玩当然是玩过了,但质量效应被我潜意识里开除出RPG行列了,我应该是以FPS和TPS的标准来衡量质量效应1画面 ...
哥特3感觉是画面不一定说得上多好,但是风格很赞的那种 1代的故事拿到现在来玩依然震撼!波兰爸爸吊打全世界! 说来波兰人都500来人了,负责测试的有多少 巫师1当年的素质完全能和一线大作掰腕子(官中翻译水平意外的锉),反而2代除了画面有比较明显的进步外,其它方面要么停滞不前,甚至有退步的现象,很多1代过来的国内玩家都有点失望。但对很多第一次接触这个系列的玩家来说,2代还是给了他们很好的印象。3代就不用说了,不管是老玩家还是新玩家,好评率都是相当高的,也成就了CDPR神话般的崛起。 ttklzj 发表于 2016-6-7 16:52
没玩过巫师1只玩过巫师2、3的伪粉,真心觉得CDPR了不起
初代有个白狼崛起的MOD 非常良心 推荐打上之后补一下初代 最低难度就好 看看剧情感受一下 不知道怎么就条件恶劣了,一个工作室第一作就能拿出800万刀的资金开发大作,这个成本中国的单机游戏到现在也没有比得过,引擎用的也是当年的顶级rpg引擎之一,生软开发这个引擎耗费了大量人力物力,这条件得天独厚 甚至还能到E3上展出,这起点不知道比生软初创时高了多少 sbygd 发表于 2016-6-7 07:27
成功一定有方法,失败必然有原因。
鲁莽和激情,只是旁观者与亲历者面对努力认真这种态度与行为的不同认知 ...
大哥你这最后一句话说的太好了 我都感动了 要说苦不如去看作新维加斯时的黑石头,桌子都是租的,波兰人的特点是莽 一代战斗傻逼,初始版本优化感人。
一代值得说的也就是一帮波兰人居然能搞出这么个素质还不错的游戏
—— from S1 Nyan (Microsoft RM-1113_1003) 一代作为第一作相当不错了,战斗系统不是滚滚滚,我蛮喜欢。剧情没的说,整体水平不差博德一。放在2004年,能与之相比的rpg,一只手数完了。 一代作为第一作相当不错了,战斗系统不是滚滚滚,我蛮喜欢。剧情没的说,整体水平不差博德一。放在2004年,能与之相比的rpg,一只手数完了。 说起一代的话我觉得最主要还是在于可以上帝视角和过肩切换这上面,画面你不切换到过肩也根本体现不出来有多好,更不用说我一开头上帝视角玩了几个小时发现可以切到过肩时的惊艳 双日天 发表于 2016-6-8 06:48
说说看2代退步的地方?我都玩过一会儿,不是很觉得
主要是剧情
故事和气氛很炸裂
一代是真黑暗中世纪的感觉,3代很普遍的探案任务在1代第一章就大量出现了,完美还原白狼的侦探面
维基马城郊活脱脱的波兰盲村,每个委托人都有恶行,民风淳朴的普遍的恶
维基马神殿区主线之一就是查案,中间还各种支线连环
各种生活细节吊打同期的龙世纪起源
二代就是普通好莱坞大片,套路比较多,被陷害调查真凶,中间基友帮忙,维护目田珉王
游走于庙堂、战场、遗迹之类的地方,传奇色彩太浓重,失去一代赖以打动玩家的生活味 碎月 发表于 2016-6-8 10:05
主要是剧情
故事和气氛很炸裂
一代是真黑暗中世纪的感觉,3代很普遍的探案任务在1代第一章就大量出现了, ...
这个真的就见仁见智了
我觉得2代的剧情非常棒 和普通的好莱坞大片完全不像。 2楼傻逼也不是一天两天了
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