怀圜 发表于 2016-7-4 13:38

【求科普】女神异闻录5中文版好玩在哪

从FC时代就没玩过这系列。FF56在包机房一统天下的时候,偶尔能看见个别长毛肥宅中青年在玩女神2或者魔神转生这种设定丰富、风格迥异的RPG/SLG,全屏假名无汉字非常难玩。后来各种游戏软件杂志风行时也看过金子一马的设定图,但那时JRPG能打得太多,没有关注过女神系列。今天逛S1看女神异闻录5即将发售,想问问这游戏和别的JRPG相比有什么亮点和好玩之处?别说百度,我就想知道大家自己的感受


之前S1科普黑魂系列,害我入了大坑,感激不尽。

shamal0324 发表于 2016-7-4 13:43

顺手安利一波,lz读完就知道了

http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1087796&highlight=P4G

sephal 发表于 2016-7-4 13:45

对我来说是独特性
p系统,前卫美术风格,jazz+电子风音乐,这些合起来有一种p系列独有的酷劲

奈良円光 发表于 2016-7-4 13:46

潮到出水

Xperia 发表于 2016-7-4 13:49

时髦的pokemon,大人小孩都爱玩

abysschaos 发表于 2016-7-4 13:50

只玩过罪和罚,3代看上去改变太大就没玩了

cuda 发表于 2016-7-4 13:53

fat geek:i feel i really japan
找不到4chan的那张改图了

w酱 发表于 2016-7-4 13:54

345都是炫酷青春学院偶像风格,其实和旧作都没什么大关系了

dieorobey 发表于 2016-7-4 13:55

P5未出,就先拿P4说事:
风格时髦包装得好,战斗还是回合制老一套,融入GAL系统见仁见智吧,剧情还说得过去

所以主要还是时髦

Lunamos 发表于 2016-7-4 13:57

泛泛而谈的话;

高潮点设置合理的剧情,5分。有创造性的战斗和养成系统,5分,优秀的人物刻画和Gal要素,5分。独创灰暗酷炫感的世界观与美术风格,5分。

单拿出来不过如此,合在一起仅此一家。

个人观点,整个女神大系大抵还没达到不玩会非常遗憾的水平。需要勉强才能入坑的话可以考虑干点别的。

cys_pitaten 发表于 2016-7-4 14:07

Lunamos 发表于 2016-7-4 13:57
泛泛而谈的话;

高潮点设置合理的剧情,5分。有创造性的战斗和养成系统,5分,优秀的人物刻画和Gal要素,5 ...

附议,和魂这种一玩就容易变教徒的游戏不同,P4融合了很多现成的要素,只不过每个方面做的都不差

不过P5这时髦感实在是满出屏幕了不得不买啊

lovehinalove 发表于 2016-7-4 14:07

各人更喜欢真女神转生系列
不过p系列时髦 入门门槛低 老少皆宜 东西皆爱 现在是a社支柱之一

luoyianwu 发表于 2016-7-4 14:11

stylish

----发送自 STAGE1 App for Android.

Freesil 发表于 2016-7-4 14:17

ヲツァオ 发表于 2016-7-4 14:18

当年的女神系列、P1、P2和现在的P3、4、5又不是一个风格
P3、P4出来的时候经常看到新老两批玩家战个不停



你想问老作品自己@一下猴王

roflol 发表于 2016-7-4 14:43

整体不算低龄的剧情走向,新系列是日本(校园)生活的日常和非日常,如Heartbreak,Heartbreak这样洗脑的音乐以及很有时髦感的(2d)美术风格(FSS的人设大概可以来做Persona而不太违和...)

zhjnppy 发表于 2016-7-4 14:45

只玩过p4g和幻影异闻录 先说p4g吧 首先是流程比较特殊 给你订个完成主线的期限 之间很多选择 比较自由 其次是养成系统比较好玩 丰富的personal收集合成 galgame式的人物羁绊培养 最后主线设置比较巧妙 真结局不看攻略比较难打出来 缺点有战斗排排站 迷宫很烂 世界观格局小 个人觉得怪丑
幻影异闻录的话我没打通 感觉剧情缺乏张力 怪好看了点依然是排排站 迷宫做的稍微好一点但怪爆多 捡了几次都没坚持下来 优点是好玩的人物成长 武器合成和性格合成 还有 女主胸大

