slayer 发表于 2002-6-15 01:58

最初由 ctcbv 发布


这一点,你应该去对着系谱下部的那些子女说……
如果系谱下部的人都是不结婚的那种,游戏会好很多……

系谱下部…………那帮小主宗-_-b

ST.KuCSe 发表于 2002-6-15 01:58

啊哈哈
存心刺激我啊

ctcbv 发表于 2002-6-15 02:00

最初由 slayer 发布


系谱下部…………那帮小主宗-_-b


还有,TRS里的加能力的药很多么?
加成长率的书很多么……?

平衡性就包含在这里了。
776有12本,但加的各不相同。还有一个重要原因――难度。
除非你是用模拟器。
不过那样就更加没有资格去指责了……

slayer 发表于 2002-6-15 02:14

最初由 ctcbv 发布



还有,TRS里的加能力的药很多么?
加成长率的书很多么……?

平衡性就包含在这里了。
776有12本,但加的各不相同。还有一个重要原因――难度。
除非你是用模拟器。
不过那样就更加没有资格去指责了……
想来也是,也许是我自己太在意这种DD!

千方百计的去得到他,然后又把他的价值利用到最大。

用完后还要说上几句。看来偶RPWT不是一般的严重-_-b

monkeyking 发表于 2002-6-15 02:27

最初由 ST.KuCSe 发布
对FE和皇家最不满的就是两游戏的系统和两制作人的世界观相驳


hA?whY?

ST.KuCSe 发表于 2002-6-15 03:05

首先注意该理论建立在DB的理解上
私自玩这两个游戏没想过作者的世界观
用自己的想法
奇幻的东西很难表现自己的世界观

ラングリ 发表于 2002-6-15 08:26

最初由 ctcbv 发布



还有,TRS里的加能力的药很多么?
加成长率的书很多么……?

平衡性就包含在这里了。
776有12本,但加的各不相同。还有一个重要原因――难度。
除非你是用模拟器。
不过那样就更加没有资格去指责了……
君有系谱BGM的MP3么?(不要MIDI)
渴~

Orignal Malas 发表于 2002-6-15 13:48

所谓的火焰味道就应该是游戏中不能记录,每回合都需要计算步数,射程,甚至需要提前计算后几个回合情况的感觉…………



另:DB请认真玩一下TRS。
至少是PS上为数不多的几部优秀SRPG作品。

thelast 发表于 2002-6-15 16:20

7月有火焰系列的音乐CD发售呢
绝对要入手珍藏哦!

Kain 发表于 2002-6-15 18:18

TRS在我看来只有一个缺点,就是最后难度实在不平衡(大概这是FE的一个没有办法解决的问题)
活了20年了...这年头除了WE只有这个东东能让我彻底的投入了...我还以为这年头只有看电影能投入了...

Pluto_Shi 发表于 2002-6-15 18:46

最初由 Orignal Malas 发布
所谓的火焰味道就应该是游戏中不能记录,每回合都需要计算步数,射程,甚至需要提前计算后几个回合情况的感觉…………



另:DB请认真玩一下TRS。
至少是PS上为数不多的几部优秀SRPG作品。

火焰味道……同意,不过对我没用

GAMEOVERER 发表于 2002-6-15 19:14

最初由 Kain 发布
TRS在我看来只有一个缺点,就是最后难度实在不平衡(大概这是FE的一个没有办法解决的问题)
活了20年了...这年头除了WE只有这个东东能让我彻底的投入了...我还以为这年头只有看电影能投入了...

TRS如果只有流兰路线的话,绝对是精品中的精品。
可惜.......

封印最大的问题是,敌人既没有像样的进攻,也没有像样的防守,完全是死的。TRS中敌方龙骑士队的突击,卡南之盾的防卫战都要有意思的多。

ST.KuCSe 发表于 2002-6-15 22:15

皇家为什么不是奇幻作品?

北落师门 发表于 2002-6-15 22:48

最初由 GAMEOVERER 发布


TRS如果只有流兰路线的话,绝对是精品中的精品。
可惜.......

