这《决战3》其实相当不错啊……
最近都在玩这一个游戏,好久没找到可以投入去玩的SLG了通关是容易,但是只要可以反复练级骗经验的SLG又有哪个通关不容易呢。
说AI差劲,现阶段的家用机游戏又有几个AI好过了。这个里边的AI至少还知道在友军HP不足时候及时恢复,战斗前提升攻防,抓住一切机会使用兵种特技。作为AI这就够了。
说没有战术配合,4章以后要拿“极”的评价也是要动动脑子的。这还只是easy难度。不能第一遍就选中级以上的难度大概是最大的败笔。
手控的作用是很大,但并没有到无双里那样靠一支部队扫平天下的地步。面对实力差别太大的敌人会像无双里用白板武将对斗气大将一样耗子啃龟。
手控一只部队同时意味着失去了对其他部队的控制,只要有友军退场过关的评价就别想拿到“极”了。
只是过关,还是想拿最高评价?目地的不同带来战斗的难度完全不同。但哪个SLG又不是如此呢。
界面初看很繁琐,习惯了会发现非常友好。想要的资料任何时候都可以看到,该有的都有。不愧是做SLG的老手。
军团的编成很自由,这点个人很喜欢而且很有用(打个比方,第二次α里的小队系统可以在战场上自由组合)
角色培养也挺有自由度,干骑兵还是干枪兵都可以,即使不是擅长的兵种,花时间培养而已。而且骑兵也只有开头几章能威风一阵,中期开始其他兵种的长处就逐渐显出来了,光靠几支骑兵乱冲到底easy难度也许可行,但最高评价就别想了。
其他眼睛可以直接看出来的优点就不多说了。画面么,机能上限在那摆着,大家心里也清楚PS2同屏显示多少人就会拖慢。
决战3用了很聪明的做法,同屏人数一多就把远处的人换成2D贴图,(虽说2里也有用但远不如3用得纯熟)这样在战场的气氛不减的同时,使得拖慢很少出现,无双里最讨厌的敌兵消失现象彻底杜绝。而且战场背景比三国无双和战国无双都华丽。
PS2上的3Dslg里采用了纸娃娃换装系统的,这大概也是第一个。
女装说过一个游戏的制作态度可以在很多细微的小地方感受到,这个游戏就给我这样的感觉。许多不起眼的细节上透出认真来。
虽说目前只玩到第5章,但可以很负责的说绝对不像某些人说的那么差,37分是不是高了我不知道,从目前的感受来看至少35分是肯定值的。
初步感受如上。
这几天有空了打算弄个详细的操作介绍和实用心得上来。 哇哈哈,最近也在玩呢。我的心愿啊,就是太阁6就用这样的引擎做啊,情节过场交代太赞了。太阁6如果人物用3D,再加上决战3这样的纸娃娃盔甲系统,收集衣服也不错啊。但是koei不会做的,它肯定是要把画面派跟模拟派分开赚钱啊! 最初由 五w 发表
但是koei不会做的,它肯定是要把画面派跟模拟派分开赚钱啊!...
不见得
信长野望天下创世不就已经华丽地3D化了嘛 koei的游戏,除了无双系列外只爆机了三国志战记2
这决战3大概玩不下去了.... 最初由 司马亮 发表
koei的游戏,除了无双系列外只爆机了三国志战记2
这决战3大概玩不下去了....
我恰恰是三国志战记2玩不下去……--bbb
老要计算连锁太麻烦了… 唔,战法连锁,用起来很爽快啊。
其实是喜欢了吕布篇和江南篇的剧情。 最初由 monkeyking 发表
不见得
信长野望天下创世不就已经华丽地3D化了嘛
我并不是那个3D化的意思,而是类似决战交代剧情这样的更深入表现的3d化,所以我没说信长系列而说太阁,因为太阁系列注定更适合用这样的画面表达。而信长野望系列唯有online让我眼前一亮(其实我要说的是,当初信on给我第一印象就是太阁的网络版。)要把激烈的战场画面用决战或者无双那样的大魄力战斗描写,koei不是做不到,而是把它们分开做,要大魄力战斗场面的一个游戏,要体现历史模拟的,是另一个游戏。哪怕是三国志系列的单挑画面,用3D表现肯定魄力大增,而且也不是什么技术上的问题,除了几个有名武将,其余的都是大众脸建模也已经可以给玩家交代了,但是koei一直都没这样干。也许从商业角度来看,分开两个特色来卖,的确是比做成一个集合体要多赚好多。 最初由 平成球圣 发表
老大传个三国战记和2的通观当给我,三国9一直没能选吕玲麒…… 没那个甚么甚么线......
找改神吧..... 025
声明:我虽然说过那样的话但是我没玩过《决战MonkeyKing3》 最初由 平成球圣 发表
改神不改……
.....
那就等象象哪天买那个甚么甚么线......
放心,SAVE是留着的。 没钱买别的游戏了,春节前都只能玩这个
10周目预定 最初由 司马亮 发表
.....
那就等象象哪天买那个甚么甚么线......
