s1p社群的话可以来这里,日常是民意代表们提议群主女装 居然有群友代替群主先卖屁股了 群主再不女装我就女装了 你们都不好好讨论游戏, 就知道逼群主女装 等几个资料片 我先去玩群星了.... u2b上看了些beta的视频,战斗系统变托管了,后勤变复杂了。感觉有希望超过黑冰。
可以下载了~ 买了
绝赞卡单中 喷了,为啥chc会入轴……
----发送自 Sony E6853,Android 5.1.1 可以转意识形态,有一个每月加不同阵营支持度的顾问,我日本就民主化了。(同时还吞并了整合大陆地区,简直魔幻...
----发送自 STAGE1 App for Android. 磐越西线 发表于 2016-6-7 01:00
paradox的游戏对中低分辨率屏幕是越来越不友好了
这作对非推荐大国基本没有flavour啊,看了我国两派 ...
$9.99 磐越西线 发表于 2016-6-7 01:00
paradox的游戏对中低分辨率屏幕是越来越不友好了
这作对非推荐大国基本没有flavour啊,看了我国两派 ...
This is PARADOX
This means DLC
更多兵模, 更多头像, 更多决策树. 尽请期待(钱包) steam上四个版本,都有什么区别 4看来还有的做啊,怎么体积这么小,才1.7G 这次把前作繁琐的部分简化了许多,交易运输船编制等等。national focus也给予了玩家一个个小目标,新生玩家不知道该干什么的情况应该会好很多。就是许多地方简化得感觉有点过了,特别是政治顾问和经验点数硬是给了我一种EU的感觉……情报系统也没了 四点 发表于 2016-6-7 08:01
凭你这评论游戏要被封杀了吧。
钢铁雄心在国内从2代起就是一直被封杀的,只不过人气不高所以封杀形同虚设罢了。 用爸爸国上手试了下,编制系统太简化了。一个军带24个师,以前的指挥距离和层级的设计也被取消了,现在只剩下一个指挥官等级。海战更加2,感觉就是两边抱团在一个大海域打群架看谁人多拳头硬,玩惯了前作的会不太适应,分散舰队被很容易被抱团的电脑抓掉损失惨重。 一个想法不一定对。vic2和hoi3的共同思路是“模拟历史”,减少事件企图以游戏机制模拟历史。这一代虽然事件也不多,然而简化的系统让我感觉是给游戏性和上手难度做了过多的妥协?之前的思路应该是彻底放弃了吧?不知道对系列发展是好是坏呢。 空战没搞懂- -。。一开片就各种敌方air superiority。 nemo_mxc 发表于 2016-6-7 23:13
空战没搞懂- -。。一开片就各种敌方air superiority。
空战感觉就是把尽可能多的战斗机往相关空域赛就行了... 磐越西线 发表于 2016-6-7 23:19
空战感觉就是把尽可能多的战斗机往相关空域赛就行了...
那多线很吃亏啊- - 产能不足。。再研究研究。。 法国用哪种陆军学说比较有用?看默认点了一级决战学说,不过这个好像人力高的国家才好用吧,法国人力好像不行 本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2016-6-7 08:38 编辑
这代感觉转整体阵营很容易,我用法国靠决议可以轻松转共产/法西斯或者自己拉势力单干。只有法国这样还是所有国家都行?
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