封印最大的问题是,敌人既没有像样的进攻,也没有像样的防守,完全是死的。TRS中敌方龙骑士队的突击,卡南之盾的防卫战都要有意思的多。

776 十四章《总攻击》,二十章《光之公子》

暴爽的守城战……

ST.KuCSe 发表于 2002-6-15 22:58

我从来把奇幻这个东西作为表
所以只要是表这一面有奇幻的要素
那他就是奇幻作品
刚生子的SK上

den_ko 发表于 2002-6-15 23:20

最初由 朱雀.真 发布

奥伽不是奇幻作品…………
以下

TO≠ORGA。
ORGA完全可以作为奇幻类作品。

darkbaby 发表于 2002-6-15 23:21

似乎~~~~~~

没有人真正理解携带游戏的含义,携带游戏存在着必然的妥协性。
将携带主机上的游戏与主流机种上的游戏比较本来是非常不明智的。
《封印之剑》可能仅仅是一种试验品而已...

ST.KuCSe 发表于 2002-6-15 23:30

这种耗费精力制作的游戏
作为实验实在有点

藤枝枫 发表于 2002-6-15 23:31

最初由 ST.KuCSe 发布
这种耗费精力制作的游戏
作为实验实在有点 成本K不多,几乎就是纹章之谜的改进版

ST.KuCSe 发表于 2002-6-15 23:35

虽然开发费用少
只是因为容易实现
但是在关卡设计以及数值的调节上
其花费的精力实在……

藤枝枫 发表于 2002-6-15 23:35

最初由 绝体绝命 发布

GBA游戏成本都不高(相对家用机)
小投资
大回报吗 任天堂不是S社,成本控制能力很强

ST.KuCSe 发表于 2002-6-15 23:45

没发觉
是S社不会控制成本还是他本来就要做这种大制作那?
把这个问题先想清楚

ROTO 发表于 2002-6-15 23:49

最初由 ST.KuCSe 发布
没发觉
是S社不会控制成本还是他本来就要做这种大制作那?
把这个问题先想清楚



S社陷入怪圈了,现在的FF的声光效果一定要一代比一代更上一层楼(还不止)才有人买账,否则就不叫FF了(当然骨灰者除外)。就好比好莱坞大片,不砸大把钱没人会捧场。

藤枝枫 发表于 2002-6-15 23:50

最初由 ST.KuCSe 发布
没发觉
是S社不会控制成本还是他本来就要做这种大制作那?
把这个问题先想清楚 以小的投入换取大的收入,N比S做的好
S的作品投入似乎有恶性循环了,赤字哟~~接着就该裁员了,然后KO了~~

ST.KuCSe 发表于 2002-6-16 00:20

再次注意
做高成本游戏不等于不会控制成本
N社的M64的开发经费可比当时的FF7要贵多
3000万美金啊

藤枝枫 发表于 2002-6-16 00:25

最初由 ST.KuCSe 发布
再次注意
做高成本游戏不等于不会控制成本
N社的M64的开发经费可比当时的FF7要贵多
3000万美金啊 我是说“成本控制能力很强”
我没说“不会控制成本”~~~看仔细哟^^

N64上的M64,本来的思路就是展示技术,增强别人对N64的信心以及N64的硬件能力。基本是不计投入的“宣传品”,不要当例子哦^^
况且,N的东西不会一部比一部投入高,它还是松弛有度的
S就严重了

ST.KuCSe 发表于 2002-6-16 00:28

难道阁下有全N游戏成本报告?
要不你怎么肯定一定便宜?


任天堂不是S社,成本控制能力很强



这个话给我的感觉就是你说S社的成本控制能力不如N

ctcbv 发表于 2002-6-16 00:30

最初由 ST.KuCSe 发布
难道阁下有全N游戏成本报告?
要不你怎么肯定一定便宜?


任天堂不是S社,成本控制能力很强



这个话给我的感觉就是你说S社的成本控制能力不如N



这方面,如果S控制能力很强的话,FF电影版也就不会弄成那个样子了……还有从FF8开始,每代FF都要花费大量无用的金钱……

藤枝枫 发表于 2002-6-16 00:33

最初由 ST.KuCSe 发布
难道阁下有全N游戏成本报告?
要不你怎么肯定一定便宜?


