wbtsy 发表于 2016-6-15 09:21

enye 发表于 2016-6-15 09:16
德雷克又不是壁虎,神海这种偏现实向的爬墙不用支点会被喷死去,那个自动回收的绳索就已经被各种喷了 ...

偏现实,别闹2333


再说,真要是偏现实。不说别的。就算是攀岩,岩石上的支点也不是整整齐齐一段一段闪着光,然后攀爬无数次都是固定路线的吧?

bsdlxy 发表于 2016-6-15 09:22

wbtsy 发表于 2016-6-15 09:21
偏现实,别闹2333




神海这游戏就不适合实现自由的攀爬,可能玩着12会觉得不好,因为固定路线很憋屈而且经常从三米高的地方摔死,但是34玩下来,已经能很好的引导了。

道不虚行只在人 发表于 2016-6-15 09:23

绿帽试玩看完,脑子里只剩下任毒瘤你是我大爷。。。

道不虚行只在人 发表于 2016-6-15 09:23

绿帽试玩看完,脑子里只剩下任毒瘤你是我大爷。。。

thomaszyj 发表于 2016-6-15 09:24

这一次塞尔达主要体现在与周围环境事物的互动。比方说用盾滑雪,其实不在雪地上也能滑;用叶子扇帆船;利用大风把火堆的火引到怪身上;还可以用boss大招点燃过的草丛上的上升气流飞起来打。感觉不在拘泥于所谓的道具,而是通过与环境互动来玩。

Zak 发表于 2016-6-15 09:33

昨晚睡前我有预感,任天堂在s1又将再一次大胜利...早上起来一看果然...

mnbvcxz 发表于 2016-6-15 09:43

这个燥热的啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

杰洛特 发表于 2016-6-15 09:44

hmm,据说索岛下场前特意说了句all in realtime

鸡翼大绅士 发表于 2016-6-15 09:45

任饭high一下都有人看不惯

wthall 发表于 2016-6-15 09:48

你们都说奶子好棒!图呢!????

rei_2014 发表于 2016-6-15 09:48

沙盘,下雪,打猎,收集素材,地下迷宫,爬山爬树涉水……
你们与其盯着神海婊,是不是忘了有个游戏叫刺客信条3。

屎一样的自己 发表于 2016-6-15 09:53

本帖最后由 屎一样的自己 于 2016-6-15 09:54 编辑

不但有大奶看,还听说仅凭一支塞尔达试玩的队伍就排到索尼展台,某种意义的胜利

gg142857 发表于 2016-6-15 09:53

老任就俩游戏?

lovehinalove 发表于 2016-6-15 09:54

地狱果然无法战胜,太强了

奶子的图呢

结夜野棠 发表于 2016-6-15 09:56

zhouaa 发表于 2016-6-15 09:59

我觉得地狱租了这么大场地给这么多人试玩一个游戏,还不如索性直接提供WIIU试玩下载先给大家爽爽。
反正离发售日还远着(日期是2017未定不是明年三月)

杰洛特 发表于 2016-6-15 10:02

我只想看奶子

希望之异热同心 发表于 2016-6-15 10:02

屎一样的自己 发表于 2016-6-15 09:53
不但有大奶看,还听说仅凭一支塞尔达试玩的队伍就排到索尼展台,某种意义的胜利 ...

老任骑脸怎么输!

—— 来自 LGE Nexus 5, Android 6.0.1

中已矣 发表于 2016-6-15 10:05

任天堂傻逼啊,日本人傻逼啊

希望之异热同心 发表于 2016-6-15 10:06

醋鱼 发表于 2016-6-15 08:52
@希望之异热同心
喷了。绝大多数3a游戏都实现的东西,放到塞尔达上就要跪了?


我玩的游戏少,你找个一次性把这些都实现的告诉我

—— 来自 LGE Nexus 5, Android 6.0.1

bsdlxy 发表于 2016-6-15 10:06

结夜野棠 发表于 2016-6-15 09:56
3,4解决了固定路线某些地方很让人无语的问题? 别搞笑了,4代照样会从2米高的地方掉下来摔死,但是如果遵 ...

