xixioyeah
发表于 2016-6-6 12:06
nukejoker
发表于 2016-6-6 12:08
巧舟的幽灵诡计,这世界观者这剧情当初完全惊掉下巴。。。
xixioyeah
发表于 2016-6-6 12:10
xixioyeah
发表于 2016-6-6 12:11
宝贝虎龙
发表于 2016-6-6 12:32
看到有人推ごお的ひまわり和Island了
如果能接受ごお比较乏味的日常和跳动很大的感情描写,那我也推荐这两个
剧情和世界观非常屌,最后恍然大悟的GALGAME这个评价是绝对担得起的
宝贝虎龙
发表于 2016-6-6 12:34
xixioyeah 发表于 2016-6-6 12:10
这个游戏不好么?
不是不好,只是你玩过的感受肯定和恍然大悟完全相反
再多说就剧透了
septem776
发表于 2016-6-6 12:45
寒蝉,海猫
妄想中毒
发表于 2016-6-6 12:50
xixioyeah 发表于 2016-6-6 12:10
这个游戏不好么?
就这么说吧,R11就是半成品只有谜题篇没有解密篇,所有谜底都要自己通过游戏找出来,所以在不知情的情况下打通之后只会是一脸懵逼根本没法了解故事的全面目
lovehinalove
发表于 2016-6-6 12:56
xixioyeah 发表于 2016-6-6 10:09
PSP上哪个TIME TRALLVER吧 我有在玩 不过只玩了2个小时 后面会有神转折么
一开始的无字幕剧情动画其实就是伏笔了
fantuanhtr
发表于 2016-6-6 12:58
bloodysin
发表于 2016-6-6 13:27
这楼里现在还在这么吹e17的我觉得有点过了。。。
不考虑诡计的雷同度的话,个人更倾向于同作者的极限脱出系列,首先可玩性强了不少,也没有e17那么冗长无趣的日常,剧情节奏更紧凑,尤其是2的剧情展开相当烧脑
闪闪风神
发表于 2016-6-6 13:35
Miel
发表于 2016-6-6 13:37
噗没人提最果姨妈,泥潭罗密欧厨看来是真死光了w
alucardcz
发表于 2016-6-6 13:39
本帖最后由 alucardcz 于 2016-6-6 13:44 编辑
喵是好人 发表于 2016-6-6 10:11
ISLAND 時計仕掛けのレイライン
時計仕掛けのレイライン +65535 强烈推荐
ISLAND 想想还是算了。并不能恍然大悟 而且缺少真正的GRAND END
剧情和背景超神的我推荐下忠臣藏46+1
ねこみみみすず
发表于 2016-6-6 13:47
罗密欧又不是让人恍然大悟的类型,而且不是有人提了Rewrite么
Miel
发表于 2016-6-6 13:56
罗密欧是不是那风格我不知道,我只知道姨妈就是看到最后才能拼出故事全貌的类型,罚抄又不是罗密欧一个人东西,要当罗密欧厨看待有些难度w
藤島康介
发表于 2016-6-6 15:07
999
宝贝虎龙
发表于 2016-6-6 15:37
alucardcz 发表于 2016-6-6 13:39
時計仕掛けのレイライン +65535 强烈推荐
ISLAND 想想还是算了。并不能恍然大悟 而且缺少真正的GRAND END
...
撒,时光机到最后都没搞出来,哪有什么END
宝贝虎龙
发表于 2016-6-6 15:39
philip586 发表于 2016-6-6 15:32
ひまわり 实在推不下去,前面的日常简直小学生作文的水平
这个真没辙
xixioyeah
发表于 2016-6-6 16:08
mimighost
发表于 2016-6-6 16:11
鬼哭街?
Geminize
发表于 2016-6-6 16:24
热泪奔流
发表于 2016-6-6 17:30
11eyes
缺点就是日常戏是我玩过得GAL里最无聊的.
