狂战传说公布试玩了,但并不想掏钱
机核网的演示《狂战传说》35分钟试玩报导 机核网看了狂战传说的pv和演示……怎么感觉BNGI越做越抽,薄雾传说时还能做全及时的演出,到ps4反而变成一堆2d人物嘴跟纸片一样,就算做2d还做的不怎么样……战斗演示时我都怀疑是不是星之海洋5的小组被SE炒了去BNGI了,看着跟战斗星海5一个吊样,low到不行,动作还僵硬的可怕……虽然公布了中文版日期我却连上淘宝查价格都懒得去做。
现在能打的jrpg还剩下几个……也就期待p5和洗剪吹15,还有不知道什么时候出的闪轨3 虽然pv里动作节奏是很奇怪(尤其武僧类拳脚角色,这软绵绵就要命了)
但... 能打得rpg?闪轨?俄 不是指战斗演出吧 本帖最后由 Dartmouth 于 2016-7-11 16:02 编辑
TOZ之后绝不再首发买传说 传说这牌子早做烂掉了... 又是情色传说那种副本大地图
----发送自 STAGE1 App for Android. 不懂楼主说的2d演出是什么。难道是skit小对话?历代都是2d的啊。薄暮还只要一个头像呢。如果是平时一般剧情演出,哪里可以看出是2d的? 不想掏钱就pc咯 谁敢首发。。等评价出来再考虑,正好有中文
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本帖最后由 dark_saber 于 2016-7-7 09:30 编辑skit 跟剧情演出是不一样的吧?skit都是2d对话,LZ是不是弄错了?我记得之前看PV的时候不是有正常的3d剧情演出的吗?
看了下视频,那个2d对话就是类似skit的东西啊,跟剧情演出不是一回事
----发送自 STAGE1 App for Android. 我猜LZ可能太久没玩传说了 不 楼主根本没玩过传说吧。。。skit小对话都不知道 fantuanhtr 发表于 2016-7-7 09:01
不要急,下一作换UE4了,大批国内外外包厂将拯救这个系列。
不过啊,前提是他们肯给够工期,别来什么年货了 ...
SE也用過UE3啊 你看看那畫面 不谈别的,就说已经郁闷了很久的画面问题。这作和TOZ/TOX的渲染都存在同样的问题:高清化3D跟日式动画风相性完全不合。说实话,这三作的第一观感还不如仙剑6(当然人物动起来还是秒)
场景材质贴图简直让人觉得乱入了世代。
当年TOV当年在业界可是日式卡通渲染标杆一样的存在啊…… 从TOB/TOZ,乃至TOX和TOGf上其实能看出整个日厂从08年开始的断代缩影:既想省下2D美工的钱,又缺乏次世代材质建模的工业流水,结果就只能折腾出一堆欧美三线水平的画面。游戏中处处粗糙的动作与打击感也抹去了原先引以为傲的细节感方面的自豪。当年的轨迹,单从制作水准上来说给传说提鞋都不配,有这几代神一般的制作,现在居然已经可以毫无违和地相提并论了。
顺便看看现在的日厂,有点技术力的SE之流能凭借Luminous进个二线,各种优化堪忧BUG无数。KONAMI凭借FOX可跃居一线水准,却已然对3A兴趣阑珊。卡婊基本就是欧美公司把厂址选在了大阪,老任再牛也只能被自己的主机强行阉割。
而剩下的就是人们对这种只有日厂才能传达的文化的缅怀:于是这跟情怀6已经没有本质区别了。 skit也不知道是一作都没玩过来瞎JB黑吗 但小正太很可爱啊!野性御姐X弱气正太,还是挺期待能擦出什么火花的。 lz有玩过传说吗…… 系列一作都没玩过就来瞎jb黑,也不指望你会掏钱了 LZ看明白了吧? 会去做功课吧 还没出就想着带节奏了,这年头不喷点什么都不长面子对不对 skit对话什么时候有过3D演出?除了这一点,你列的其他缺点跟闪轨一模一样,结果闪轨就能打,传说就药丸?
现在的传说是好是坏看PV根本看不出端倪,按TOZ推断的话虽然品质堪忧,但感情影都没有的闪轨3就是JRPG希望了?
现在的游戏区怎么先知这么多? 轨迹
轨迹
轨迹
轨迹
轨迹
轨迹
轨迹你妹啊
現在遊戲區什麼帖都看到轨迹 传说系列不是一直这样吗?我入的首发,到时有时间的话的写个评测。。。
对于我来说,每年玩个传说和工作室就像看新番一样,音乐上乘,人设看起来舒服,玩起来也轻松愉快就够了。 战斗视角貌似还可以 港真3d画的传说画面还真就tov看着最舒服,大B能让CC2用他们那个卡通渲染引擎做一作传说就好了。 gerenjie 发表于 2016-7-7 11:40
这几代神一般的制作?你确定?就轨迹?
这几代指的是传说,“神”加引号。 接下来会不会是金箍棒传说和大炮传说? 看上去比TOZ好了不少 但是武器装备还是没有图吗 有必要那么偷懒吗 只求AI不那么SB TOB怎样现在不好说,但是个人来说闪轨3更加不用值得去期待
1+2给我的打击实在是大 a7828986 发表于 2016-7-7 21:02
看上去比TOZ好了不少 但是武器装备还是没有图吗 有必要那么偷懒吗 只求AI不那么SB ...
这次装备界面直接给你看武器建模了,图估计和z一样设定集收录 。。。野外遇敌战斗结束后,全体站着那好傻的感觉。。还不如直接在战斗场景里面直接结算 和TOZ一个世界观是现在我买这个传说的最大障碍 liva 发表于 2016-7-7 22:23
。。。野外遇敌战斗结束后,全体站着那好傻的感觉。。还不如直接在战斗场景里面直接结算 ...
战斗结束大多数时候有小剧场,也是传说特色之一
全体站桩当然也偶尔会出现。。。 轨迹演出好你也是在开玩笑
不过tob确实感觉不太好...立绘省钱到家了,不知道为什么bn要对这样一个老牌子这么不重视 本帖最后由 haze.l 于 2016-7-8 11:30 编辑
然而这作的skit也改了,跟秘奥义的cut in一样神经病地切入切出除了让人连2d也晕之外还有什么意义吗,更直观地感受ufo立绘的丑?
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