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决战三爆机+心得

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发表于 2004-12-29 11:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
整整30小时,全战役极达成。

整体感觉初级也有点难度,后期障碍物变成大炮以后使得行军变得异常艰难。而且,本作自军npc的智商低的可以,不手动操作杂兵战都可以打1分钟,完全浪费时间。

先来说说操作部分,方块的四连击之后附带吹飞属性,可以连携兵种特技,方块三角的防御崩坏连续技有两种情况:2f-1c的攻击是突进,3f-1c的攻击是跳跃,跳跃崩坏是可以击倒敌人的,但有间隙,混战中容易被反击。攻击方面只要利用吹飞+特技的组合应该很容易解决,难点在于防守。L1在游戏中的作用非常重要,防守和列队,防御高的话就连兵种特技也可以完全防住,而且防守正面普通攻击时,可以让对方产生硬直时间,但注意,防御是防不了崩坏技的。列队,除了调整队伍方向之外,还可以将队伍的防御力提高到最大,画面左上角的一个阵形图能说明这一点,蓝色的时候防御力达到最大,黄色一般,红色就是散乱阵形,在使用强行军之后阵形多数是散乱的,务必调整。此外,列队还可以让友军的兵种特技完全发挥,npc似乎就不会使用列队……

战术上,尽可能使用小规模的集团包围,兵团太多会造成乱战局面,从而影响特技发挥及clear得点清算。一骑兵+一步兵是完美的攻击阵形。骑兵的突击可以冲散阵形,在第一次突击完毕之后绕到敌侧面进行第二次突击,弓箭手的作用有点被削减,因为弓箭发射属于兵种特技,误伤率很高。而铁炮更是如此。铁炮攻击的时候必须保证前面没有本队队员,这点运用起来比弓箭困难,npc开枪的时候是不在乎面前有没有人的……两步兵的搭配也很出色,前后窑甑恼绞醴浅:糜茫当然需要一队成员绕到敌背后使用,利用弓箭牵制外加强行军就可以做到这点。总之战术上就是打包围!彻底的包围战,用小集团优势兵力歼灭。
还有一个只限于2周目以后的战法,兵法战术。由于兵法继承的关系,一周目锻炼的兵法全部保留,所以2周目以后使用全员攻击,然后手动切换武将,用兵法掩护,留一个集团在前面做主力攻击。这么打起来相当于srw的精神仓库了。不过确实可行!
最后,完成任何战术都需要强行军,按X以后可以提高移动速度,虽然会降低防御力,但最主要的可以通过队伍,从而完成后面或者侧面包围的打法。

兵种上来说,骑兵适合一击离脱战法,一个军团最好不要搭配两个以上的骑兵部队,就算搭配的话,最好使用十字交叉突击的方法,但考虑到npc的智商,似乎有些困难。
步兵的能力最平均,特技蓄力时间很快,持续力强,一般是主力作战兵种。
枪兵,防御比步兵高出一个档次,同时拥有最强的兵种特技攻击力附带击倒属性,但是特技发动缓慢,虽然三段突可以对单一部队造成近2800的伤害,如果没有配合的话,很难发动起来。交给npc利用连携发动似乎是唯一的出路。
弓兵,马弓和步弓的差距在于移动上,但防御力同期的马弓比步弓低一些。由于是远距离兵种,移动的一些小差距就忽略了……
铁炮,马铁步铁的区别和马弓步弓类似,但是铁炮的攻击力远强于弓箭,而且带有击倒属性,最强的技能五段连射伤害很大,但用起来很困难,理由前面说了,子弹不长眼睛的。
铁锹兵,和弓兵类似,当攻击防御力低下,特技唯一的好处就是可以砸倒一片,其中也会包括自己人。
忍者,综合实力最强的部队。优越的攻防移动,男忍的特技残影斩可以通过敌阵,女忍特技手里剑类似枪兵的突击,只是范围短了些。忍者队伍好用的地方在于速度快,偷袭包抄捡东西一流,唯一的缺点就是兵力较少。不过,忍者头子半藏的能力还是很出色的。

人物,这应该是最后要说的了,首先继承人物,森可成、森兰丸、森长可,这三个人的能力是完全继承的。培养的好的话可以从头打到尾,对信长的支援也是一流。
接下来就是主力人物,信长是每战必出,强大是肯定的。几个剧情人物里面猴子,吉乃可以重点培养。吉乃相当于魔法师,兵法伤害可以达到1800,弓兵系。猴子是万能型,由于是步兵兵种,用起来很简单。至于归蝶柴田利家之类的,可以兴趣培养。但归蝶会在第九章离队,最后一章的时候回归。
隐藏人物方面,庆次和稻姬相当于信长和吉乃的组合,只是稻姬兵法威力不如吉乃。半藏的能力很强,而且早期就能收到,不过可惜的是和岛左近相斥,二选一。岛左近是骑兵,半藏是忍者,怎么选就是兴趣问题了。不过信长的骑兵队伍有很多……三剑圣,V原、柳生、宫本武藏都可以收到,条件是单骑驱的时候将其击破。就个人能力来说,柳生是最强的,但整体实力上武藏最高。二天一流众的能力强的离谱,而且武藏自身的兵法搭配很出色。V原的话实力还行,但到后期还不如猴子……注意一点,三剑圣不能互相搭配,因为相互支援效果只有1/2,理由是,谁都不服谁~~


