實際上這個不用質疑。任天堂的BAYX從SFC開始到現在,中間歷經N64、WII、WIIU、NDS、3DS這麼多台機子。這 ...
是是是,任天堂赛高。哎?wii?你是说那两个鸡腿? 只能说还是索尼聪明,也注重设计,用图形好记多了,非要按照市面现有的手柄案例反着来的也是白给设计师那么高的工资了... Zak 发表于 12 分钟前static/image/common/back.gif
引用:exellen 发表于 2016-...
看看lz的帖子,你还真以为他发帖是来讨论的?只是来找认同感的而已
——发送自S1 Pluto 2.5 exellen 发表于 2016-6-13 15:33
實際上這個不用質疑。任天堂的BAYX從SFC開始到現在,中間歷經N64、WII、WIIU、NDS、3DS這麼多台機子。這 ...
然后呢 被PC系手柄按在地上摩擦?还是说你的眼界也就配在console混混了? exellen 发表于 2016-6-13 15:53
WII本身有傳統手把,我都有兩個。
哦,所以习惯BAYX的用户+2 BAYX的其实只有SFC、WiiU,NDS、3DS,数量上肯定没有ABXY的多,不过最早的ABXY好像真是DC。 本帖最后由 GALLADE 于 2016-6-13 17:13 编辑
现在的手柄右边键位布局大体是以下两种
确定在右,取消在左,这是任地狱大法都干的,可以叫日式布局
确定在左,取消在右,可以叫美式布局,因为其实同平台的美版游戏都会这样改
抛去你们无聊又傻逼的厂商情结,我支持日式布局,因为确定按的频率高很多,放在最右好,双手自然握上去大拇指的位置就在确定上 wjbdasd 发表于 2016-6-13 14:54
美版ps手柄的按键問题是老生常谈了吧,因为美国文化里x是确定o是取消,但是骚尼又不肯调换两个键的位置, ...
是为了防倒爷,最早日版以外的手柄,角和方、圈和叉键的位置是互换的,不过这方案最终被放弃了,只在软件设计标准上加以区分。 我老年人至今只能记住□△○×和R12L12的位置,PC游戏碰到qte这傻逼玩意真是想死 PC版BIO4的QTE提示 你都知道说这是微软,不是任天堂了
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