从这次演示来看,地平线雷的可能性有多少?
演示中看到了不少亮点,比如动作和翻滚非常自然流畅。可以通过Hack将怪物变成自己的坐骑,可以不杀怪物击落它身上的物品
可以通过防止炸弹、利用环境,骑者坐骑来让作战多元化。
但是好像还是没啥别的武器,只有弓箭的样子,怪物的种类看着也不是太多,机械辨识度又不是特别高,任务和剧情方面很难自圆其说 演示来看没什么雷点,但是全程射射射不一定是好玩的游戏方式。最大问题可能是注重剧情又没有多人的话,极限就是个十几小时的一周目神作了 纯粹是卖设定看上去真的很赞
估计实际成品玩法单调的一B jcq20121 发表于 2016-6-15 14:39
我很好奇他们吃什么
----发送自 STAGE1 App for Android.
这里面也有正常小动物啊 演示里就有兔子 这个公司做过真正意义上好玩的游戏么?杀戮地带系列除了画面我都觉得一般不 zikimi 发表于 2016-6-15 15:08
这个公司做过真正意义上好玩的游戏么?杀戮地带系列除了画面我都觉得一般不 ...
杀戮地带2、3都好赞的啊 至少画面不会雷 我信杀戮组的黑科技优化能力 加入纸娃娃装备打造就不会雷了 现在这样还是有雷的概率 对,怪的种类要丰富一点,这是ARPG,如果是偏RPG的那种,那肯定要很丰富咯,如果是偏ACT的那种,要稍微丰富一点,可以换色。 zikimi 发表于 2016-6-15 15:08
这个公司做过真正意义上好玩的游戏么?杀戮地带系列除了画面我都觉得一般不 ...
kz2好棒的,你不要黑它
kz3的潜入关卡确实蠢得很,剧情也是绝望,不过还是很好玩的 本帖最后由 oz01 于 2016-6-15 15:52 编辑
从预告来看,这游戏操作好繁琐,还对射击精度要求很高,然而G社这么多年游戏手感都糟糕得很kz3的剧情就够烂的,kz4比3还糟,地平线的剧情肯定是也是没救
雷作概率很高很高……
kz2那么solid的手感怎么就糟了
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