放心,SAVE是留着的。
就等您了~~~ 猴子不是秀吉么? --总觉得归蝶居然可以陪光秀一年。。很是不得了,这是女人的战斗?一年啊。。很邪恶啊。。。
看一次就想扁光秀一次。。。||||||||| 最初由 Lucifer 发表
只能说明猴子你已经老了...快结婚吧..生些小孩来摆弄这些game也不错的..
874874874874 通了一遍
玩法单调 第11章竟然死机
还碟去 最初由 jjx01 发表
通了一遍
玩法单调
不好意思
这叫什么人什么玩法
你还是继续怀古去吧,玩什么新游戏那 你追着金子一马走就行了,跑来玩什么决战? 人设好坏和游戏好不好玩啥子关系? 最初由 jjx01 发表
你追着金子一马走就行了,跑来玩什么决战?
我不怀古
你怀古
我玩这个游戏可以玩出多种玩法
你觉得玩法很单一
这些就是区别
明白么 最初由 jjx01 发表
人设好坏和游戏好不好玩啥子关系?
002 这个么,去问发表这条理论的高翘折栽去 KUSOMOS和希恩的百合爱,XENO现在的卖点。(原先的兄弟爱已经没有了) 最初由 monkeyking 发表
我不怀古
你怀古
我玩这个游戏可以玩出多种玩法
你觉得玩法很单一
这些就是区别
明白么
你追人设,我不追
你的多种玩法是在玩到第五章的时候说的
我的玩法单一是在通关一遍以后说的
这就是区别,明白么
上次还贴了日本玩家说什么骗子冲刺能保持评价的贴子来骗我,拜托以后转贴东西得自己试一下先吧~ 最初由 monkeyking 发表
002 这个么,去问发表这条理论的高翘折栽去
不认同这条理论的话能拿来用吗?
不能
说不清楚这条理论能认同吗?
也不能
那么,玩太极是不是因为自己都说不清了呢 最初由 jjx01 发表
你追人设,我不追
你的多种玩法是在玩到第五章的时候说的
我的玩法单一是在通关一遍以后说的
这就是区别,明白么
上次还贴了日本玩家说什么骗子冲刺能保持评价的贴子来骗我,拜托以后转贴东西得自己试一下先吧~...
通关一遍了依然玩法单一。
才玩到第五章就已经找出多种玩法,
这就是区别。 所以我说什么人什么玩法,你这样枯燥的人当然只会枯燥的玩法了,有这功夫,还不如去论证1加1为什么等于2呢,岂不是更有趣一些?
我在之前哪个帖子里说过“骗子冲刺能保持评价”这句话么?原话拿来?那个帖子我没改过一个字,要是真的有信心找出这句话,自己去复制粘贴吧。
至于炸弹爆炸时候用冲刺避开能增加评价,现在连傻瓜都知道了,你当然也应该知道,不要故意装傻。 最初由 jjx01 发表
不认同这条理论的话能拿来用吗?
不能
说不清楚这条理论能认同吗?
也不能
那么,玩太极是不是因为自己都说不清了呢...
认同啊,为什么不认同呢
这次我很认同熊猫这个理论啊002 哦,5章有多种玩法的出来介绍一下各种玩法吧,我倒是想看一下
又见到有人把哥德巴赫猜想和数的运算1+1=2搞混了,上次在别的论坛上说起时还想找个例子来着 最初由 jjx01 发表
哦,5章有多种玩法的出来介绍一下各种玩法吧,我倒是想看一下
又见到有人把哥德巴赫猜想和数的运算1+1=2搞混了,上次在别的论坛上说起时还想找个例子来着
哦?我有这个介绍的义务吗?
我又没有兴趣跟你交流游戏心得之类。
至于你先生玩RPG的习惯,看你早先的帖子就知道了。恰恰是我觉得最无趣的玩法。玩游戏不是做习题,不存在所谓最佳解法,找不到其他玩法之前,先想想看是不是自己脑筋太木了。
不是游戏玩法单一,是你自己玩法单一。系统提供了多种玩法给你,偏要自己死咬一种,然后责怪游戏玩法单一,这不是拉不出大便怪马桶是什么。
还有,这里谁在说哥德巴赫猜想了? 哦,也就是啥子也没讲了 最初由 jjx01 发表
哦,也就是啥子也没讲了
嗯
啥子也没讲
仔细想想
认真回答你的帖子真的是很没有效率 当然,其实我就是进来骗贴的呀 ho
深绿的智将对惨剧之王者 最初由 jjx01 发表
当然,其实我就是进来骗贴的呀
我是趁机踩你一下而已020 什么时候发表新?哥德巴赫猜想了别忘记通知一声
继续玩去了
27号以前就玩这个了 最初由 平成球圣 发表
决战的人设不比女神差
整体感觉人设还是不如野望和太阁
这年轻时候的信长整个一黄日华 最初由 monkeyking 发表
我是趁机踩你一下而已020 什么时候发表新?哥德巴赫猜想了别忘记通知一声
目前我不搞研究啊
另外我也没这个义务啊,就算我开了哥德巴赫猜想的主题,我也没义务解释它的,没义务~ 最初由 monkeyking 发表
我是趁机踩你一下而已020 什么时候发表新?哥德巴赫猜想了别忘记通知一声
继续玩去了
27号以前就玩这个了
玩你老妹
给老子交稿子来050
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