对它的总体感觉还是前部太重,有下滑的趋势
从而带动眼镜的位置也发生变化,使得焦点也随着移动看不清楚
如果花时间好好调调或者再固定紧一些的话可能会好点,不过体验的时候根本没工夫让我慢慢微调
作为一个穷逼初代不成熟产品只能考虑PSVR 但大部分游戏都在steam上好急啊 看来第一代的VR可以略过了... 这种新生电子产品等第2代以后才对吧。。为什么去付费测试,比如surface出到3才是勉强能用的
另外我看到的几个VIVE的视频都是系统自动走路的,你只需要转身打枪,和以前街机差不多,我好奇一下辐射4这种怎么解决走路问题 我看到女性手里拿着那两个就会无聊瞎想 说了这么多话,但VR普及还是任重道远。 Inquisitor 发表于 2016-7-5 12:37
这东西上为什么要安那么多蓝光灯,非常刺眼啊不难受吗
----发送自 STAGE1 App for Android. ...
因为是用可见光识别定位的啊,非常落后的技术
—— 来自 Letv X800, Android 5.0.2 c02 发表于 2016-7-4 23:00
作为购买vive的用户,我奉劝大家一句,第一代产品别买。等单眼4K才能买
那只好再等5年了 由于看不到手柄还需要盲打,不过这对多数玩家来说应该不是问题。 晓寒 发表于 2016-7-5 13:32
由于看不到手柄还需要盲打,不过这对多数玩家来说应该不是问题。
在其他地方也看到一个类似的非PS玩家的评论
也好降低点期待值 没错 看不到手柄有这么严重?我现在也是用头显在暗房玩,看不到手柄根本没有问题啊 常用PS系手柄应该都能盲按了啊,没问题 盲按不是问题,VR设备的控制器又有哪个不是盲按的,没必要单拿出一个Dual Shock来说吧……
问题在于你用户体验做的太好,本身机能限制就摆在那,不要说PS4了,即使用上现在最好的消费级硬件,PCVR又能有多好的体验呢,价格又是多么昂贵呢。第一代的VR注定是技术尝鲜,可能在5%(数字瞎说的)的场景里VR可以给玩家整体好于显示器的体验,但为了这5%又有多少厂商愿意去把自己的好作品投入进去,又有多少消费者愿意付钱呢。个人感觉VR技术至少还要再进化个一两代才堪用吧。 主流观点都是那种带着个头盔在房间里走来走去才是好VR体验?.我完全不认为这条路走得通.... 买第一代产品都是令人敬佩的小白鼠 逆袭的黑月 发表于 2016-7-5 16:17
主流观点都是那种带着个头盔在房间里走来走去才是好VR体验?.我完全不认为这条路走得通.... ...
同意,我感觉上时代火得不要不要的体感就是这样死掉的 千万不要满房间跑才能玩的VR,怎么看怎么傻逼,就让我安安静静的躺椅子就好 http://static.leiphone.com/uploads/new/article/740_740/201607/577a5e825025b.jpg?imageMogr2/format/jpg/quality/80
胡说 发表于 2016-10-23 16:12
vive那模糊的分辨率我认为已经够模糊了,PSVR的还要更低?
好吧,vive的分辨率我其实还算勉强能忍,但戴个 ...
PSVR其实不是硬件解析度低
你看它的参数就知道问题不在这里
PSVR的真正问题在于它的很多游戏原始解析度并不是960X1080,而是480X540!
有的软件在界面时会把原始图像投影在电视上,看比例差不多就是这么大
高解游戏和低解游戏看起来效果天差地别
而VIVE的解析度基本都是用足
tenco 发表于 2016-10-23 19:09
PSVR其实不是硬件解析度低
你看它的参数就知道问题不在这里
嗯,here they lie非常糊,蝙蝠侠就非常清晰。制作组之间的实力差距巨大。
—— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 6.0 作为第一代来说不错了 作为第一代来说不错了 vive是p排屏幕 所以实际分辨率不如vr
—— 来自 Sony D6683, Android 5.0.2 这都是好几个月前的测评了啊 相比Vive的房间级定位系统,PSVR只能坐着玩(最多站着)
这不是psvr的优点么,怎么他口气变缺点了 vr发展的终极方向肯定是脑后插管,在床上躺着不动就有最真实的体验。现在是技术不够所以才需要空间
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