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以世界地图的方式,用点来连接
顺便觉得3小家子气确实是因为地图的原因 doraemon0711 发表于 2016-6-22 23:49
没说明白,是这种大地图
fft ffta 不过类型是战旗了 ff12算不算 天地创造 海底捞牛 发表于 2016-6-22 09:56
其实4才小家子气,3比4大气的多
不带这么比的吧,我觉得都可以,都在各自的世界观下抛出了要探讨的问题。3是种族矛盾,4是人与神的对立,都很不错。 瓦拉几亚之夜 发表于 2016-6-22 21:02
龙战士就是从4**始衰落的,很多东西太反人类
应该是5吧,人设和玩法都极其前卫,特别是玩法,那时的S1我记得盛赞的也就DB一号人,再加上个火花的曹纲。
4的基本形态还是跟以前近似,各种压抑的展开很多,这个我不反对。但我吃这套,特别是那个“造神者”尤达最后依然逍遥法外,这跟以往的赏善伐恶完全不一样。 日系的rpg有大地图的多到我数不过来,欧美系的除了那几个沙盒型的我几乎想不起来 hamartia 发表于 2016-6-25 13:29
不带这么比的吧,我觉得都可以,都在各自的世界观下抛出了要探讨的问题。3是种族矛盾,4是人与神的对立, ...
4因为3d化,城镇都变得非常小,世界虽大地方虽多,大部分地点都是过路性质,去一次就完了,剧情又是两个国家之间的争斗,总体感觉非常小气
这个系列就是从4开始衰败的,我看过一篇制作人访谈,当时因为生化大卖,卡婊把所有资源和精力都投给了生化开发部,龙战士的RPG开发部也抽走了不少人,给他们的资源非常少,所以4就做成那样了,5代更是背水一战,制作人当时想剑走偏锋,搏一下,如果销量高的话还能存活下去,结果玩脱了,也不知道他哪来的自信做成那样食古不化的日本人会买账,我倒是觉得还不错 你们都不看帖么。。。lz说的是能在类似纸质地图上移动。 辐射1和2啊,完全符合要求。 难道如今的新游戏连这个都没了??这个不是RPG的标配么 hamartia 发表于 2016-6-25 13:33
应该是5吧,人设和玩法都极其前卫,特别是玩法,那时的S1我记得盛赞的也就DB一号人,再加上个火花的曹纲 ...
记得徐老师系列里最喜欢3 最终幻想1-9都可以在大地图自由行走探索,为何这帖里很少人提?难道现在S1已经被90后统治了? 金庸群侠传 我提个异类,psp上的幻想水浒传
很早就能在大地图上探索到地图的边界,最早不觉得这是什么,以为只是机能不够做得比较小。中期突然告诉你游戏里的人物不光知道边界存在而且还知道边界外面有什么,能把游戏表现跟故事这么统一的真厉害
----发送自 STAGE1 App for Android. 狼头上的巡り廻る ff零式也是 标题我可以理解为对这类游戏的一种强烈渴望和需求吗
还是补老游戏吧
现在新出的游戏看不到希望
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