N64版生化危机2用到的压缩技术
首先流传的所谓任天堂独特的1:8压缩技术纯粹是看串行造成的,人家说的是压缩到512mb(64MB),而不是512压缩到64.
在TG那边翻老帖看到了详细的解释
主要的压缩应该是集中在两个部分,一是视频,二是背景图片,全都是有损压缩。
视频的压缩水平令人震惊,差不多相当于15分钟压缩到10M的水平,现在的网络视频当然可以做到,但是别忘了N64只是一台主频不到100M的老机器。N64版的视频有很多高压的特征,比如更多的运动模糊,更浅的颜色,但是起码还能看。另外PS采用的视频格式是JMPEG,一种基于图片的视频格式,比其他视频格式要大,所以这方面容量会差很多。
声音有劣化,但是基本可以无视。
3D物体的材质要比PS差一点,但是N64有线性过滤,看上去还行。加显存后人物锯齿明显变少,其他没有改善。
背景全都要比PS版模糊,颜色也更淡,大致上就是PNG图片 和JPG 60%压缩的差异。
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6f31956bjw1f59n5dmlkgj20qo2iphat.jpg
记得当年是在电软上首次看到“任天堂黑科技压缩技术”这一说法的 连建模都缩水了吧,武器店老板的手很明显 怪不得当年爆死 连PS都打不过 主要缺陷还是容量!! Inquisitor 发表于 2016-6-28 10:28
机能烂还要吹压缩好
----发送自 STAGE1 App for Android.
6楼打你脸。 背景能看出来个什么机能,看里昂本身就明白了 Scythe 发表于 2016-6-28 18:19
背景能看出来个什么机能,看里昂本身就明白了
可悲的是这是加了4M显存的结果
如果没有这个显存,锯齿就和PS一样了,贴图精度还不如PS。
唯一的好处就是加入Z缓冲后消除了PS特有的抖动现象
原帖链接?
看起来像模拟器截图
一代神机n64
给我的童年带来无数快乐
—— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 6.0 n64性能比ps强不是公认的么 Geminize 发表于 2016-6-29 10:54
强有用吗,强就能有FF7?DQ7需要机能?
强就有马里奥64和时之笛黄金眼这种真3D游戏,这三个游戏也给3D游戏 3D动作游戏 主机fps做出了示范,而不是ps上那堆背景2D只有人物是3D的玩意 samaleg 发表于 2016-6-29 10:46
原来显存不是机能,原来ps2开发难度那么大就是因为内存小也不是机能
另外,其实z缓冲才是我想说的,当年 ...
N64显存是一个外设
有这个显存的人很少,可能连用户数量的20分之一都未必有
搞个投票古惑狼3(实机)对坏松鼠(实机)
zikimi 发表于 2016-6-29 10:50
n64性能比ps强不是公认的么
主机机能定律一:凡是任系主机比索系主机强的部分都不能叫机能
主机机能定律二:如果任系主机总体机能比索系主机强,那么这一机能就没有用
主机机能定律三:同一世代索系主机机能必然精神上强于任系主机
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