一直都想吐槽为什么现在FPS的视点都这么低
有这个疑问很久了原来以为是自己个高的缘故(187),但这几天问了下在打ow的朋友(170多点),他也说感觉视点低
ow算是比较明显的,我经常感觉自己在贴地飞
然而在游戏里参照队友,却发现自己的视角跟其他人是统一基准,这种矛盾使得自己玩fps的游戏体验非常奇怪
不知道大家怎么看
考虑了一种解释:fps游戏故意把场景元素做大来迎合玩家角色的高移动+广视野
一方面fps里玩家水平移动速度太快,必然不可能做出太狭小的场景限制玩家活动,现实中的房门放到游戏里估计要瞄准了才能进去
随便截了一个图
http://ww2.sinaimg.cn/large/a88342cfgw1f4p9kfq84cj20tm0gpjtw.jpg
以第一人称视角来看,玩家似乎比这个坡高不了多少
另一方面玩家视野范围惊人,屏幕下方离地面也就几十公分的样子,而旁边的罐子看起来连头都塞不进去
两者相加,使我经常有种操纵着一个大头娃娃在进行游戏的感觉
有没有研究过这方面的坛友能解答一下 自由视点、视距、视角、视野才是王道。
好吧,其实我只是玩wii模拟器时意外发现自由视点很好用而已 因为脑袋别在裤腰带上 高了可能不好判断当前的位置 OW的卡通风格有一部分关系吧,卡通风格一点就是爱吧东西放大来画。 理解为你的人物在弯着腰走就是了,战斗中就没有人直着走 守望能代表现在的FPS? 我总觉得以前看过好几次同样标题的帖子……另外这才几楼就出现守望黑了,我是不明白这种拐弯抹角找黑点的源动力何在 才发现我帖子抽风发了两次…这种怎么处理 我打老滚5的时候也觉得怎么主视点那么低,堂堂诺德大汉身高像个小孩似的 猎空和莱因哈特的主视点高度似乎相同,没有明显差异,实际情况则是大家都看得出…… 你觉得贴地吗?我没觉得贴地 托比昂大胜利
我之所以看的远。是因为我……的视角和莱因哈特是一样的 本帖最后由 仙风道骨常凯申 于 2016-6-10 15:58 编辑
FPS游戏的镜头在脖子到胸口的位置而不在脑袋上,这是现在绝大多数FPS游戏的选择
这么设置的主要考虑是出于平衡性,因为FPS游戏里准心始终在屏幕的正正心,如果镜头在脑袋上就会出现那种蹲掩体只露出半个小脑袋剩下的身子和枪全都在掩体后面也能发挥全部火力的情况,这样过份增加了蹲掩体的优势形成鼓励蹲守的氛围容易降低游戏体验
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