----发送自 HUAWEI PLK-TL01H,Android 5.0.2

syndrome2032 发表于 2016-7-4 14:55

为什么?因为cooooooooool啊。

不然为啥P3要听着burn my dread大战nexyz

thest 发表于 2016-7-4 14:58

P3里有一个commu是得了绝症将死的青年,没有任何超能力,没有任何超自然体验,只是社会里平凡的一个绝症青年,写诗,看着树上的落叶倒数自己的时间
主角在游戏里跟他的交流只是在公园长凳里偶尔会碰面,偶尔会给主角看他写的诗
通关之后可以在公园见到他的母亲,会把他生前留下的记事本给主角
我很喜欢这个故事,感觉上完全脱去了日式叙事里用力过猛和强行煽情的屎点,因为平和而充满真实感和说服力
P4也有类似的commu,年老的遗孀,不知道怎么跟继子相处的母亲,但感觉不如3写的好了
画鬼容易画人难

気の优昙华 发表于 2016-7-4 14:59

游戏都没出 谁知道啊。。。。。。

Exm842 发表于 2016-7-4 14:59

http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1153709-1-1.html
[原创] 玩完了P4G我在想

喇叭 发表于 2016-7-4 15:07

因为现代背景的JRPG就没几个吧。P3,4还是大众最喜闻乐见的校园背景。P3,4属于回合类游戏里节奏比较快的(除了那个日程系统),所以简单明了直接。

然后你要是问老系列那就是另一回事了。

简单说,真系列当时也属于世界观背景少见的用了“现代”或者说“近未来?”,再加上颇有考究的融合了神话和宗教元素的废土世界观,那种冷酷的强硬的风格很抓人。

P1,2优势就是剧本确实太强了,非常非常强。P1是少年漫画类可能不太鲜明,P2就是...电影感的剧本?反正就是剧本。

其次我个人一个观点,就是无论仲魔还是P得系统,都让这个游戏每次进入新的阶段时都会有很直观的新要素去收集。其实本质就和收集武器一样,每次进度更新了,就会期待有什么新的“装备”可以收集,刺激玩家的积极性。这个就建立在美术设定优秀和战斗系统有把玩性的前提上了。其实,女神家除了灵魂黑客,其余作品的战斗系统并不是太复杂深邃,但是自由度和研究价值还是很足的。

Yui_hirasawa 发表于 2016-7-4 15:09

只玩过p4g的表示整体时髦值和音乐给满分 人设赞 宗教和神话背景的P很合我口味 系统可玩度很好 各种P其实都能培养的很好用

屍揮者 发表于 2016-7-4 15:19

光说音乐方面,目黑找的歌姬每位都是原石
我认为玩voice真的玩出花来的除了祖坚正庆就是目黑将司了

kirsla 发表于 2016-7-4 15:21

这游戏代入感很强,我是真的每个游戏里的日子都在想“今天干什么?”
同时和很多很多npc培养感情,听他们的故事。主线支线穿插,期间又经历日本所有真实的假期和校园活动,代入感做的太棒了。
最牛逼的游戏永远是营造氛围的。

kirsla 发表于 2016-7-4 15:21

这游戏代入感很强,我是真的每个游戏里的日子都在想“今天干什么?”
同时和很多很多npc培养感情,听他们的故事。主线支线穿插,期间又经历日本所有真实的假期和校园活动,代入感做的太棒了。
最牛逼的游戏永远是营造氛围的。

hicali 发表于 2016-7-4 15:24

有战斗还能逛迷宫的galgame,还要求什么?