上面的人说E17日常无聊,但我玩的时候并没有这种感觉,反而是紧接着玩的11eyes让我跪了.
genki
发表于 2016-6-6 18:18
1楼就有人提罚抄了,抛开剧本水平不说,这作品的世界观和坑度还有那种恍然大悟的感觉绝对符合LZ的要求
ac死或生
发表于 2016-6-6 19:47
哈金·罗兰
发表于 2016-6-6 20:12
不限定游戏的话,馒馒来妖梦与看明白就很恐怖的克苏鲁神话,我强推这个
landyluo
发表于 2016-6-6 20:37
前面推荐海猫的是有多大的恶意
屍揮者
发表于 2016-6-6 20:54
素晴日前三章可以一试,后面就转型为妹控的故事了,至于扶他自自己塞的私货大可不用理解
freedomtsubasa
发表于 2016-6-6 21:46
忠臣蔵46+1 全程高潮日常很少
乔治奥威尔
发表于 2016-6-6 22:22
R11的现在的核心诡计站不住脚.一是对不起现有四线的完成度.二是中泽工自己都说那地方应该多加选项.某个计划连复仇对象都搞错了.注意游戏里可是有全tip这个提示的,并非完美的迷宫.试问玩家识破了那点浅薄的圈套,再开游戏时,某个地方是不是该多出选项呢?这个游戏现在的meta度还是太低了.
风行骓
发表于 2016-6-6 22:56
本帖最后由 风行骓 于 2016-6-6 23:03 编辑
bloodysin 发表于 2016-6-6 13:27
这楼里现在还在这么吹e17的我觉得有点过了。。。
不考虑诡计的雷同度的话,个人更倾向于同作者的极限脱出 ...
同意这楼。
E17的日常剧情我十年前就觉得真心看不下去,试了几次老觉得剧情又臭又长减分太多。
NDS的极限脱出999的核心诡计其实和E17差不多的思路——跨越时空的XX。对于没看过E17结局先玩999的人同样会对999的结局感到震撼甚至感动,而且基本不用像E17忍受大段无聊的日常。
本想再推个巧舟的幽灵诡计,爬楼看到楼主已经玩过了。那就附和楼上推一下BALDRSKY1+2。
这游戏的剧情结构也是抽丝剥茧式地逐步逼近难以想象到的真相。而且比普通AVG强的是它打起来很爽,遇到某段比较平淡的剧情也能保证玩得下去。
61doragen
发表于 2016-6-7 10:56
bsd看个世界观吧,chaoschild最后恶心倒是出乎意料
推荐真正逆转的还是看车轮,石头门。
前面有人推车轮,但是没人推g弦呢,脏翅膀等等都算吧感觉。
冰jj三叉龙
发表于 2016-6-7 11:32
chinaacgman
发表于 2016-6-7 13:15
云梦泽岸
发表于 2016-6-7 13:22
冰jj三叉龙 发表于 2016-6-7 11:32
楼上那些哪有啥恍然大悟....没人提我来提
腐り姫 ~euthanasia~
腐姬那个恍然大悟根本是画风不对的脑洞大开吧,而且设定的毫无意义。
说再见那个,更不是正常人能理解的,所以也谈不上恍然大悟吧。
虽说以上提到过的作品最无感的就是E17,但感觉算是最符合叙述性诡计的故事了。
Xperia
发表于 2016-6-7 13:29
428
朱洪武
发表于 2016-6-7 13:42
xixioyeah 发表于 2016-6-6 10:41
我没玩过EVER17 只听过大名
看做 CHAOS CHILD攻略的UO主说 可以和EVER17媲美,碾压命运石之门
剧透:一套牌子,两套班子。多的不说。
seelebear
发表于 2016-6-7 15:17
428??
おつの
发表于 2016-6-7 15:18
聖剣のセシリア
RPG小黄游,不过真结局一路都不和工口剧情沾边
fornoby
发表于 2016-6-7 16:05
无限炼奸,TE其实很纯爱