3基本解决了吧,我只在地球仪那个房间二楼摔死过,沉船后面的攀爬战和镜头运用都很惊艳,那时我就觉得神海的优势正是这种固定路线的。
4确实又有点问题了,但也不算多吧,我说不太清楚,4代地图大范围大,但我玩起来,找到目的地没有花太多时间,也没用像以前12那样总是到新地方就傻傻对着每一堵墙跳了,也就这么过去了。。。

muderx 发表于 2016-6-15 10:08

有点旺达与巨像的味道

佐伯香織 发表于 2016-6-15 10:11

为什么云会动也拿出来说……

佐伯香織 发表于 2016-6-15 10:11

为什么云会动也拿出来说……

结夜野棠 发表于 2016-6-15 10:11

佐伯香織 发表于 2016-6-15 10:11

为什么云会动也拿出来说……

结夜野棠 发表于 2016-6-15 10:14

enye 发表于 2016-6-15 10:15

wbtsy 发表于 2016-6-15 09:21
偏现实,别闹2333




你说神海设定并不偏现实,但是神海画风总是偏现实吧,这种画风偏现实导致岩壁上的支点都要显现出来,这样怎么可能实现自由攀爬,如果搞自由攀爬那所有石头上满满都是支点那是什么鬼,不说自由攀爬设计就算多条线路设计那也会导致到处都是攀爬点支点,这样搞画面会有点美
然而塞尔达的画风没人会去纠结悬崖上的细节问题,这样不就可以随便爬
http://i.imgur.com/SsFP28n.jpg

血狂毘沙门 发表于 2016-6-15 10:21

佐伯香織 发表于 2016-6-15 10:11
为什么云会动也拿出来说……

因为游戏展示过程中有一段
嘉宾操纵的林克正在山崖上攀爬
突然光线开始变暗
直播间里的人纷纷表示 天黑了
结果几秒后才发现 只是一大朵云彩飘过落下的投影
谈不上多牛逼 只能说环境细节到位

结夜野棠 发表于 2016-6-15 10:21

enye 发表于 2016-6-15 10:29

结夜野棠 发表于 2016-6-15 10:22
刺客信条就可以自由攀爬,也没有丧失画面的美感。甚至如果你去看看威尼斯古城,佛罗伦萨古城的实景,你就 ...

城镇里攀爬点不算突兀,窗户架子都能做支点,但是在自然环境的野外就是另一回事了,刺客在野外的攀爬线路也不多,另外刺客与其说是在攀爬不如说是在跑酷

mnbvcxz 发表于 2016-6-15 10:29

有人说本回没有村镇,但很快官方表示只是试玩里不方便剧透,我还是比较希望有村镇的

rei_2014 发表于 2016-6-15 10:38

enye 发表于 2016-6-15 10:29
城镇里攀爬点不算突兀,窗户架子都能做支点,但是在自然环境的野外就是另一回事了,刺客在野外的攀爬线路 ...

AC3,很多收集要素都在山里在树上,通过观察岩石裂缝和树枝,来找攀爬路线。同样,也有稍微复杂一点的解密关卡。
黑旗和叛变,虽然简化了,但大体上也是如此。
而且和神海不一样,同样的高度,屋顶上掉下来摔不死,从树上也不会,反之亦然。

b741574322 发表于 2016-6-15 10:48

年年都说有鬼泣,年年都没有,干你卡婊

アドル. 发表于 2016-6-15 10:56

任地狱好可怜啊 第三方全部围着索尼和微软转。。。 拿得出手只有2个自己货了 塞达尔还是不错的 ~wiiu入土前最后一大作吧~

littlezoo 发表于 2016-6-15 10:58

血狂毘沙门 发表于 2016-6-15 10:21
因为游戏展示过程中有一段
嘉宾操纵的林克正在山崖上攀爬
突然光线开始变暗


这个效果几年前貌似就普及了。。。。

fkinway 发表于 2016-6-15 11:02

结夜野棠 发表于 2016-6-15 10:11
你要的奶子图,




感谢

狸狸狐 发表于 2016-6-15 11:12

然而展会现场塞尔达试玩排队直接绕着索尼展台排了

奥柏伦亲王 发表于 2016-6-15 11:35

JOJO,我不做任黑了!

任天索尼子 发表于 2016-6-15 12:06

说试玩的难道不知道一共才60台试玩机器吗?这次素质确实还可以 但是一个试玩啥都说明不了吧
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