以色列国防军 发表于 2016-6-29 15:08

类似SFC奥伽战争这种隐藏宝物的设定的问题

就是地图隐藏宝物。 是不是就算日本玩家也必须有攻略才能知道?多少觉得这种没提示的设定确实有点坑。
有提示另说。

llysander 发表于 2016-6-29 15:14

还有要烧草皮
每张图犁一遍也算是增加游戏时长

是不是限定指走格子?
要说以前rpg真是一路拍着空格走,谁知道什么地方藏了个什么可以互动的
性质恶劣在于是走格子... 一路踩很花时间
印象里早期机战也有站格子拿些无关痛痒的parts

卖哥 发表于 2016-6-29 15:24

汉堂系才恶心,首先找没找到隐藏游戏难度差异巨大,其次隐藏不少是连环的,一串道具要第一个隐藏拿到了才能获得第二个隐藏,全没错过才有最终道具。
皇骑2错过隐藏还是轻松虐怪

森田美位子 发表于 2016-6-29 16:35

圣兰加入后的第一场战斗,主角前进到最大移动距离的那个格子,就能得到隐藏道具

这其实就是一种变相的提示吧

甄月妖日狂 发表于 2016-6-29 16:39

每个格子都要走到位!地毯式搜索!

机战里这种太少了,应该多加点!

bloodylance 发表于 2016-6-29 16:50

无攻不受鹿 发表于 2016-6-29 16:53

感觉这种设定真的有病,毫无技术含量

johanliebert 发表于 2016-6-29 17:01

所以srpg死了?

恩布里欧 发表于 2016-6-29 17:06

重装机兵系列 幻磷的姬将军系列 都是地图宝物 错过请等下周目

cipher-lee 发表于 2016-6-29 17:29

FE里也是保留项目啊,沙漠关满地宝物移动力限制挖出率还随机

765PRO 发表于 2016-6-30 02:22

地图隐藏宝箱是为了卖攻略本吧

xvi黑翼公 发表于 2016-6-30 09:21

有些设计明显的倒是无伤大雅,比如一个湖里面一块陆地,一片草丛中间一个平地格子,山崖上一个黑漆漆的山洞之类。
或者像机战一样设计在特殊的地标上,像是卡米那雕像光子力研究所眼镜厂本部大楼什么的,也算是neta。
完全没法靠玩家自己发现的就没什么意思了。

瓦格雷 发表于 2016-6-30 09:37

lionheart 发表于 2016-6-30 10:36

fft那个要站在龙女背上才能上去柱子获得的枪,名字和初级武器一模一样,我一直都没搞清到底是不是成功拿到了

战列驱逐舰POI 发表于 2016-6-30 14:07

伍蓝夫 发表于 2016-6-30 18:18

以前奥伽战争1满地图拉着飞行队找宝好蠢

没记错的话机战是从第四次开始地图上藏部件,但至少还给了个精神:探索

genki 发表于 2016-6-30 19:10

大概正面例子就是梦幻模拟战?就算不看攻略很多地图上的特殊格也是一看就觉得有问题的

A1LI 发表于 2016-6-30 19:38

要这么搞其实我是支持的,但是麻烦把游戏节奏搞的快点,那种慢的一比的一局打几个小时的实在受不了,现在人都这么忙……

红莲滴叹息 发表于 2016-6-30 20:39

汉堂的天地劫神魔至尊传 各种隐藏道具没提示不看攻略压根拿不完

asdfg 发表于 2016-6-30 21:56

红莲滴叹息 发表于 2016-6-30 20:39
汉堂的天地劫神魔至尊传 各种隐藏道具没提示不看攻略压根拿不完

而且不拿你必定bad end

do-not 发表于 2016-6-30 22:41

FFT里边的地图隐藏稀有道具还TM要看脸
毕竟跟TO一个爹

普片 发表于 2016-6-30 22:56

哈尔摩尼亚 发表于 2016-7-1 00:02

真田安房守 发表于 2016-7-1 00:06

老游戏里反人类的设定不要太多

战列驱逐舰POI 发表于 2016-7-1 00:06

哈尔摩尼亚 发表于 2016-7-1 00:18

战列驱逐舰POI 发表于 2016-7-1 00:26

哈尔摩尼亚 发表于 2016-7-1 00:37

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