任天堂不是S社,成本控制能力很强



这个话给我的感觉就是你说S社的成本控制能力不如N XIXI~~看S每部FF的成本与收入吧^^
不一定要便宜,关键是投入多少,收入又是多少
任天堂,盈利不需要卖的多,要是成本太高,卖的少,能盈利吗?
比较S吧^^活活~

数据嘛,很多东西找起来也麻烦,召唤DB,他会给你比我更权威,也能让人信服的数据的~~

ST.KuCSe 发表于 2002-6-16 00:33

那CT认为不花这些钱下去的话能做到这样的水平?

ctcbv 发表于 2002-6-16 00:36

最初由 ST.KuCSe 发布
那CT认为不花这些钱下去的话能做到这样的水平?


游戏是玩的,不是拿来看的。
N我印象中游戏大都不错,但也没有听说过什么开发费用严重超支或者过份庞大难以收回成本之类的……
倒是S以前经常出现这类事情……

ST.KuCSe 发表于 2002-6-16 00:38

人家N的力把就比你S粗
有钱花正常
另外现在讨论的不是花那么多钱做CG给游戏对不对而是S社有没有控制成本的能力

藤枝枫 发表于 2002-6-16 00:39

对玩游戏的人来说,厂商投入多少没有关系,关心的仅仅是游戏的品质,当然,零售价也要合理哟^^
在这样的基础上,你投入的越多,做的更好,玩的人也高兴~

但是,厂家的目的在于盈利,如果投入与收入成不了应该有的比例,赤字将是伴随厂家永远的伙伴~如果不能收支平衡,倒闭了可就做不了什么了^^

藤枝枫 发表于 2002-6-16 00:41

最初由 ST.KuCSe 发布
人家N的力把就比你S粗
有钱花正常
另外现在讨论的不是花那么多钱做CG给游戏对不对而是S社有没有控制成本的能力 控制成本的能力谁都有,只是强弱差别罢了~~

ST.KuCSe 发表于 2002-6-16 00:41

楼上说的没错
但是我针对的只是你那个武断认为S社控制成本就不如N的说法

藤枝枫 发表于 2002-6-16 00:43

最初由 ST.KuCSe 发布
楼上说的没错
但是我针对的只是你那个武断认为S社控制成本就不如N的说法 那我改改好了^^
这段时间里S社成本控制能力不如N~~

以后,大家观望哟^^

ST.KuCSe 发表于 2002-6-16 00:44

那是他做游戏的思想出了问题不是不会控制成本
所谓成本控制应该表现在制作同等级作品时候哪个比较便宜
而不是随便找几个比

Kain 发表于 2002-6-16 00:46

最初由 GAMEOVERER 发布


TRS如果只有流兰路线的话,绝对是精品中的精品。
可惜.......

封印最大的问题是,敌人既没有像样的进攻,也没有像样的防守,完全是死的。TRS中敌方龙骑士队的突击,卡南之盾的防卫战都要有意思的多。

老兄的话小弟实在佩服...我卡南之盾打了大约一个星期才过关...汗...真佩服我自己的毅力...后来才知道原来盘不好...放魔法必死机...
TRS有关有隐藏宝物(沙漠)的,敌方主动进攻很厉害.而且还一来好几个龙骑士

藤枝枫 发表于 2002-6-16 00:46

最初由 ST.KuCSe 发布
那是他做游戏的思想出了问题不是不会控制成本
所谓成本控制应该表现在制作同等级作品时候哪个比较便宜
而不是随便找几个比 怎样算思想出了问题?不解中

好歹FF8,FF9都大热卖,也很受欢迎,这是做游戏的思想出了问题的表现吗?
还是成本投入太高吧~

ST.KuCSe 发表于 2002-6-16 00:47

他的成本投入过高是因为他就想做大制作高投入
而不是我本来想做个游戏才要花1千万然后刹车不能变成5千万了
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