bletilla
发表于 2017-2-23 09:55
zhjnppy 发表于 2017-2-23 08:59
探索感怎么样 我就喜欢爬爬爬
感觉这个东西我描述的是一回事,你玩的时候又是另一回事
不过可以爬到很高的地方是真的
安姆闲人
发表于 2017-2-23 10:32
实际玩起来是像古墓那样的第三人称枪枪枪么?
gh1023
发表于 2017-2-23 10:33
bletilla 发表于 2017-2-23 00:53
后期拿了紫装武器以后你能用的箭矢都是不一样的,各种打法也能随之衍生出来
一发撕裂箭就能把雷霆牙的圆 ...
噢噢,撕裂箭倒是已经能拿到手了,拆某些部件的确是比较厉害——但问题是这游戏前期稍微刷一刷就能在商人换到到各种紫装,我的兴奋点全没有啦
说到技能系统,其实就算评价最低的FO4,技能系统也是可以玩出诸如幸运流,剑圣流等各种流派的,这游戏从头到尾几乎就是弓箭射射射或者潜行怼怼怼。让我这种当RPG玩的很无趣
PS:菊苣竟然给了9分,让我之前写那么多缺点的立场好尴尬啊我真的不是黑地平线啊...只是觉得以一个RPG的标准来衡量的话,他从深度或者玩家的兴奋点等方面做的的确不够好。而我刚好又是当成一个RPG玩
哈罗
发表于 2017-2-23 10:49
本帖最后由 哈罗 于 2017-2-23 11:10 编辑
yueyut 发表于 2017-2-23 08:10
想问一下玩过的人,动作方面的难度如何?巫师3死而无憾级?魂系级?MH级?忍龙级? ...
搬个gaf的战斗视频过来,供你参考
http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=8778410
thinkhome
发表于 2017-2-23 10:50
bletilla
发表于 2017-2-23 10:51
gh1023 发表于 2017-2-23 10:33
噢噢,撕裂箭倒是已经能拿到手了,拆某些部件的确是比较厉害——但问题是这游戏前期稍微刷一刷就能在商人 ...
RPG系统确实一般,成长系统和装备系统都不咋样,兴奋点确实没有。但战斗能用的流派肯定不止是潜行和用弓箭放风筝,只用弓箭很没劲的,试试用弓箭打破石者,能累死你
不是聚聚,普通人而已
哈罗
发表于 2017-2-23 15:33
http://www.gamelegends.it/wp-content/uploads/2017/02/horizon-zero-dawn_notizia-2.jpg
这个彩蛋可以的
人生オワタ
发表于 2017-2-23 22:10
http://www.tudou.com/programs/view/rSc9D54MVjE/
第四弹机械篇PlayStation Store登陆倒计时宣传视频
chrisluvdjmax
发表于 2017-2-24 00:03
喷了 a9都已经白金了 然后开始在网站上发布白金攻略了
游戏还没发售前就这样搞真的没问题吗
thinkhome
发表于 2017-2-24 09:15
人生オワタ
发表于 2017-2-24 13:52
http://www.tudou.com/programs/view/XqiFyig1szo/
发售直前业内媒体嘉奖与实时风景宣传视频
http://www.tudou.com/programs/view/EbvNPxk9Du8/
Digital Foundry实时风景演示视频
sagogolf
发表于 2017-2-24 20:45
bletilla 发表于 2017-2-23 10:51
RPG系统确实一般,成长系统和装备系统都不咋样,兴奋点确实没有。但战斗能用的流派肯定不止是潜行和用弓 ...
這遊戲近戰感覺怎麼樣
能常常用不??
bletilla
发表于 2017-2-24 21:01
sagogolf 发表于 2017-2-24 20:45
這遊戲近戰感覺怎麼樣
能常常用不??
前期不怎么用,打不动人
后期有时候能站撸,挺厉害的
感觉Guerrilla还是做FPS的思维,在近战上没花太大的心思
虽然几个动作倒是挺帅的
人生オワタ
发表于 2017-2-24 22:32
http://www.tudou.com/programs/view/LmTuH29UgAY/
发售直前上市宣传视频
人生オワタ
发表于 2017-2-26 00:48
http://www.tudou.com/programs/view/ywsk8ZlGHdA/
第五弹手工制品篇PlayStation Store登陆倒计时宣传视频
thinkhome
发表于 2017-2-26 12:38
人生オワタ
发表于 2017-2-27 01:01
http://www.tudou.com/programs/view/hJG9C2Njpnw/
第六弹开放世界篇PlayStation Store登陆倒计时宣传视频
doomking
发表于 2017-2-27 17:55
看下子偷跑的介绍,这作不会和尼尔2一个剧情胚子吧
Nanoeast
发表于 2017-2-27 19:25
请问 豪华版送的装备是不是很快就可以换掉的东西 是的话就入普通版了 数字画册也没什么收藏意义..
