Saga引擎最早可以从叛逆者开始算起
水雷的ESSENCE引擎,最早是用在不可思议的动物上,之后到英雄连和DOW ...
应该是帝王:沙丘之战才对吧。 卖哥 发表于 2016-6-9 09:10
这类游戏图形不会是性能瓶颈的呀。
会,因为现在非游戏pc显卡掉队厉害,但是cpu和内存不会差太多。图形直接决定了是5%的电脑能玩还是30%的电脑能玩。 gerenjie 发表于 2016-6-9 17:50
我觉得你们都忽视了一个游戏,机战,这玩意从最早的FC开始基本上形式就没有变动过.... ...
好像PS2时代有出过3D 机战的
地图也有大头贴地图和45度俯视角地图的区别
不过 玩起来都一样吧 大概 gerenjie 发表于 2016-6-9 17:50
我觉得你们都忽视了一个游戏,机战,这玩意从最早的FC开始基本上形式就没有变动过.... ...
不
FC不说了
32位机的F和后来的ALPHA有天壤之别
之前还是极少的几张图片切换
到了ALPHA就变成全动画了
cod至少还修修补补,轨迹fc到碧轨几乎是原汁原味
----发送自 HUAWEI KNT-AL10,Android 6.0 猫执事 发表于 2016-6-10 00:24
好像PS2时代有出过3D 机战的
地图也有大头贴地图和45度俯视角地图的区别
不说ps2.psp上的一款机战就是全3d的。可是依然改变不了播片为主 langke888 发表于 2016-6-10 03:05
那为啥看着还这么烂
想想要是用寒霜3做的上古卷轴多棒
一个魔法,建筑物各种崩塌。
不过我总觉得寒霜3表现不如BC2时代的寒霜2.BC2那个才真是全建筑破坏,BF3,4总有建筑物刚性结构残留 samta 发表于 2016-6-8 02:14
FM换过引擎么?
还有P社那破玩意也用了挺久的吧?
GM换没换过不知道,FM时代都换了好几次引擎了,每次都被玩家疯狂吐槽... 本帖最后由 毛衣 于 2016-6-10 16:11 编辑
风怒 神海还不是一直用一个引擎,只不过一直在升级~
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