实际上苍月这一点我很奇怪。
大多数人都抱怨封印系统可有可无,甚至觉得封印难画
重点不在难不难,在于这个系统纯粹是为了利用一下触摸才弄出来的,而且万一失败还得再打,就好像用一套超难的qte才能打死biss一样 syndrome2032 发表于 2016-6-13 19:57
影狼6000血。正常攻关你打到哪里砍一刀多少血来着???30血还是40血。当然可能是我太蠢选了细剑印输出低的 ...
影狼弱火吧我记得 用大范围火魔法去打挺快就搞掉 syndrome2032 发表于 2016-6-13 20:06
实际上苍月这一点我很奇怪。
大多数人都抱怨封印系统可有可无,甚至觉得封印难画
我靠我一直以为是有时间限制的,因为那个BGM很明显就是在倒计时啊! 最大的麻烦就是出在了NDS上面结果各方面资源都受到了限制,虽然挺好玩的不过总感觉各个方面的内容比如地图关卡、敌人、装备之类的都比较贫乏。
mowind 发表于 2016-6-13 22:09
我靠我一直以为是有时间限制的,因为那个BGM很明显就是在倒计时啊!
准备时间无限,但是点到画面上了周围那一圈火就会熄灭,都灭了就到时间了 地图粗制滥造 重复度太高
战斗系统依然停留在简单的蹭血模式上 缺乏克制和控制 其他都挺好的 乱斗型刷刷刷的hd理念的夏姐反而设计更合理成熟,刻印里面有一半水平就好了。
----发送自 STAGE1 App for Android. 一周目没玩出恶魔城 这作其实算是《恶魔城2:西蒙的冒险》超级强化版
复古+情怀
灯塔螃蟹斩杀没有明确指引害我在电梯下面蹲着xy按了5分钟 我的感觉是稀有收藏品太少了
全图鉴很快就达成了
肖像大法好,双子吸血鬼超棒。
有地方太卡了+1
师兄死了+1
当年实机还是老老实实打的,我过战斗道我姬油过技巧道----然后面模拟器重温,双手就叫我调一个键上了...
别的还是喜欢的:比如BOSS很有意思,BGM好,场景点阵图的小花样比如道具啊吃的啊书页啊这些我很喜欢
(不过确实场景水准参差不齐··有地方花样还挺好看有地方像老素材拼的 hypnossz86 发表于 2016-6-14 10:39
阉的就剩那么几个刻印....还成熟?
嗯,成熟就是去粗取精嘛。 大师兄死了 红珠エレジー没有高音质版
----发送自 STAGE1 App for Android. 第一次玩没救全村民,BE了,还在想这次怎么连恶魔城都没有
----发送自 Huawei Nexus 6P,Android 6.0.1 倒着跳的面瘫美人
刻印系统(夏姐的背prpr)
BGM很喜欢
掉帧海峡
GE需要的全村民收集不看攻略很容易找不到
收集要素略少多周目用大师兄也没有什么特殊剧情
另外....该怎么说呢....虽然恶魔城一直以来就是阴沉的哥特风
但是刻印给人的整体感觉更悲凉压抑一些?刚走到村子时我就有一种“结局绝对好不了”的预感 先占楼 这作美工还不错 但是奇葩的地方也太多了 特别是手感 太简单
关卡没有那种设计精巧的感觉,偶尔的创意针对性都太强
是个不会常驻时时重温的作品 doki 发表于 2016-6-14 10:30
灯塔螃蟹斩杀没有明确指引害我在电梯下面蹲着xy按了5分钟
你不是一个人,官方还特地出了一个四格漫画自我吐槽233 mowind 发表于 2016-6-13 11:43
我就觉得划来划去太蠢了。。手残党好不容易打死BOSS结果没划对还得再打一次。。扑街 ...
楼主问刻印你说的苍月? 没缺点
硬要说的话,没有多周目动力
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