freedomtsubasa 发表于 2016-6-23 11:56

日系游戏的宣传PV为啥特别喜欢主角在地图上跑的镜头

狂战传说PV4刚出,感觉蠢爆了,好多游戏的PV都这样

lyxgjzsya 发表于 2016-6-23 12:04

这类游戏一共也就战斗镜头 菜单镜头 剧情镜头和 跑路镜头,还能有什么……主菜单和game over镜头吗

zerocount 发表于 2016-6-23 12:05

lyxgjzsya 发表于 2016-6-23 12:04
这类游戏一共也就战斗镜头 菜单镜头 剧情镜头和 跑路镜头,还能有什么……主菜单和game over镜头吗 ...

そんな装备で大丈夫か?
大丈夫だ、问题なぃ。

oldq 发表于 2016-6-23 12:05

多介绍一下DLC怎么样

oz01 发表于 2016-6-23 12:07

欧美还喜欢搞画面一亮一暗的
pv总共才几秒,这一半时间就浪费了

freedomtsubasa 发表于 2016-6-23 12:44

lyxgjzsya 发表于 2016-6-23 12:04
这类游戏一共也就战斗镜头 菜单镜头 剧情镜头和 跑路镜头,还能有什么……主菜单和game over镜头吗 ...

还有各路声优大喊中二台词

xvi黑翼公 发表于 2016-6-23 13:19

大地图实机镜头能看出很多东西的,总体完成度场景建模遇敌方式区域探索等等。
大部分JRPG只要给3-5分钟的大地图+遇敌+战斗就可以看出整体水平了。

marine_01 发表于 2016-6-23 14:30

我就很讨厌PV里只有过场CG,啥玩法都没有

waterstars 发表于 2016-6-23 14:46

因为跑跑跑就是这游戏的主要内容了,这还不简单么

lovehinalove 发表于 2016-6-23 15:49

总比一些游戏放了大段的cg结果一点实机画面都没的好吧

misya 发表于 2016-6-23 15:51

日剧跑

zhouaa 发表于 2016-6-23 15:53

这种镜头在PV中才是最值得看的,那些播片有个什么意思。

狸狸狐 发表于 2016-6-23 16:48

本帖最后由 狸狸狐 于 2016-6-23 17:11 编辑

其实PS-PS2时代日厂的3D动作冒险类游戏广告还是偏剧情CG为主的
最早因为机能限制原因,大地图自由视角探索是很少见的
例外的是时之笛带跑马、跑平原内容的TVCM,但是也是只出现一小些片段。http://v.youku.com/v_show/id_XMzIzNDc2MA==.html?from=s1.8-1-1.2
后来到了旺达的PV,因为宣传重点变了,开始出现较多地图跑的画面,但是宣传的重点是巨像。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg0MDQ1Njky.html?from=s1.8-1-1.2
后面到了XB,专门做了一段单独的跑地图的宣传PV,尤其是低视角的草原跑动,后来就成了类似3D动作冒险类游戏的广告标配了。
http://v.youku.com/v_show/id_XMTcwODA4OTE2.html?from=s1.8-1-1.2

(这个应该是现在日厂最标准格式的跑地图宣传片的来源了)

你看塞尔达荒野之息的宣传片也能看到宣传重点之一也是跑地图
http://v.youku.com/v_show/id_XMT ... tml?from=s1.8-1-1.2

主楼那个广告跑地图要素其实并不明显

freedomtsubasa 发表于 2016-6-24 00:50

狸狸狐 发表于 2016-6-23 16:48
其实PS-PS2时代日厂的3D动作冒险类游戏广告还是偏剧情CG为主的
最早因为机能限制原因,大地图自由视角探索 ...

还不如站着看风景展示一下,本来游戏里就跑的够多了
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