喷了,万智核心是瑞士轮
有什么问题吗?整个DCI系统都是基于瑞士轮赛制的,瑞士轮说是万智牌的核心之一一点都不为过。 本帖最后由 soloviki 于 2016-6-5 09:12 编辑
C.W.Nimitz 发表于 2016-6-5 02:36
mto,这玩意一直有,但定位是给找不到牌店的村里人打万智用的,那个系统别提多简陋了。抽卡和交易和真卡一 ...
一事不明,为何不用DOTP的引擎来弄MTO? soloviki 发表于 2016-6-5 09:08
一事不明,为何不用DOTP的引擎来弄MTO?
因為MO那個破UI 照樣幫衛生紙賺到大把的美金,所以為啥要改呢
另外MO現在的定位不是給村裡人用的,更多是為了讓牌手快速練輪抽 那弱鸡这种运气强者还是可以的嘛 1096beam 发表于 2016-6-4 09:37
我以为这些万智牌的老狐狸会对运气成分一笑了之的,难道玩万智牌的时候没卡过地么? ...
现在不是卡地这种小事儿了。而是火妖法套路打尽,扔出一张尤格萨隆。然后胜负就交给20个动画效果了 我还记得看过一篇万智牌转炉石的国外玩家写的文章,说炉石的自己回合内的思考比万智牌要多,因为要自己选择攻击的目标,用自己的操作来回避掉运气成分也很有成就感,当时看得我一愣一愣的 还是那句话,因为运气成分存在,这种牌类游戏的比赛模式本来就应该让所有玩家共同参与,非要搞出职业选手和职业比赛,把传统电竞的模式往上套不别扭? 我觉得抱着平衡的心态去玩炉石竞技才是最大问题……
炉石高随机大家都清楚,并不是平衡和低随机才会出竞技,而是玩的人多了自然就会有竞技,既然去玩竞技炉石就应该认它的随机性。 就是因为运气成分大,炉石才好玩 虽然很多人不喜欢,但是也有很多人喜欢导演这样的卡,不喜欢你可以不要玩优格啊,自己组的卡被导演坑了几次就一肚子怨言吗
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