汪达
发表于 2016-6-10 07:29
楼主这么用心良苦地诱导大家,最终结局居然还是撸刀互战
iceplatinum
发表于 2016-6-10 07:29
na_no_ha 发表于 2016-6-9 18:43
棒子运营LOL的时候 dota还没有那么高的奖金小朋友,他这套方式比较传统,有些不适应现在互联网格局。 鬼 ...
估计是红领巾和他爹这种小丑,认爹当狗实力一流
mowind
发表于 2016-6-10 11:13
我就想问一句这些认棒子当爹的人,魔兽三当年棒子投入那么大,为啥没有统治世界
wwjwwgzhp
发表于 2016-6-10 11:25
我就问一句为啥会有认棒子做爹的人?
blackwhalebest
发表于 2016-6-10 14:17
有种看到在路边摊腆着个光肚子大声谈着今年又做了几个亿生意的似曾相识感
qqq1942
发表于 2016-6-10 15:36
iceplatinum
发表于 2016-6-10 15:37
qqq1942 发表于 2016-6-10 15:36
不是当年棒子作弊么?
当初魔兽联赛,是什么来着。反正就是当时MOON和一个ORC打,当时主办方觉得精灵太多 ...
呵呵,真是啥都不懂
qqq1942
发表于 2016-6-10 16:36
qqq1942
发表于 2016-6-10 16:36
iceplatinum
发表于 2016-6-10 17:00
搜下Dayfly就知道了,war3在韩国没发展起来主要是kespa操作原因,市场实际慢慢好转,出了很多明星选手,但当年那么多赫赫有名的选手,只有moon有点成绩,后来被人记住的恐怕还是创意无限的打法,其他的人如加工线的零件流水过去。
这也是kespa罪证之一,巅峰时刻,他们控制着市场,操作着各类选手,里通各类媒体,精打细算。
可惜韩国人没脸反思,但也会趋利避害,kespa衰落不可避免,只有在中国还有人跪舔。
费扎里昂
发表于 2016-6-10 17:16
韩国当年是私下修改比赛地图,好像是调了野点位置,算是大丑闻了,但说这个导致war3死掉也太夸张了
war3当年在韩国好像是相关资源一直被sc1压吧,同类产品竞争,跟现在LOL和DOTA2在韩国的境况差不多,当然这次他们没有了moon就是
西门无恨
发表于 2016-6-10 17:43
na_no_ha
发表于 2016-6-10 17:54
na_no_ha
发表于 2016-6-10 17:57
quadrozeke
发表于 2016-6-10 20:38
na_no_ha 发表于 2016-6-10 17:54
同类型竞争导致,你说的这些只是过程。有点战略眼光。不然只有挺着大肚子喝夜啤酒咯。 ...
“ 所以你看到dota2还能缓一下,棒子的俱乐部运营体系在那里,拿LOL的资源做dota,照样认爹。”
赶快给点干货啊,你儿子 @ZHOUWUYING在楼里装瞎装了半天了,你也口口声声要干货,那就拿干货出来呀。
?
吹逼可以凭空吹的咯?
mowind
发表于 2016-6-10 20:55
你们这些不停地说修改地图的,不如查一下war3时代韩国第一个世界冠军是什么时候才拿到的。mbc修改地图都什么时候的事了,想想roc时代和tft早期棒子是怎么被虐的
西门无恨
发表于 2016-6-10 21:08
itstoocold
发表于 2016-6-11 07:58
没有疑问,关键是国人很喜欢把电子竞技和国家荣誉划上等号。想想韩国的kespa,人家把电子竞技做的职业化罢了。只能说啊,我国的举国体制来取得更多奥运金牌这种体制非常深入人心
loyd
发表于 2016-6-13 18:12
非常讨厌现在的电竞游戏的我真是很不合群