按50关平均每关50次战斗算那就是2500次动画
再有投入感的动画看2500次那也是要吐的好吗= =
何况你以为以前从GB到PS再到PS2PS3的进化就没有冲击力了吗?
α外/OGs/Z/etc推出的时候哪个不是在对着战斗动画狂喜乱舞?
有多少人不关动画的?
就算做成可操作也没用啊
看看ZOE2173和NXC...
说到底SRW战斗动画不是精彩好看的问题而是作为SRPG流程上动画全开本身就是种折磨连火纹这种战斗算简洁的一样有人关动画呢
以前不让关那是没办法现在后期攻略一关即使不看动画可能都是按小时计算的动画全开那是给自己找不痛快
异想天开 ACE 出個VR版還差不多 不如EXVS做成VR版带劲吧 而且啊SRW VR到底是要个什么样的效果?
和现在一样从右到左从左到右?那做VR干啥
驾驶舱视角的VR?都看不到己方萝卜全身玩冇啊 讲道理VR只服黄油 本帖最后由 vorfeed 于 2016-6-9 19:25 编辑
可变视角一样有这问题啊只不过就是把视角选择的问题扔给玩家而已并没有解决
问题一样在: 普通视角没有VR的意义驾驶舱视角看不到萝卜的动作
而且多视角对SRW来说有个额外的问题
你所看的萝卜动画全部是以观众视角来设计的战斗场景虽然偶尔会有驾驶舱第一人称视角的画面来增强表现力但基本上是以第三人称视角来表现萝卜的帅气
而SRW战斗动画很大程度上是参考借鉴动画原作的对玩家而言能否再现原作的神髓也是很大块的考评指标
驾驶舱视角等于是把这个基础给扔了个精光照搬原作从驾驶舱看上去效果不一定好很有可能为了兼顾多视角要制作两套动画
而且回合制战旗类的战斗动画从驾驶舱角度来看...其实很傻
3DS上的火纹有第一人称视角的确有冲击力但是一来火纹没有动画原作的包袱二来...其实的确会让人觉得很傻
真的要说VR适合机战的表现形式我觉得是类似游戏王那样从棋盘界面——立体空间的棋盘——直接缩放过渡到战斗动画用巨大比例的萝卜来突出震撼力和冲击感给玩家一种置身战场的投入感
然而这并不能改变50关打下来依然很累的缺点...
或许PS2的SC那两作更适合VR从全局到局部的切换之类的设计类似RTS的操作和节奏关卡数也较少 欢乐多
----发送自 STAGE1 App for Android. 2D演出类的不适合做VR,至少现在不适合。
但是脑洞一下1:1比例的机战还是挺炸裂的,想象一下站在五十米高的初号机身边………… 之前在这里看到的论调是吹vr玩机战怎么虎怎么炸裂,现在怎么又反过来了 你需要的不是VR的SRW,是VR的装甲核心。 vorfeed 发表于 2016-6-9 19:02
而且啊SRW VR到底是要个什么样的效果?
和现在一样从右到左从左到右?那做VR干啥
可以做敌方驾驶舱视角啊,保证看个清清楚楚明明白白 炒面 发表于 2016-6-9 20:10
可以做敌方驾驶舱视角啊,保证看个清清楚楚明明白白
那超视距射击就看风景30秒然后屏幕一道白光然后没了。
莉莉橙 发表于 2016-6-9 19:13
VR视角?能低头看女驾驶员乳摇不
自由视点看胖次可以有 vorfeed 发表于 2016-6-9 18:53
按50关平均每关50次战斗算那就是2500次动画
再有投入感的动画看2500次那也是要吐的好吗= =
后期一关按小时算的问题在别的帖子里也说过
或许正是因为有了关动画的功能,才导致现在这样的情况
(或许有大量玩家投诉以前不关动画一周目要打50个小时,现在关动画20小时通关太快了)
于是制作人——你们要流程长是吧,好的,血又多又厚的援军海你们满意了吧? KYO(T) 发表于 2016-6-10 01:16
后期一关按小时算的问题在别的帖子里也说过
或许正是因为有了关动画的功能,才导致现在这样的情况
(或许 ...
不存在这个可能,史上第一个可以关动画的机战流程也没有短到20小时就能通关…… 只期待Xenoblade來個VR
引用第17楼xvi黑翼公于2016-06-09 20:09发表的:
你需要的不是VR的SRW,是VR的装甲核心。
@xvi黑翼公
按照acvd设定集的说法,游戏画面就是驾驶员在座舱里看到的画面……
----发送自 samsung SM-G9350,Android 6.0.1 VR对机战貌似没啥用啊,
视角太多没有代入感,战棋游戏做第三视角就足够了。 做ACE的VR啊 想象下自己第一人称发射火箭飞拳和用一刀流把敌人劈两半的感觉 iqbsh 发表于 2016-6-10 14:27
做ACE的VR啊 想象下自己第一人称发射火箭飞拳和用一刀流把敌人劈两半的感觉 ...
这种视角……其实挺挫的,完全没魄力和演出感。就像老滚的战斗一样,原版的那个你怎么打都不可能感觉到帅
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