----发送自 STAGE1 App for Android. 群星太慢了。。。我打了两个多小时还没什么大进展。。。主要是想建采矿的要先见前哨战或者殖民,殖民船挺贵还不一定有合适的星球在合适的位置上,前哨战一口气两百影响力也不便宜。。。。 一个军队一个格子,玩家才能以弱胜强。不然面对神级AI的兵海要怎么打? 群星现在这版本毛病多得很,我看跟文明5原版不分伯仲
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920) 结夜野棠 发表于 2016-6-12 09:16
我觉得这点很真实 古代军队遇到复杂地形 行军能力本来就会大打折扣。
一个部队一个比四代一百个单位堆一 ...
一格的地盘可以装下几千万人口的城市,却只能部署一种类的部队,更别说弓箭手射程超坦克这种设计了
5代的一格一兵就是个笑话 一兵一格会被ai的友军堵路才是真的烦 Zapco 发表于 2016-6-12 08:47
一个军队一个格子,玩家才能以弱胜强。不然面对神级AI的兵海要怎么打?
文明4照样能打。
文明4可以抱住大腿种田,靠着小群体内交易科技实现赶超。
而文明5的AI基本上是不肯军事同盟的更没法交易科技了。 一格一部队有什么奇怪的,不就是融合了大战略,
作为20年文明骨灰我反倒最喜欢5美丽新世界了,之前我最喜欢的是4超越刀锋,当时以为这就是文明最终形态,不可超越
文明5美丽新世界一出,我就倒戈了。游戏各方面设计明显比4更合理。 关于文明5我说个我亲身经历的笑话。
当时原版刚出预购的数字豪华版,发售当天下班马上开一局。立马感受到了2K吹嘘的“让人不可捉摸的高级AI”是什么样子的:
开局不过30多个回合,我与一AI结盟,正在猛攻另一个AI。被攻击的AI也有个盟友日本离我们有段距离,我甚至还没探到它。
过了几个回合,被攻击一方只剩下主城,跑来求和,这很正常,我这边敲诈了一笔也就同意了。然后那个一直没参与战事的日本AI也来找我求和,一看求和条件喷了,不但愿意给上百金币,还愿意给宝石资源。于是我再试试拿他一城,居然也愿意!(这时在排行榜上日本与我不相上下)。
这个AI果然不可捉摸。 文明5真正的战狂还管什么红脸啊…… 本帖最后由 blastoderm00 于 2016-6-12 14:23 编辑
xenox 发表于 2016-6-12 13:54
关于文明5我说个我亲身经历的笑话。
当时原版刚出预购的数字豪华版,发售当天下班马上开一局。立马感受到了 ...
这个即使bnw也有的。就是那种世界大战(准确的说是全世界殴打你大战),会有小国在里面凑一把想捞点便宜也宣你的。结果野蛮五打仗大家都知道的,守势摆好了,和我军力比0.6的对手我能打仨。然后等各个大国被你收拾一通之后,这个时候各个大国是不慌的,因为人家和你战力比也还有1.1、1.2这么多,而且你还没开始战略反攻,心里稳的很。但是这种揩油的小国心里就慌了,因为在他那边看你和人家军力比已经3-4了,深怕你老人家有空派个偏师把它灭了(虽然基本上你这会儿也没空开军队过去鸟他),人家也就是来揩油,或者给旁边大国胁迫来的,真被打了那几个大国是不会来救的,又没同盟关系,野蛮5要混个同盟又不简单。所以civ5就经常出现这么个情况,全世界殴打某国(一般是你),战事刚刚进入胶着,然后某个即没出兵也没挨打的小国嗷的一声割地赔款投降了。就和上网开玩笑的“xx和xx打起来了,法国投降了!”一样。你说那个情况就很可能是ai给友好国家裹挟宣战了,本来这仗人家就不咋想打的,结果正主都给打怂了,人家还留着和你死磕干什么,放点利停战算了。这个也是因为civ5联盟难组,又没了附庸,所以看上去战争是一堆人对你独立宣战。其实大多数战争还是有两个主角的,一方把另一方揍趴了,不明真相的围观群众就在考虑跑路了。 卖哥 发表于 2016-6-12 11:13
文明4照样能打。
文明4可以抱住大腿种田,靠着小群体内交易科技实现赶超。
而文明5的AI基本上是不肯军事 ...
科研协议是摆着看的么?抢报恩寺就是干这个事情的…… 如果攻占惩罚不大,要么就是原版那样,远古战争无脑过神;要么就是GNK那样,二分箭术一招鲜,打到现代都少见。只有BNW才能算是“文明”之间的争夺,种田到一战飞机出来再开世界大战才是常态…… 本帖最后由 nxmonitor 于 2016-6-12 15:07 编辑
抽了,编辑掉…… 其实手游版就挺好的 一个格子可以叠3个兵 但3个兵的战斗力会削弱 既能堆 也不至于恶心 比较合理 为了游戏性舍弃了真实性的改动罢了,但是确实不好玩,AI的低下展露无遗,显得比4代还傻。
诸葛弩的射程可以比火炮还远也真是日了狗。 结夜野棠 发表于 2016-6-12 07:57
只要你修建消红脸的建筑物 加上政策 红脸根本不是个事儿。如果你有宗教优势 笑脸越打越多都有可能
军队一 ...
傀儡化首都+烧掉不必要的小城才是,开城邦的话有钱买奢侈还是很容易扩张的。 金色暗影 发表于 2016-6-12 08:15
一个一格操作量比较大。基本每回合都得给这些蠢货指路才会走,否则就会想楼主说的,绕路。反正5代玩了几天 ...
干城邦是外交惩罚非常大的一件事
而且打下来也不如一直同盟啊 结夜野棠 发表于 2016-6-12 19:46
一直觉得烧城太野蛮了,死伤平民,留下满地狼藉(玩出强迫症系列)。所以我都是开政策之后才开始大规模扩 ...
人口不过是统计数字而已 为了攻城去造十几个小钢炮叠在一格,AI靠作弊变出来的产能直接上几十个小钢炮莽过来,这很能体现游戏性? 为了攻城去造十几个小钢炮叠在一格,AI靠作弊变出来的产能直接上几十个小钢炮莽过来,这很能体现游戏性? nxmonitor 发表于 2016-6-12 14:40
科研协议是摆着看的么?抢报恩寺就是干这个事情的……
RA我都不签了,钱留着买大学跟工厂,紧急的时候还要买下城邦
报恩寺我现在完全不急着拿,拿了也不签RA,造也只为了一个大科 nxmonitor 发表于 2016-6-12 14:46
如果攻占惩罚不大,要么就是原版那样,远古战争无脑过神;要么就是GNK那样,二分箭术一招鲜,打到现代都少 ...
BNW的问题是不开意识形态打仗找脸太难,荣誉完全废了没法当找脸政策只能当找钱跟练级的政策,光靠宗教也不可能填上战争带来的红脸,不然弩兵无脑推还是能推更多家,不像现在复合推个邻居找出铺城空间就差不多了火炮或者飞机以后才开始教AI做人
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