中级以后多13章,不过我更喜欢限定版,多了三个剧本啊~
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发表于 2004-12-29 11:51 | 显示全部楼层
讲讲桶狭间的极
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发表于 2004-12-29 11:58 | 显示全部楼层
这游戏好玩

可惜一上来不能选HarD啊……
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 楼主| 发表于 2004-12-29 13:20 | 显示全部楼层
对今川的一仗是唯一的么有拿齐道具就打掉的。
信长左路突击以后,路上的渣子很容易对付,正面防守的不要去碰本多和家康,虽说打掉以后能有个帽子,但是很难打。信长突击的时候路上会遇到一小队人饶出森林,用疾风追上去打掉,反正我是一路疾风冲过去的。估计不用疾风的话,冲出去会遇到家康。防守的一侧就把右翼打掉行了。还是看速度,死了一些人之后,家康带着本多就会冲刺了。回来防守,围起来打。用强行绕背然后使用特技。正面防守别带弓箭手,很容易挂。偶第一次打是优,主要就是森林里的人冲出来夹击我的防守部队。死太多了~~不过敌人死的也很多。
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发表于 2004-12-29 13:22 | 显示全部楼层
这游戏真的一点也不简单
胡乱打很容易就OVER掉了
兵种可以随便带
这点很不爽.....
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 楼主| 发表于 2004-12-29 13:36 | 显示全部楼层
偶还真没死过一支部队…………半死的有,红血的2次。一次还是援军不能控制的。

有难度的几场战斗,今川的,武田的三河决战,上杉的越前防卫,还有就是对浅仓的小古城功略,最后就是倒数第二场番莫决战,炮击到我郁闷的要死……
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发表于 2004-12-29 13:46 | 显示全部楼层
还没玩到,只能当信长的么,这不爽啊,非常想选武田上衫毛利岛津之类的,信长的剧情早腻了。
现在只能期待别具一格的战斗了,这周买的盘应该到了~
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 楼主| 发表于 2004-12-29 13:50 | 显示全部楼层
限定版有其他剧本,包括武田上杉还有朝鲜出兵的猴子~
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发表于 2004-12-29 20:09 | 显示全部楼层

回复: 回复: 决战三爆机+心得

最初由 平成球圣 发表
[B][QUOTE]最初由 莱因 发表
[B]整整30小时,全战役极达成。

整体感觉初级也有点难度,后期障碍物变成大炮以后使得行军变得异常艰难。而且,本作自军npc的智商低的可以,不手动操作杂兵战都可以打1分钟,完全浪费时间。

先来说说操作部分,方块的四连击之后附带吹飞属性,可以连携兵种特技,方块三角的防御崩坏连续技有两种情况:2f-1c的攻击是突进,3f-1c的攻击是跳跃,跳跃崩坏是可以击倒敌人的,但有间隙,混战中容易被反击。攻击方面只要利用吹飞+特技的组合应该很容易解决,难点在于防守。L1在游戏中的作用非常重要,防守... [/B]
同问~~~~我想用武田~~~有D是用限定版做的么?
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发表于 2004-12-29 20:40 | 显示全部楼层
写些研究~~~~~~~~~~
看看~~~~
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发表于 2004-12-29 23:25 | 显示全部楼层
最初由 莱因 发表
[B]限定版有其他剧本,包括武田上杉还有朝鲜出兵的猴子~ [/B]



我是限定版的
上面这些要怎么才能出现?!
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 楼主| 发表于 2004-12-30 00:50 | 显示全部楼层
不好意思了,朋友说读资料盘可以多了三个武将,阿松,千利休,风魔小太郎;还有几个特殊合战以及一个全明星模式,好像还能自由选择难度。
传闻的附加剧本很有可能是口胡的。

战场设计巧妙的有很多,经典~
倒数第二场的郁闷在于npc的德川是废柴,而守大炮的大名强的离谱,靠3个人的小队去拚6个军团,难。不打掉大炮的话,信长突击起码死一半以上。最终boss明智的自动回复非常凶悍,一次回复6000-10000,封了武将技之后轮着K~
2周目多了一些动画交待剧情,比如明智企图00XX归蝶的一段(一周可能也有,但我么打出来)……以及第十三章,boss传闻是软脚的足利义昭。
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发表于 2004-12-30 19:43 | 显示全部楼层
最初由 莱因 发表
[B]不好意思了,朋友说读资料盘可以多了三个武将,阿松,千利休,风魔小太郎;还有几个特殊合战以及一个全明星模式,好像还能自由选择难度。
传闻的附加剧本很有可能是口胡的。
[/B]



阿松等是有的,特殊合战加了三个,全明星模工没见着,
只多了个入门模式
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发表于 2004-12-31 00:37 | 显示全部楼层
半藏和岛不互斥……和岛互斥的是可儿
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发表于 2004-12-31 18:53 | 显示全部楼层
》铁炮攻击的时候必须保证前面没有本队队员,这点运用起来比弓箭困难

NPC打炮时要按L1防御……
兵种好的话全部防住的,只杀敌不打自己人
我主要操作的是信长(骑)+吉乃(弓)+森XX(铁炮),碰到敌人时L1按住,再猛点R1……
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