使命召唤算不算史上一套引擎用最久的游戏
记得不错的话,COD系列最开始用的ID的quake3的引擎然后一直修修补补用到现在
纵观业内,应该没有第二个同一个引擎用那么长时间的游戏了吧
强中自有强中手,杯赛赢了 魔改以后,其实已经完全不是以前的引擎了吧。 本帖最后由 loslandy 于 2016-6-7 16:09 编辑
https://en.wikipedia.org/wiki/IW_engine
你非要说是同一个引擎那就是咯
很多人脑子里的游戏引擎是不是就是个傻瓜式游戏生成器,把数据写进去就自动生成个游戏? 已经死掉的THQ 算不算
体育游戏那些足球篮球算不算... ID tech本来是很多现代引擎的祖先,因为卡马克把历代ID tech都开源的。
比如说,Source基于GoldSrc,而GoldSrc基于ID tech2 本来想打赌上古六依然会用gamebryo魔改。。。
突然想想就觉得辐射4里的溜冰鞋问题好像不那么严重了?赶紧一查发现居然换了!居然换了!居然换了!这特么能信! CCG用的那个引擎EA也出了不少游戏了吧 nukejoker 发表于 2016-6-7 17:47
本来想打赌上古六依然会用gamebryo魔改。。。
突然想想就觉得辐射4里的溜冰鞋问题好像不那么严重了?赶紧一 ...
改名了而已……
数据格式压根没变,所以才有没GECK就把上古5的身形和贴图移植到辐射4的事情。 卡婊好像也是一个mt framework用n年 卡婊好像也是一个mt framework用n年 法老空
----发送自 samsung SM-G9200,Android 6.0.1 其实不换引擎还更好,画面没觉得差 轨迹 gripen 发表于 2016-6-7 17:50
CCG用的那个引擎EA也出了不少游戏了吧
03年的将军,中间经历中土之战,到10年的C&C4,算7年吧 testalphagogogo 发表于 2016-6-8 01:41
03年的将军,中间经历中土之战,到10年的C&C4,算7年吧
Saga引擎最早可以从叛逆者开始算起
水雷的ESSENCE引擎,最早是用在不可思议的动物上,之后到英雄连和DOW3进入2.0版本,现在DOW3和英雄连2都是3.0时代 本帖最后由 testalphagogogo 于 2016-6-8 01:49 编辑
真实之影 发表于 2016-6-8 01:45
Saga引擎最早可以从叛逆者开始算起
水雷的ESSENCE引擎,最早是用在不可思议的动物上,之后到英雄连和DOW ...
叛逆者只是模型格式和将军的是通用的W3X,代码结构甚至打包格式都不一样的好不
就像QUAKE的MDL模型可以被许多自创引擎调用,你不能说他们都是一样的引擎对吧
FM换过引擎么?
还有P社那破玩意也用了挺久的吧? testalphagogogo 发表于 2016-6-8 01:47
叛逆者只是模型格式和将军的是通用的W3X,代码结构甚至打包格式都不一样的好不
就像QUAKE的MDL模型可以被 ...
代码和mod我没折腾过,但是维基上提到引擎是从叛逆者升级而来
而且我印象中当初将军在宣传画面时候有些地方也有意提到引擎使用了叛逆者的技术 卖哥 发表于 2016-6-7 18:18
改名了而已……
数据格式压根没变,所以才有没GECK就把上古5的身形和贴图移植到辐射4的事情。 ...
不过不是说那引擎不能做载具么?那么辐射4这次是怎么做出来的飞鸟和远港DLC的船的。。。 本帖最后由 卖哥 于 2016-6-8 10:43 编辑
ahsammas 发表于 2016-6-8 09:58
不过不是说那引擎不能做载具么?那么辐射4这次是怎么做出来的飞鸟和远港DLC的船的。。。 ...
你忘了老滚5开头被马车运了么不能做应该是说mod不能做,也许是开放的接口不够全。
卖哥 发表于 2016-6-8 10:42
你忘了老滚5开头被马车运了么不能做应该是说mod不能做,也许是开放的接口不够全。
...
但是听说当年FO3是这样的
《辐射3》中的都市传说:火车居然是NPC的“帽子”
http://www.gamersky.com/news/201507/625186.shtml EU2好像就已经是克劳塞维茨引擎了吧,01年的东西
当然,战略绘图填色游戏这么干,问题不那么大 一个过路的 发表于 2016-6-8 10:57
飞鸟上没有人,你上了飞机后就只是一挺机枪,兄弟会坠机的骑士是即时刷出来的;
你在电梯里能动,是因为 ...
飞鸟上没人,兵是刷出来的?这是辐射3吧,你应该没见过辐射4?
电梯不动房子动又是什么鬼,这思路我不明白,房子是房子,电梯就不是房子了? 魔兽世界…… kubikiri 发表于 2016-6-8 16:12
飞鸟上没人,兵是刷出来的?这是辐射3吧,你应该没见过辐射4?
电梯不动房子动又是什么鬼,这思路我不明 ...
辐射3 的引擎有个特色,完全不支持载具。3代/新维加斯有个火车情节,实际是一个人顶着一个“火车头”脑袋在地下跑。 本帖最后由 razielzyc 于 2016-6-8 22:20 编辑
exellen 发表于 2016-6-8 14:26
這個,SNK從1994年開發的初代KOF到KOF2003整整10年間都是用MVS底板開發,應該比這個厲害多了...
94-03 10年。而cod也差不多 razielzyc 发表于 2016-6-8 22:12
辐射3 的引擎有个特色,完全不支持载具。3代/新维加斯有个火车情节,实际是一个人顶着一个“火车头”脑袋 ...
辐射3都8年前的了
往前数,10年前的上古4能骑马,还有马战MOD;往后数,5年前的上古5里能骑马骑龙,去年的辐射4能无缝乘坐飞鸟;说Gamebryo不支持载具是几个意思
断钢里的火车那么搞我觉得无非两个原因,1,一开始做辐射3的时候没考虑载具就没在游戏里实现;2,给玩家扣个火车状的大帽子让他自己跑简单省事也能达到效果 kubikiri 发表于 2016-6-8 22:28
辐射3都8年前的了
往前数,10年前的上古4能骑马,还有马战MOD;往后数,5年前的上古5里能骑马骑龙,去年 ...
别忘了马作为载具是没有顶的,不用考虑摄影机逻辑问题 网游不能算 网游基本没有换引擎的 网游不能算 网游基本没有换引擎的 怪物猎人 系列一套引擎从PSP用到3DS了吧 灰色幽灵 发表于 2016-6-7 21:54
EU2好像就已经是克劳塞维茨引擎了吧,01年的东西
当然,战略绘图填色游戏这么干,问题不那么大 ...
同样克劳伟慈引擎,钢铁雄心4明显优化比欧陆4好很多。我觉得视觉效果也是钢四更好,肯定做改善优化了。 C.W.Nimitz 发表于 2016-6-9 01:51
同样克劳伟慈引擎,钢铁雄心4明显优化比欧陆4好很多。我觉得视觉效果也是钢四更好,肯定做改善优化了。 ...
这类游戏图形不会是性能瓶颈的呀。
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