免费游戏饰品卖钱这种模式到底是什么时候开始的?
不知不觉现在的大部分“免费”游戏,额甚至说是大部分游戏,似乎都开始玩这套了,游戏本体,是啊免费,饰品?只是单纯的换个色插个翅膀再加些特效很动很柔而已,绝不添加任何属性,绝不破坏任何平衡,只是让你看起来更加COOOOOOL,更加的与众不同,很公平不是吗?没错一开始是这样想的,然而等反应过来时已经砸了不少的钱进去了所以仔细想想这种收费模式到底是什么时候开始的呢?或者说最早是什么游戏开始这样做的?这种方法似乎的确可以做到氪金玩家和无氪之间的绝对公平,也能让人乖乖掏钱而且还觉得很爽,这会不会成为以后所有“免费”游戏的赚钱主要手段呢?
似乎是lol先发扬光大? 著名帽子遊戲 xxyyzz7711 发表于 2016-6-15 15:53 似乎是lol先发扬光大?
卖服装国产游戏很早就有了吧。 帽子游戏,发扬光大 since 2007 这么说起来,劲舞团当年也是良心网游啊......衣服穿得再漂亮,反八键还是过不去.... TF2,游戏介绍上都正大光明的要你买帽子 军团要塞2吧 perfaceNext 发表于 2016-6-15 16:00
卖服装国产游戏很早就有了吧。
卖服装很早就有,然而
1. 游戏不收点卡费用
2. 不卖核心数值影响游戏平衡的道具
LOL应该也不是国内第一家, 我是说发扬光大 本帖最后由 天气姐姐 于 2016-6-15 16:40 编辑
发扬光大应该是史玉柱啊,不过他卖的是服务。。。 第一反应是RO RO头饰有些蛮有用啊,例如小鸡头 冒险岛04年的,基本从来个时候开始几乎市面上所有的网游都开始卖时装的运营模式.再早的,疯狂坦克,泡泡堂有课金增强道具吗?太久远了不记得了. 腾讯qq 从人类诞生开始啊
免费让你玩地球online 这才过几年,你们是不是都忘了劲舞团了。。。 我记得有个叫街头篮球的游戏。。
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