人生オワタ
发表于 2017-2-27 21:24
http://www.tudou.com/programs/view/DY9UW-MjRD8/
第七弹技能进阶篇PlayStation Store登陆倒计时宣传视频
zyupha
发表于 2017-2-28 00:03
B站主播沉迷尼尔,不开地平线
defdoublec
发表于 2017-2-28 00:06
总算可以玩了
origen
发表于 2017-2-28 00:07
片头cg色调真舒服 不过人物表情果然很僵硬
哈罗
发表于 2017-2-28 00:30
明天盘应该能到了,不到我就去自取
liva
发表于 2017-2-28 00:58
他妈的。。这场景的画面还真是可以啊。。。
就是人物表情啥的太差了点,其他的真是太棒了。。。特别那些机械。。
另外记得每个尸体都听听录音,有数据收集。
Leona_Akari
发表于 2017-2-28 01:00
人物过场的确硬伤,不过画面和美术风格太赞
教程那段给我一种去年E3战神的既视感
打完教程后看了下技能,潜行硬刚和采集……真是熟悉的味道
defdoublec
发表于 2017-2-28 01:23
Leona_Akari 发表于 2017-2-28 01:00
人物过场的确硬伤,不过画面和美术风格太赞
教程那段给我一种去年E3战神的既视感
打完教程后看了下技能,潜 ...
战神过场加一……在多点雪就可以cos了
幽远ghofar
发表于 2017-2-28 01:31
当时就是看了美术背景和怪设种草的,但实际一玩有点失望
键位多也就算了,L3和R3这种按键设了常用功能简直反人类。港版的教学翻得有毛病,说冲刺是要按住L3……其实按一次就行,但还是感觉不方便。
视角问题,Y轴要么正常要么一起反转,我这种习惯上下反转左右不反转的很不习惯。
反正一个小时体验下来,我觉得这会是一部看的时候开心玩的时候闹心的游戏……就当三百多块钱买一部大制作美剧看吧。
哈罗
发表于 2017-2-28 01:33
幽远ghofar 发表于 2017-2-28 01:31
当时就是看了美术背景和怪设种草的,但实际一玩有点失望
键位多也就算了,L3和R3这种按键设了常用功能简直 ...
估计你美式游戏玩的比较少吧,L3冲刺是惯例了
甜筒
发表于 2017-2-28 01:44
和荒野一样,键位固定只能更改Y轴,导致尴尬症比较严重,全境,荒野,地平线,三个键位部分不同啊。有点难受
PS:萝莉哪油光粉面的脸哟。还好长大了好多了,据说是为了防书记故意做成那样的?
火红之眼
发表于 2017-2-28 01:49
玩了2小时下来,妥妥的野蛮远哭味,不错我喜欢
Loony
发表于 2017-2-28 02:03
画面风格真是不错,就是看下来战斗手感不行
origen
发表于 2017-2-28 02:15
战斗似乎不能锁定啊 近战都是自动寻找目标的 感觉要是有锁定的话会更好一点
セト
发表于 2017-2-28 02:24
视角比较丢人 手感基本没有
美术确实棒 音乐暂时感觉不到
浴缸子
发表于 2017-2-28 02:28
一不小心玩到2点多,离开游戏的时候好像没有自动存档,要去坐火或者出发一些事件的时候才能存。好在篝火很多。
学了刺杀的一层技能和硬刚的拉弓以后能开慢动作,草丛里潜行过去R1刺杀很爽,怪貌似有个特性发现同伴的尸体会过去查看,然后配合转角或者草丛能坑杀不少,突然回想起以前玩的盟军敢死队了。
开慢动作学了以后体验提升很多, 拉弓的键位很舒服,瞄准弱点一发入魂很爽。
X是跳,O是闪避很不爽,刚开始老是按错。
画面相当棒,普通PS4之前还担心画面会很惨,实际表现相当好。
之前玩仁王黑了吧唧的地图真是豁然开朗。
yueyut
发表于 2017-2-28 04:10
有点追求
发表于 2017-2-28 06:46
普通ps4稳定30吗,还有是不是一群收集要素
Lezardvaleth
发表于 2017-2-28 09:58
战场原逍遥
发表于 2017-2-28 10:05
幽远ghofar 发表于 2017-2-28 01:31
当时就是看了美术背景和怪设种草的,但实际一玩有点失望
键位多也就算了,L3和R3这种按键设了常用功能简直 ...
MGSV冲刺也是L3 习惯后没什么不好
misuo
发表于 2017-2-28 10:15
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