三个弹夹轮着用,如果A弹夹用剩三发再换B弹夹,满弹,但你换回A弹夹还是只有三发。 不少标榜拟真类的FPS都这样啊
比如上面说的没用完的弹夹不会扔掉,而是轮着用这点,ARMA里也有这种设计的 本帖最后由 brianked 于 2016-6-30 00:04 编辑
真实之影 发表于 2016-6-29 23:39
不少标榜拟真类的FPS都这样啊
比如上面说的没用完的弹夹不会扔掉,而是轮着用这点,ARMA里也有这种设计的 ...
记录每个弹匣单独的弹容量以及显现出change mag动作的又是另一回事了
从三角洲和早年的彩虹6开始就有这种设计,不过实际过程中体验不是太好
如果没记错的话三角洲每次更换弹匣都会从剩余弹匣里挑出余弹最多的来用,如果过于频繁更换弹匣会导致最后每个弹匣余弹都是不到10,然而实际上现实里是可以把快用完的弹匣里的子弹取出重新压入其他弹匣的,游戏里没这个功能,让人很蛋疼 brianked 发表于 2016-6-29 23:59
记录每个弹匣单独的弹容量以及显现出chang mag动作的又是另一回事了
从三角洲和早年的彩虹6开始就有这种 ...
在战场上你想花多少时间做“把快用完的弹匣里的子弹取出重新压入其他弹匣”这一系列动作?
从不记录子弹数到采取上述动作 都重现出来 而且还要占时间用实际画面表现出来的游戏还真没见过 zerocount 发表于 2016-6-30 00:05
在战场上你想花多少时间做“把快用完的弹匣里的子弹取出重新压入其他弹匣”这一系列动作?
从不记录子弹 ...
战场又不是一直都在和人打
这种强调拟真的游戏恰恰大部分时间都在野外跑步和布置战术
这种时候确认残弹整合剩余弹药难道不是一件重要的事?你要带着一堆剩几发的子弹弹匣进入下一个战术位置吗? Insurgency有这个设计,不过比较好的一点是会直接扔掉只剩下几发子弹的弹夹,不会出现换了弹夹只有5发子弹的情况。 Guns, Gore & Cannoli
本帖最后由 点男 于 2016-6-30 05:40 编辑
brianked 发表于 2016-6-30 01:08
战场又不是一直都在和人打
这种强调拟真的游戏恰恰大部分时间都在野外跑步和布置战术
这种时候确认残弹整 ...
战场上哪来的时间把快用完的弹匣里的子弹取出重新压入其他弹匣,都是记住残弹数量打空一个换一个好么,打仗又不是游戏,你有那时间折腾突然敌人突袭命都没了,对面山头上是不是还会显示“距下一波敌人袭击还有X秒"然后这边可以慢悠悠的架炮台压子弹? 吃午饭 发表于 2016-6-30 00:05
VR战警
街机那个?,每次去玩我都是靠铜板过关的T_T 半分宅 发表于 2016-6-30 05:02
Insurgency有这个设计,不过比较好的一点是会直接扔掉只剩下几发子弹的弹夹,不会出现换了弹夹只有5发子弹 ...
哦 这个功能不智能
服务器开了之后不会判断是半空弹夹 几乎全空弹夹 还是因空腔上弹夹导致弹夹少一发
所以开局好多人手贱换弹药就直接废了一个弹夹 zerocount 发表于 2016-6-29 21:03
哦 这个功能不智能
服务器开了之后不会判断是半空弹夹 几乎全空弹夹 还是因空腔上弹夹导致弹夹少一发
所 ...
我记得会判断的啊?差不多剩半个弹夹时换弹,弹夹总数不减;只剩几发子弹时换弹,弹夹总数-1。
以前战地2倒是不会判断的,换下来直接扔掉。 吃午饭 发表于 2016-6-30 10:16
VR战警游戏城很少看见了,不过每次去这倒是必玩死亡之屋还有化解危机。4枚币1条命真贵啊 ...
