说明segay粉丝成功打入了巨硬内部……什么你说斧子?巨硬怎么还没告上法庭? 你有没有发现你电脑上的操作系统也是他们出的啊 为什么任天堂会把一般代表横轴的X放上面,把Y放左边我一直没想明白,经常按错 这是世嘉留下的按键传统
然后就说来话长了 感动上天 发表于 2016-6-8 12:32
为什么任天堂会把一般代表横轴的X放上面,把Y放左边我一直没想明白,经常按错 ...
正常人写abcxyz,老任坚持zyxcba,从右往左写,比较清真 muzimuzhen 发表于 2016-6-8 05:18
為啥現在手把配置都是用微軟的ABXY,而不是嫂霓的□△○×
圈框角叉是专利,不能随便仿的
ABXY(不管排序如何,往上数还有六键版ABCXYZ)随着SEGAY主机业已死嘛……就随便了 exellen 发表于 2016-6-8 12:34
Sega其實更標誌性的是ABC XYZ,單純的ABXY就只出現過一次,並且還是末代主機。 ...
砍掉一个字母罢了,你想起列斧子也不说segay我看不懂 因为任地狱不做PC手柄 muzimuzhen 发表于 2016-6-8 12:18
為啥現在手把配置都是用微軟的ABXY,而不是嫂霓的□△○×
□△○×是骚尼的版权物
没授权想用怕是不想活了 很简单,因为这些游戏默认360手柄,不是任天堂手柄。 exellen 发表于 2016-6-8 12:40
實際上砍掉一個字以後整個感覺差了很多。
以前Sega的主機都是B取消AC確定(C確定居多),結果變成B確定 ...
什么时候变成b确定了,难道我玩的dc不是正版... hypnossz86 发表于 2016-6-8 12:20
反正用微软手柄打qte我总是会按错.....
----发送自 STAGE1 App for Android.
看到X的提示总习惯性去按A 因为一般的习惯就是从左往右啊。至于任天堂为什么非要从右往左,据说是为了照顾手比较小的日本儿童,使用频率高的A键放在右侧比较容易按。 https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e2/Sega-Dreamcast-Cont-n-VMU.jpg
你说巨硬没有“借鉴”过我是不信 说来是不是R1 R2之类也有专利?
微软的是 RB RT啊…… x/o a/b的确定取消功能在不同游戏间经常反来反去真是想杀人 你是用pc玩游戏多还是用wii(u)玩游戏多?
----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-CL00,Android 6.0 Trompete 发表于 2016-6-8 21:48
说来是不是R1 R2之类也有专利?
微软的是 RB RT啊……
有
索尼是L1 L2 L3 R1 R2 R3
巨硬是LB LT L RB RT R
我记得之前有个视频讲手柄历史提到过相关专利 你一说我才发现有区别……
还是图形的好,x360手柄我电脑上用的时候用很久有时候都反应不过来abxy到底哪个在哪里
但是圈叉三角形方块上手就差不多知道位置不会弄错了 所以你习惯任天堂的键位啊。但是用pc+xbox玩游戏的人多还是玩wii(u)的人多?外设厂商为何要照顾小众玩家?
----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-CL00,Android 6.0 リュウセイ 发表于 2016-6-8 14:36
你说巨硬没有“借鉴”过我是不信
看你怎么定义了,世嘉的DC,官方合作伙伴就是微软。DC手柄应该就是微软设计的。
另外微软做周边硬件也有年头了。 exellen 发表于 2016-6-11 23:36
我的意思是習慣BAYX的人肯定比習慣ABXY的多。
张口就来系列,你怎么不解释下为啥美版ps手柄的ox和日版一直是反的..还有,wiiu那个经典手柄设计才叫搞笑,左右摇杆对称放,bayx放下面,导致我按y键难受得要死,玩魔女2想摔手柄不得不换回pad玩...任天堂不是照顾小盆友么,想必小盆友的手连y键都要够不到了... 反正我玩叉盒版北斗无双qte老失败 exellen 发表于 2016-6-13 09:10
好不好用跟數量多不多沒有任何關係吧?實際上就是3DS的銷量都超過6千萬了,就算有一千萬是重複購買,地表上都 ...
哦,原来买过3DS就是习惯这个配置,那我也买过2台了,说早一点我应该从FC开始就应该习惯了,那么有啥区别,不就是一个确定在左下一个确定在右上,其他都是游戏内功能想怎么定义怎么定义了,所以咧?数量多,那么你来告诉我为啥微软要跟任天堂不一样?这个是这个贴的主题没错吧?那么是怎么会跑到在PC上用手柄玩游戏的人有多少上面的?逻辑在哪里?我是不知道你想说什么 因为BA设计就会有被任地狱告侵权的嫌疑 AB设计你觉得巨硬还是世嘉可能会告你? hypnossz86 发表于 2016-6-8 12:20
反正用微软手柄打qte我总是会按错.....
----发送自 STAGE1 App for Android.
我是对RBRTLBLT反应慢1秒,习惯了R1R2L1L2
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本帖最后由 wjbdasd 于 2016-6-13 15:10 编辑Zak 发表于 2016-6-12 00:20
张口就来系列,你怎么不解释下为啥美版ps手柄的ox和日版一直是反的..还有,wiiu那个经典手柄设计才叫搞笑 ...
美版ps手柄的按键問题是老生常谈了吧,因为美国文化里x是确定o是取消,但是骚尼又不肯调换两个键的位置,虽然骚尼摆明知道把选中键放最右边才是最舒服的,要不然最开始的日版ps就不会那样设计圈叉键了。估计巨硬知道老美习惯了ps和世嘉游戏机的按键才这么设计手柄的 Zak 发表于 2016-6-13 09:45
哦,原来买过3DS就是习惯这个配置,那我也买过2台了,说早一点我应该从FC开始就应该习惯了,那么有啥区别 ...
针对你回复的中间那几句(不就是xxxxxx所以咧?)我想说,你用过美版ps3玩港版日版游戏或者用港版ps4玩欧美游戏,你就知道这究竟有多么艹蛋了,特别是ps3玩游戏时存档的时候,按错得不要不要的,不过巨硬的游戏机似乎没这問题,不过对于多机玩家来说,按错键估计是常态 wjbdasd 发表于 2016-6-13 15:05
针对你回复的中间那几句(不就是xxxxxx所以咧?)我想说,你用过美版ps3玩港版日版游戏或者用港版ps4玩欧 ...
经常玩美版游戏,意识一下就好了,不光是ps日版美版,从ps转到xb系就是反的,习惯一下咯,毕竟只是个确定取消
唯一无法习惯的大概是xb系黑魂,翻滚跑步居然也要按右边那个键,不能忍 exellen 发表于 2016-6-13 15:17
我的意思是實際上習慣BAYX的人更多,但是為什麼斧子也好,手機的手把也好,竟然是照比較少人習慣的ABXY來 ...
我质疑的就是习惯BAYX的人更多这个结论是怎么来的,统计手柄用户数显然更习惯哪个没直接关系
如果你的疑问在于是BA还是AB,反正A都是确认,B都是取消,所以定义没区别,那么问题就在于确认放取消左边还是右边的问题(美版还是日版PS游戏也可以归结为这个问题),这个习惯的倾向性你可以发投票贴
如果你的疑问在于有着BAYX的布局为啥要用ABXY,我只能说ABXY显然是为了标新立异,就像dos用\来做路径分割而不是unix的/,至于为啥手柄生产商用后者,我觉得可能任天堂律师团更厉害一点的关系?话说微软怎么还没告斧子抄袭手柄……
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