有pad大地图,是视野更广的TPS确实要更便利一点。 感觉最近每天来游戏区都被OW帖糊脸…… 比较之下才体会到乌贼娘那个墨汁涂地设定的巧妙。简单一个设定就集胜利条件、回血、补充弹药、跨越障碍、隐蔽移动于一身。
但是和暴雪的差距在于魄力。明明乌贼娘的故事背景和人物有非常大的展开空间。但是不知道是受累于wiiu还是一开始这个企划就不大。这个游戏这世代就这样到此为止了。但是守望先锋的游戏内容应该是个根据故事背景不断展开的。
一个是到此为止了,另一个还刚开始。 暴雪目标是电竞,乌贼娘这种不入暴雪眼
—— 来自 LGE Nexus 5, Android 6.0.1 wbtsy 发表于 2016-6-2 13:39
比较之下才体会到乌贼娘那个墨汁涂地设定的巧妙。简单一个设定就集胜利条件、回血、补充弹药、跨越障碍、隐 ...
没单机剧情的游戏,故事只是空中楼阁罢了。dota2新背景6年了,英雄的玩家俗称都没改过来。 zplbc 发表于 2016-6-2 13:46
没单机剧情的游戏,故事只是空中楼阁罢了。dota2新背景6年了,英雄的玩家俗称都没改过来。 ...
但是每个人物都有官方的背景。还有短片和漫画。几乎每张地图都是有背景故事的,包括地图里的事物等等。不同的人物配对出现还会有特殊对白。在特定的地图出现,也会有特殊自白。还有就是社交功能(比如特殊动作、喷漆什么的,虽然已经是fps标配了)这些地方比乌贼要好一些。
乌贼的概念很好。但是完成度中等。 wbtsy 发表于 2016-6-2 14:07
但是每个人物都有官方的背景。还有短片和漫画。几乎每张地图都是有背景故事的,包括地图里的事物等等。不 ...
这些背景之类的,如果没有单机剧情,就都是华而不实的。指望这种周边短篇来替代实打实的单机剧情只是妄想。只有设定,没故事,没见过成功的。 本帖最后由 pf67 于 2016-6-2 14:30 编辑
splatoon更好玩,但是论吸引人的程度不如OW。。不单单只是wiiu平台的问题.....
我想问一下怎么量化乌贼娘的高度?游戏时间?在线人数?销量?有量化的数据才好比较。 本帖最后由 绿冰 于 2016-6-2 15:29 编辑
g54088 发表于 2016-6-2 15:14
乌贼一开始就是几个年轻制作人做着玩的,谁知道慢慢火了,和守望这种暴爹大力推的游戏怎么比。
而且乌贼 ...
乌贼一开始大概确实不是按一线游戏的标准设计的
但任天堂的推广也是倾尽全力的,这点倒是和暴雪没啥差别
国内没行货的亏,splatoon的宣传力度和招牌游戏马里奥赛车8持平,持续时间还更长
splatoon的宣传也是相当厉害,PV做得超级带感,甩大多数游戏两条街
至少试射会的爆满开始,任天堂就把这游戏当一线游戏对待了 赶紧从海啸机赎身上steam才是正路 卿卿雅儿 发表于 2016-6-2 15:21
我想问一下怎么量化乌贼娘的高度?游戏时间?在线人数?销量?有量化的数据才好比较。 ...
乌贼娘是TGA 2015 年度最佳射击游戏吧 沙奇 发表于 2016-6-2 15:43
乌贼娘是TGA 2015 年度最佳射击游戏吧
最佳射击游戏和最佳多人游戏
干趴了光环、使命召唤、命运 本帖最后由 treexper 于 2016-6-2 15:49 编辑
问题它是wiiu平台的。如果是ps4平台的早就独占几年的最佳tps射击游戏了。 treexper 发表于 2016-6-2 15:48
问题它是wiiu平台的。如果是ps4平台的早就独占几年的最佳tps射击游戏了。
现在这游戏就是最佳tps游戏
而且ps4的手柄没法实现这操作方式的,这游戏就是为了WIIU深度定制的 绿冰 发表于 2016-6-2 15:57
现在这游戏就是最佳tps游戏
而且ps4的手柄没法实现这操作方式的,这游戏就是为了WIIU深度定制的 ...
最佳的评价只是游戏媒体的评价,主机铺货严重影响了它的普及,很多人都没玩到它,你要说它达到了啥高度,有人信么?说服力不够。可能日本人信。一款创意制作都好的游戏因为商业原因让很多人都没法玩到,不得不说是遗憾,虽然这种情况很多。就这点来说,ow比splatoon要有利的多,媒体说它好,很多人都玩到,也有好评价。
这两者比根本不公平,你在外面也没法说服别人。 本帖最后由 绿冰 于 2016-6-2 16:19 编辑
treexper 发表于 2016-6-2 16:04
最佳的评价只是游戏媒体的评价,主机铺货严重影响了它的普及,很多人都没玩到它,你要说它达到了啥高度, ...