当初装逼一人双枪
三关用了一张毛爷爷T_T fps是不是没落了?最近几年好像很少有口碑和销量能引起关注的fps了. 红管系列,而且还有直接换弹夹后,上个弹夹子弹不保留的真实设定。
新手玩红管经常会遇到:1.子弹打光了,不停扣扳机卡壳,卒。2.打了两颗子弹,下意识换弹夹,很快没子弹了,卒。 红管,打完不换弹夹,要按R。 本帖最后由 brianked 于 2016-6-30 12:36 编辑
点男 发表于 2016-6-30 05:39
战场上哪来的时间把快用完的弹匣里的子弹取出重新压入其他弹匣,都是记住残弹数量打空一个换一个好么,打 ...
现实里很少出现这种情况是因为在小队配合下换弹不会出现火力真空
游戏里无论是玩家还是AI都很难做出现实里的配合,一般是各打各的没有掩护
如果是战场的话,你打空一个弹匣蹲到掩体后换弹匣和打一半就换弹匣并没有什么区别,不差你这几秒
而且现实里一般士兵带的子弹数目都是远超出任务所需了,丢弃一半一般都没什么问题。游戏里你让那些玩家玩一下点射模式?
现实里也不会出现你的小队就剩你一个了还让你继续去攻打敌方的营地,一般都是命令撤退或者原地待命等待增援了。游戏里就算你的是十几个队友都挂了AI指挥官也不会让你撤退或者更换作战计划的
再说了,又不是让你边走边装,在相对安全的隐蔽处补充弹匣残弹又不是什么难事,熟练的士兵几乎都不用看手上可以一边装一边观察周围环境。照你这么说看战术地图更危险咯,干脆大家都别看地图,凭感觉瞎走算了
现实里真要碰到你任务中孤身一人和上级失联,你还能大大咧咧地对几个残弹几发的弹匣说“哥不要了”然后扔掉吗? 咱记得有一个游戏有两种换弹方法,一种是直接扔掉弹夹,但是这个弹夹里的残弹就没有了,换弹夹速度快;另一种是把残弹回收,加入总剩余残弹数,但是换弹夹速度慢
忘了是什么了…… 战争机器就有把残弹加到下一个弹夹里面的效果,打空了会不会自动换忘了 HTCVIVE的VR射击游戏很多都是这样了,手动换弹夹也是游戏性的一环 qqq1942 发表于 2016-6-30 13:09
新手根本就活不到能把子弹打光的那一天!
而且打两发是按子弹,打光了才是用快速上弹器上一排 ...
恩,我没玩过红管。换弹机制也是道听途说的。 膛有子弹的时候换弹夹,留在膛内那颗子弹在换弹夹的时候还能击发,这样的游戏倒是很少看到 地狱老司机咋就没人说呢 hornisse 发表于 2016-6-30 14:21
膛有子弹的时候换弹夹,留在膛内那颗子弹在换弹夹的时候还能击发,这样的游戏倒是很少看到 ...
记得荣誉勋章最后一作可以 秋开 发表于 2016-6-30 10:27
红管系列,而且还有直接换弹夹后,上个弹夹子弹不保留的真实设定。
新手玩红管经常会遇到:1.子弹打光了, ...
不保留怎么叫真实设定 秋开 发表于 2016-6-30 10:27
红管系列,而且还有直接换弹夹后,上个弹夹子弹不保留的真实设定。
新手玩红管经常会遇到:1.子弹打光了, ...
不保留怎么叫真实设定 松开的鞋带 发表于 2016-6-30 14:27
地狱老司机咋就没人说呢
2楼不就是吗 有背包系统的游戏都是这个设定,有弹匣体现,还可以自己给弹匣填弹药 hornisse 发表于 2016-6-30 14:21
膛有子弹的时候换弹夹,留在膛内那颗子弹在换弹夹的时候还能击发,这样的游戏倒是很少看到 ...
战地34都是这样的 DawnGuardian 发表于 2016-6-30 18:05
2楼不就是吗
除了2楼就没了……
页:
[1]
2