黑上シグマ 发表于 2016-7-4 15:25

引用第24楼屍揮者于2016-07-04 15:19发表的:
光说音乐方面,目黑找的歌姬每位都是原石我认为玩voice真的玩出花来的除了祖坚正庆就是目黑将司了

说到目黑,我记得之前在哪儿看到说目黑他不听别人的音乐的,说是会影响自己的音乐感觉……

----发送自 STAGE1 App for Android.

alann 发表于 2016-7-4 15:31

其实还是校园背景的rpg太少了

hamartia 发表于 2016-7-4 15:31

没有其他游戏玩了,这是最主要原因

除开这点,我有些好奇成品里对以前的3D资源再利用,还是做了一套新的
从真4F来看,ATLUS在2D资源是打算至少再吃个两三年

orx 发表于 2016-7-4 15:37

4除了走迷宫无聊其他都很合口味

alann 发表于 2016-7-4 15:39

其实还是校园背景的rpg太少了

sakamotosin 发表于 2016-7-4 15:40

都在夸那我说说缺点,战斗节奏很慢,属性相克严重显得很死板。流程有时间限制,想完美就要多周目看攻略,看起来很自由,实际上很不自由,玩起来要规划好很累人。女主只有p3p非常不满,要更多

汪达 发表于 2016-7-4 15:53

P系列虽然脱胎于女神转生,但自P3之后,游戏的主要卖点或者说魅力已经和女神转生系列有了很大的差异,所以仅就P3、P4的独特性来说说的话,我觉得吧,主要框架上和其他JRPG有很大不同了。
从结构和要素上来看,P更像一个GAL。不知道你有没有同感,其实某些角度来看,GAL更接近所谓的【角色扮演】,因为你和队友的互动更丰富,戏份也更足,上课可以提示,下课可以聊天,午饭时间可以一起吃便当,放学后可以一起写作业,周末可以一起逛街看电影,假期一起旅游,还有什么修学旅行之类的事件,还可以和喜欢的妹子嘿嘿嘿,**的话还会预见修罗场,总之,不会像一些JRPG那样队友收编后你只要带着他们打怪升级把主角看不上的装备统统丢过去就完事了,顶多后续剧情上偶尔冒个泡,存在感十分有限,导致最后反而是不停和你作对不断刷脸的某些反派角色给你来的印象更深。
此外,这种框架的另一个特点就是,着重刻画的场景主要就是学校和你的生活圈那么几处区域,虽然格局难免显得小了,但是可以刻画得更用心。其他JRPG一般都是在各种城镇不停地穿梭,寻找线索,发展剧情,做得好就是一段壮阔的旅行(做不好就是四处跑腿)。虽然P没有这种感觉,但有另一种动人之处。比如说,P4的冬天,下雪后,整个乡下小镇都变得一片雪白,走在积雪上会有吱吱的踏雪声,背景音乐也变了,是一首非常有氛围又带有一丝慵懒的歌曲。看着熟悉的场景因季节推移而变化,呈现出截然不同的美,这是不同于你经历千辛万苦到了一座新城镇的另一种感动。
简而言之,P缺少那种业界大作的震撼感,但是自有一番十分独特而美妙的味道。试过就知道噜!

屍揮者 发表于 2016-7-4 15:53

黑上シグマ 发表于 2016-7-4 15:25
说到目黑,我记得之前在哪儿看到说目黑他不听别人的音乐的,说是会影响自己的音乐感觉……

----发送自 ST ...

我倒是第一次听到这说法,貌似p3p4跟pq作曲就不止目黑一个,所以他的个人风格仔细听还是挺容易辨认的。

我最喜欢的反而是sj里的兄贵呻吟,是真的没想到搞出p3p4的黑人音乐之后还能整出个这玩意来(称赞意味),你不说是目黑作曲的我还真听不出来。

汪达 发表于 2016-7-4 15:57

sakamotosin 发表于 2016-7-4 15:40
都在夸那我说说缺点,战斗节奏很慢,属性相克严重显得很死板。流程有时间限制,想完美就要多周目看攻略,看 ...

我觉得P是JRPG里战斗节奏很快的那档了吧……

sandro 发表于 2016-7-4 16:04

目黑将司牛逼,玩p1时候没感觉,smt3时髦得飞起,结果p3p4又玩人声更时髦了

花咲茜 发表于 2016-7-4 20:28

主角是普通学生的时候玩一遍,龙傲天之后再玩一遍

亡灵的彼岸 发表于 2016-7-4 20:33

P3实在玩不下去,我还是比较喜欢nds上的两作恶魔幸存者。
重置之后又把全语音的一代通了一遍。

freedomtsubasa 发表于 2016-7-4 20:43

cuda 发表于 2016-7-4 13:53
fat geek:i feel i really japan
找不到4chan的那张改图了

哈哈哈,求图
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