムコからPSP用ソフト「テイルズ オブ エタ`ニア」がk婴丹欷毪长趣明らかになったぞ。
k尤栅格などは未定。
このゲ`ムは2000年にプレイステ`ションでk婴丹欷咳RPGを移植したもの。
PSPになったことでグラフィックがパワ`アップ、声によるボイスやリニアモ`ションバトル、
物Zを盛り上げるアニメ`ションム`ビ`も完全に移植されるということ。
主要意思是配音,动画一个都不会少,会强化画面,但目前看来战斗画面放大近景时解析度是有问题,平时的城镇里和动画的效果则毫无疑问比ps版强上不... 3月3?
第一个PSP游戏预定500 最初由 john 发表
3月3?
第一个PSP游戏预定
从3月3号开始我来和你合租房子………… 最初由 雷文?简化称呼 发表
我只知道一条逻辑,那就是蛤蟆永远别想着到天上去做飞鹰,当好一只有价值的青蛙未必就比一只碌碌无为的飞鹰差。
搞一团糟,真是高明,请问,这一团糟怎么搞起来的?凭空从石头缝里蹦出来的?难道有人天生期望自己的东西一团糟?
好游戏卖不出去?阁下不是一直鼓吹,只要卖得不好,肯定是游戏糟么?怎么,到了PSP上又有新标准了?是垄断着的强盗逻辑强,还是某人的双重标准更强?
拖慢又如何,妨碍玩么?只要有戏本身素质到了,就算没用上全机能又何妨?SEGA倒是对挖掘主机机能不遗余力。问题是你把主机机能120%发挥,能不能保证?..
我只知道这游戏不买,我的psp就白买了 最初由 ホ-リ-小狮 发表
你买吧。
虽说这两条件正常情况应该都会通过,
不过说到底都是推测, 未经证实.
玩惯有语音的游戏, 没语音觉得N不爽, PSP的Metal Gear就是典型例子
目前自己手上的Metal Gear, RR感觉素质都不怎样, 买了三国无双的死党的评价也是一般般, 说特别不适合在车上玩, 会头昏.
永恒传说对俺来说是目前为止第一个值得期待的PSP游戏了
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