FPS中的武器和手臂是独立模型还是人物模型的一部分?
基本没有FPS低头可以看到下半身,但是都可以看到上臂。我的问题是看到的自己的上臂和武器是只有本人物可以看到的单独的高模,还是其他玩家都可以看到的人物模型的一部分?可能业界有很多不同的处理方法,最流行的是什么以及为什么?很多MOD把第三人称视角变成第一人称视角都存在手部的显示问题,是因为没有单独为手臂建立一个解决方案仅仅简单的改了viewport的原因吧? 本帖最后由 marine_01 于 2016-6-29 11:24 编辑sorry离题了,编辑掉。
一般两种视角下的建模分开的,除了少数像Crysis和ARMA完整全身建模的,主视角下在头颅位置安摄像头 大多是分开的 大部分fps游戏是不渲染玩家自己的模型的。比如守望先锋,队友有影子,玩家没有。因为没渲染玩家的模型。 一般都是空中漂着一把枪两只手 光环5主视角建模比看队友细致。主视角跳跃攀爬是有动作的。你看队友跳跃攀爬一般就是贴着边升上去了,没肢体动作 一般是只做手有必要脚再做一下。不会用完整的人物模型,队友模型精度一般不够。另外还有一点很多人估计不知道。实际上不光是手部的模型不一样。摄像机也是不一样的。大概的意思就是,玩家的看到的画面是一个显示手臂+武器的摄像机和一个正常观察世界的摄像机叠加出来的。主要原因是看出去的摄像机fov一般比较大。这样感觉移动速度会快。显示手臂+武器的摄像机fov会小一点,减小透视,透视太强烈模型会有点怪。 fps游戏的武器模型肯定都是和人物模型分开的 大部分都是独立的,但也有少部分是合在一起的
记得特别清楚以前的潜行者
为了防止在收枪后走路时手臂啊啥的挡住视线,在控制台下开启第三人称就可以看到一个人两只手垂在空中大跨步到处乱走的鬼畜画面... 大多独立,所以才会有男友3明明4个兵种手不一样主视角却强行全部用突击兵的手这种偷懒bug,最讨厌的是发生率百分百还tm从来没修过 独立建模居多,不过以前玩过一个f2p的fps,跑着跑着回头可以看到自己的没有脑袋的身体 本帖最后由 我被大哥反补了 于 2016-7-1 09:51 编辑
cs1.5的时候主视角用匕首点击鼠标左右键分别是划和扎,但是别人视角中你一直都是在用匕首捅 本帖最后由 hornisse 于 2016-7-2 21:37 编辑
用trackir的时候经常能转到一些奇怪的视角 destiny不是分离的,不但是手,低头能看到脚,还有影子,你第一人称看到的和别人看到的是一个模型,这游戏还有第三人称模式 可以切视角的游戏呢?比如老滚5 本帖最后由 亡灵的彼岸 于 2016-7-3 09:30 编辑
暗蛹 发表于 2016-7-3 08:06
可以切视角的游戏呢?比如老滚5
和前面说的没什么区别吧.......
在两套模型的游戏里切视角,无非就是把只渲染第一人称模型的摄影机瞬间换成只渲染第三人称模型的摄影机。
具体的实现方式可能有所区别,但大致也都是这个思路。 我想了想
手是独立模型还是算在枪 械 模 型的一部分
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