WT就相当于飞行模拟类里面的BF,比他更硬派一点的就相当于从PR到红管到闪点到ARMA,比WT更软的也有,FPS里也能找到对应的。战地1就算拉大栓也不是向红管靠拢做硬核的,毕竟大公司顾虑多。
玩这种FPS肯定是组队开语音玩好玩啊,一个人只能体验到非常有限的一部分。 不是arma吗?
我在哪?敌人在哪?谁打我?
就算你有军事素养 看得懂地图 会开麦交流 也免不了千里送人头 zuikaku 发表于 2016-6-5 00:54
其他帖子里有人说过,爬升五分钟发现对面压在头顶,反击不了被榨干能量死了,或者干脆被一轮BZ带走。 ...
这种骑脸局输了也没啥
最挫败的应该是打苏系骑脸骑了一整场最后弹尽油绝跳机的无力感吧
不过反正有队友,输了就怪队友菜鸡呗。 zuikaku 发表于 2016-6-5 01:01
有些说法中,ARMA似乎不被划为FPS……
说arma的有一点,ARMA始终是个模拟类的沙盘
大家都喜欢折腾编辑器做任务什么的,而不是PVP为主的 WT的挫败感比起说战斗更说是来自持久来的数据调整
这种选对系/飞机就赢了一半的游戏 玩一段时间要么躺赢要么躺输 lz可以试试verdun Arma进编辑器把对方当猴耍,打不过就按T换A10清场,多欢乐。
好吧我是娱乐玩家。 红管1的狙击服,人少1V1的时候,互相蹲了1小时望远镜到处找人没有枪声,然后突然你就死了,那种挫败感,确实强。。。 wolfwood 发表于 2016-6-5 01:23
红管1的狙击服,人少1V1的时候,互相蹲了1小时望远镜到处找人没有枪声,然后突然你就死了,那种挫败感,确 ...
……一个小时 我操 kz.lj 发表于 2016-6-5 01:45
……一个小时 我操
当年狙击服1V1蹲上半小时常有的事,找到对方然后狙杀后的成就感也很强,兵临城下的大片味 趁着打折拿smg出门蹲固定点坑新人还是可以爽快连杀的
战地1肯定不会只让你拉大栓,看预告搞不好会变成机枪霰弹喷火和斧子满地跑 没觉得,我才玩10多个小时,每次蹲坑阴人玩的很爽啊 本帖最后由 喵咪咪格勒 于 2016-6-5 15:01 编辑
我红管第一局 完全不了解怎么玩 就寻思选个辅助类的还是啥 想先看看战场是什么样的 结果就选了个工程兵然后进去 我方有个开t34的 还开着麦 上来就听他说 工程兵清路障 我一瞅 就我一个工程兵啊 赶快手忙脚乱的找炸 药 包 当时连按键都不熟悉 界面还是英文的 还得反应一下
换上炸 药后 往路障上扔 等了一会儿 那t34喊 工程兵 没炸开 当时真特别尴尬匆忙又上去炸了一次 炸完了 T34喊 工程兵 跟着我 balabala
当时只知道这游戏比较硬核 没想到这游戏这么多要求啊 吓得我赶快退了 老老实实选步兵玩了
----发送自 samsung SM-G9350,Android 6.0.1 红馆2玩了1个小时,也就巷战杀了几个人,开阔地带被鬼佬杀的妈妈都不认识 红管2还是电脑多的服务器比较有意思,好歹能打一波防守战或者攻坚
玩家一多/地图一开阔,马上就变成兵临城下那种狙击对决,出门走不了十步远就啪的一声死掉了
还有,mg42太imba,打得这么准什么鬼 当然是新手玩雷神最高难度 zuikaku 发表于 2016-6-5 20:58
还原历史而已啦
mg42确实射速快威力大
但明明一挺轻机枪能当狙击打是个什么狗屁设计…… 米帝也用M2HB当重型狙击用啊 eno_emos 发表于 2016-6-5 21:48
mg42确实射速快威力大
但明明一挺轻机枪能当狙击打是个什么狗屁设计…… ...
不但能当狙击打 二战的时候德国人还开发出在战壕里举着MG42朝天曲射当迫击炮用的战术 iqbsh 发表于 2016-6-6 13:43
不但能当狙击打 二战的时候德国人还开发出在战壕里举着MG42朝天曲射当迫击炮用的战术 ...
一战 关键词 超越射击 我觉得当年的激战海陆空挫败感也很强,别的不说,光从出生点走到交战前线就得老半天,然后到了前线可能就被莫名的打死了。 wolfwood 发表于 2016-6-5 01:54
当年狙击服1V1蹲上半小时常有的事,找到对方然后狙杀后的成就感也很强,兵临城下的大片味 ...
太真实了,游戏性极端不友好。
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