HTC VR投影下的PS4武藏串流 用户体验
本帖最后由 真医生 于 2016-6-23 00:30 编辑我刚才试验过了次PS4和HTCVR 双投效果。
先开HTC投影软件。再去开,PS4武藏投射在PC上
试着运行了4个PS4游戏,原始杀戮, 波兰仙剑和大革命和神海4
说一下游戏感受,这是一个让人不爽外加不适应的糟糕体验过程。
首先HTCVR有着灵敏的镜头跟踪功能(感谢那该死的定位箱)而投影的PC屏幕是不会动的所以拜托下一版请做一个画面跟随功能,我不想转个头,屏幕就消失1/3
然后说说武藏这边的问题。720串流听上去可以有,因为你看,720P实时传输,只要有线连接,而你的路由器一般,你有6MB的带宽。无论怎么说硬吃1080P都不会有什么不稳定,何况720P.
而事实上你顶着20MB的带宽实时 720P的 游戏画面,依旧是会卡的。特别是大革命问题很严重,但我可以肯定这次不是育碧的锅
至于HTC那个展现在你眼前的超大屏幕……………………那个超大屏幕只占有一部分,不会超过120寸。 我来说个笑话120寸的超大屏幕
下面是最有意思的部分,HTC投影显示屏的超大屏是外面一个大画面套里面一个120寸的小画面,然后武藏的软件是小画面里面开个3/4大的小画面………………………………………………………………老子是在玩屏幕版的俄罗斯娃娃吗
下面说实际玩游戏感受
原始杀戮:慢慢的摸过去,那个站岗的傻逼死定了。嗯,好的!就是现在!!怎么画面卡了!(转头) 不好镜头丢了,(把头转回来)你已经被发现了………………
神海四:这次一定要跳成功!啊镜头丢了,FUCK! ,啊画面卡了一下FUCK!
波兰仙剑:因为是RPG反问题不大,但是带着HTC那有点重的头盔并不舒服(下次请做成SAO一样)以及套娃娃画面
大革命:累敢不爱,你们可以亲自体验一下,那种言语无法表达的延迟,丢画面 。
个人对两个玩意的想法就是,武藏噱头大过实际。感觉就是一种,我给你备用选择的选择。 HTCVR价格是一方面然后另一方面依旧概念成分更大,现在它还只是一个高价玩具。(用HTC玩PC上的VR游戏也很不成熟)两者相加的糟糕体验我只能说:昂贵的玩具不一定好玩,附送的玩具,它真的只是玩具。
PS:下次哪位勇士请务必先亲自,扫雷,SONY VR。我是不躺雷了
PS2:并非指VR式游戏画面
不是很懂PS4那些游戏本来就不是VR游戏怎么玩出来效果.. 这样自虐意义何在……VR本来就不是这样用的,
又是串流又是屏幕转换VR画面,延迟叠加到一块都已经爆表了怎么拿来玩游戏。 强行背锅,PS4串流玩个RPG还是够的,一边看攻略一边收集很方便,如龙这种也能截个图 何苦自虐?那些PC上也有的游戏用Vorpx转成VR模式多好? 索尼vr已定
虽然感觉属于玩一会就卖了的那种。。 借楼提个问,医生用的哪个软件?我现在用steam自带的剧场模式开非steam的程序非常麻烦而且帧率无法接受… 灰色的狐狸 发表于 2016-6-23 00:47
索尼vr已定
虽然感觉属于玩一会就卖了的那种。。
到时求扫雷评测,目前VR游戏(pc)非常不成熟 xiaomingtc 发表于 2016-6-23 00:57
借楼提个问,医生用的哪个软件?我现在用steam自带的剧场模式开非steam的程序非常麻烦而且帧率无法接受… ...
就是那个,砍手商店买的只能说现在两个软件都不成熟,但前景还是有的。 非vr你用hmz不行么 ps这个串流本身就是一坨……
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