长篇动画的制作周期是多少?
肯定不可能向短篇动画那样有数星期的时间来做,集数一多不是很容易出放送事故? 赶不上就放总集篇啊,长篇大家都默认有总集篇的 长篇这种东西不就应该做到哪 放到哪,来不及了就放总集 特番 或停播,做多了就攒着 或者1话脚本的长度非得拉长到3话来拖时间-
同样是动画制作,就那几个固定流程,没什么压榨的余裕吧
按照之前看到的说法日间档动画的制作费用是夜间档的一半,毕竟做长篇的都熟练工了,1话制作周期稍微短一些倒是靠谱的 另外你说放送事故,深夜动画就买了一个或两个季度的档期,来不及做导致停播那确实是事故,毕竟电视台不会帮你调整,下个季度的片子都排好的了
而日间动画档期固定,电视台本身就是资方,自己动手给小弟擦屁股吧 长篇一般都很拖,每集开头上集回顾一大堆,预告一大堆,结尾还得有个小剧场啥的 Op又开始原创迂回了 cooljoe 发表于 2016-6-22 12:43
长篇一般都很拖,每集开头上集回顾一大堆,预告一大堆,结尾还得有个小剧场啥的 ...
+1,当年追犬夜叉连载的时候就是直接跳前10分钟,全是上集回顾。然后ED预告2分钟,实际一集只有正常24分钟动画的一半 本帖最后由 境宗久 于 2016-6-22 14:18 编辑
长篇动画的制作周期也因为作品的不同而不同。比如目前的数码宝贝XYZ一集的制作周期甚至可以达到七八个月,但是海贼的话平均一集的制作周期则是三个半月到四个月左右。这里面的制作周期是从脚本阶段算起的。
对于大多数长篇动画来说,除了进度追上原作这个老生常谈的问题以外,最大的瓶颈在于两方面,一个是工期短,一个是人手不够,并且这两方面往往还是绑在一起的。如果某一集同时出现了工期短和人手不够两大问题的话,这一集的质量就不用指望了。
不过长篇动画的工期也不是固定不变的,大的方向是尽可能地向工期充裕的方向努力,如果这10集的总体工期没救了那么就看看10集以后能不能救回来(能救多少救多少),如果这个篇章没救了就看看下一个篇章的工期能不能救回来。拯救的办法无外乎提前制作,但是由于长篇动画和分割播放的季番不一样,就算能够提前制作下一个篇章,但是目前正在播放的篇章也仍然要制作,所以是很难从根本上解决工期问题的。当然,就算从根本上解决了工期问题,随着时间的推移,工期往往也仍然会越来越紧,然后到最后再去考虑如何在下一个篇章再救回来,循环往复。另外即便在工期很紧的情况下,很多时候对于一些特别重要的集数也会用更多的时间或更多的人力去制作。
另外经费多不多、工期紧不紧、作画是否崩坏这几方面也没有必然的联系。以海贼725话为例,分镜长峰达也(抓心Q娃及海贼剧场版Z的导演),这一集的镜头数远超长篇动画的平均水平,分镜稿光页数就相当于平时一集半到两集动画的量。但是因为这集的工期非常紧张,再加上也不知道是富士台还是东映脑残非要制作一部两小时冬季特别篇(然后这个特别篇的工期也紧得一B)使得大量动画主力原画都去画特别篇了(如果不去救火的话冬季特别篇就会开天窗),导致725集大量镜头没来得及修正就直接发二原,这一集的整体质量也因此受到了极大的影响。但是因为这一集的镜头数很多、作画张数也很多,所以反而非常烧钱。
上面的例子也并不是只有长篇动画才会出现的现象。
本帖最后由 境宗久 于 2016-6-22 14:14 编辑
月夜凝雪 发表于 2016-6-22 12:50
你看看现在的OP,每话三分一的上一话,三分一的拖时间,只有三分一是正剧。 ...
这几年海贼前情提要的平均时间大概只在两分钟左右,前情提要这么丧心病狂的时候多发生在司法岛时期。。。
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