半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2011-4-5
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官网?
或者我写点东西好了
译文/英文的话你对照一下吧,这个原文棒文的我没办法
战士/WARRIOR:双剑使,设计当初作为可攻可防的职业,有两种“姿态”(stance)可以选择,既可以作为一名躲避型坦克,也能作为持续输出型DPS,但是由于皮甲职业并且对操作要求极高,早期真正意义上的坦克只有另一种,很少有人拿WAR来凑坦克
枪盾使/LANCER:重甲,长枪,大盾,因为WAR作T要求太高,所以几乎成为了BRAWLER出之前整个TERA唯一的T职业。操作核心嘛,就是防守,反击这样的,另外现在有很爽快的BRAWLER,枪兵冷落了。
狂战/BERSERKER:重甲,双手长柄大斧,爆发型DPS,本来设计上是有格挡技能,并且重甲防御,能顶一下副坦的……但是好像不是JG的话,伤害还是要吃不少的(不确定)
法师/SORCERER:法爷,这个没什么要特别解释的,除了游戏本身机制上是无锁定以外,和其他游戏的法爷感觉不上太大区别
大剑使/SLAYER:嘛……大剑,皮甲,爆发型DPS,iframe技能好像是踏步?旧职业有些谈不上有特色的,就是武器不同技能视觉上不同而已。
弓手/ARCHER:弓兵都是BUG,大概。不过我从来没打出过高玩那种水平,核心技能箭雨,两种蓄力箭和一种能取消蓄力后摇的速射,能减防的DEBUFF箭,增伤MARK。另外增伤MARK不共享(会覆盖,不知道现在是不是了),所以一个队伍里不需要两个弓兵
祭师/PRIEST:治疗辅助职业之一,特色是直接治疗,祝福型增益技能(事前施发,持续一定时间),紧急情况下的护盾,一时强化,等。
秘客/MYSTIC:治疗辅助职业之二,特色是间接治疗(往地上扔血/蓝球,要了自己捡,当然直接治疗技能也有,少),光环型增益技能(发动后常时有效,但是要在秘客一定距离范围内),对敌减益技能,还能召一个小弟。
以上旧职业。
新职业:
死神/REAPER:第一个新职业,开始等级50,需要有一个40级以上的角色才能解锁,连新手任务都是独立重做的,(游戏设计的)亲女儿种族的亲女儿职业(之一),默认全技能衔接,经过有明之士稍微改动就可以达成在有蓝的情况下无限循环输出的,唯一的难点就是距离的把握,这个职业用的是双持锁链飞镰,和一般要贴身打的近战不同,有效输出距离是7M-10M,虽然有距离显示,不过实际打起来的话,还是需要直接预估的
重炮手/GUNNER:高精灵/魔族女性限定,看上去比较笨重的重炮手,然而作为远程输出相当无脑,能架炮台,还有个能回血的小伙伴,不过好像iframe技能少?
拳狂/BRAWLER:人类女性限定,重甲,手甲,虽然说是T,但是玩的好的,输出能比DPS还高,更重要的是,打起来爽,拳拳到肉的感觉。但是,很多人玩T都不防的,光就一个打,然后血蹭蹭的掉,团灭发动机说的就是这种。玩的好的,一个拳师一拖四(要DPS何用?),说白了给个治疗就能单刷了(只要不是有那种很多小兵来干扰的BOSS),玩的垃圾的,求别提,做治疗的心累。
忍者/NINJA:亲女儿新职业之二,布甲近战,听起来有点虚?nonono,超级长的攻守一体iframe技能千割斩,替身术瞬闪绕背,甚至还有烟雾弹这种小范围群体3秒iframe能帮助整个团体躲BOSS秒杀技的神技能——但是,也是要分玩的好的与玩的渣的。其实很简单,千割斩这技能,是在默认连招里的,高玩都是单独拿出来,该用的时候在用。另外虽然技能CD看上去长,但是实际上,普攻对主要攻击类技能有着命中一下-0.5秒CD的神功效,另外输出的核心其实是两个火遁招,一个小招一个大招,平时连续输出攒气,气满了,看准时机上火遁,继续攒气,这样一个节奏。
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