这游戏的媒体评价一开始可好不到哪里去
再怎么说是卖了快500万的游戏,这也算很少么
另外给你个恐怖的数据,这游戏的活动,有50%以上的玩家参与过 绿冰 发表于 2016-6-2 16:13
相反,这游戏的媒体评价可好不到哪里去
再怎么说是卖了快500万的游戏,只也算很少么 ...
是多是少你要看跟谁比,就这贴来说明显是要抓着ow厮杀。
另外,splatoon的周边也卖的很好,每次出新周边都能卖到前几名。但也仅限日本。 拿乌贼娘和宇宙第一比合适吗 zplbc 发表于 2016-6-2 14:15
这些背景之类的,如果没有单机剧情,就都是华而不实的。指望这种周边短篇来替代实打实的单机剧情只是妄想 ...
那估计你要见一次了,暴雪这次的模式是比较先进的 我艹,点开游戏区版面没全刷出来,只看到头几个全是OW的帖子,你坛对暴雪真是爱得深沉 字母T 发表于 2016-6-2 16:32
那估计你要见一次了,暴雪这次的模式是比较先进的
说这话就不怕十几个tf壮汉冲进来。 本帖最后由 字母T 于 2016-6-2 17:43 编辑
treexper 发表于 2016-6-2 17:30
说这话就不怕十几个tf壮汉冲进来。
不是在讨论剧情展现方式么,这次暴雪这一整套东西挺开创啊
因为质量和细节的程度,导致不是简单的动画短片配合游戏了
没那么剥离,因为动画模型和游戏模型高度统一,连场景细节都和动画特别一致
看了短片再去玩,就会发现各种细节,他们为了不做单机剧情,光靠动画来交代世界观,做了很多细节
每张图你都可以找到大量可以说的梗,在玩家看了短片并且发现这些梗的时候,粘着力就更强了,认可度也更高了
更何况暴雪的人机交互质量让非核心用户也能感受到这些,我们这些天天玩游戏的其实还好,
那些没怎么玩过游戏的或者玩的比较单一的人,一旦认可这些细节联动,那种安利心态,那种认可度,
就会像我们这些老玩家年轻时看到好游戏急于向他人安利的感觉一样 乌贼娘其实和炉石有点像
都是社里基层员工自己想出的点子,所以他们都好玩
乌贼娘之所以推广力度大一是社内大佬觉得这游戏很有前途
二是任天堂这两年闲啊。。。。。。 绿冰 发表于 2016-6-2 15:57
现在这游戏就是最佳tps游戏
而且ps4的手柄没法实现这操作方式的,这游戏就是为了WIIU深度定制的 ...
其实ps4手柄完全可以,我觉得反而更好,乌贼跳也完全可以用别的按键实现(比如没用的L1,然后地图上方向键选择队友)脏弹也可以地图上选择,反正触屏也按不准。没了pad就可以把地图整合到屏幕上了怎么想都是更好....现在地图放下屏真的非常成问题,都看不到敌人的偷袭路线,核心玩法都浪费了 scf22 发表于 2016-6-2 17:45
其实ps4手柄完全可以,我觉得反而更好,乌贼跳也完全可以用别的按键实现(比如没用的L1,然后地图上方向 ...
下屏判断形势和队友位置
而真正核心定制的是陀螺仪体感瞄准
这玩意使得splatoon的操作有如键鼠一般灵活
就算是任天堂自家的其他游戏也没做到这么好的 OW哪里来的啥剧情....一没有单机模式二没有自带的角色背景解说,连个LOL都知道装模作样的放个英雄背景解说,我这打了一周了没从游戏里得到半点跟所谓的“游戏背景”相关的介绍。如果你一定要说不去看短片是这届玩家不行,那就当我不行吧。 scf22 发表于 2016-6-2 17:45
其实ps4手柄完全可以,我觉得反而更好,乌贼跳也完全可以用别的按键实现(比如没用的L1,然后地图上方向 ...
没ps4不是很清楚,ps4手柄有没陀螺仪操纵?这是最关键的。
实际上,pad地图放导弹还是挺便利的,触屏总觉得比手柄控制要精准些(手感上来说也有种点哪打哪的快感),花点时间看pad也不算太大问题。 可乐自由 发表于 2016-6-2 18:22
没ps4不是很清楚,ps4手柄有没陀螺仪操纵?这是最关键的。
实际上,pad地图放导弹还是挺便利的,触屏总觉 ...
有陀螺仪,但是没什么游戏认真用这个功能,基本最多也就摇一下。
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