Headless 发表于 2016-6-1 17:05

为什么像cs,守望先锋的第三人称冷兵器对砍游戏不火?太多远程

不需要花哨的技能,就冷兵器对砍,守点,夺旗,攻城之类的,骑马与砍杀挺好玩的,就是乐趣还是在马战一点。第一人称感觉更偏射击。以前看过个steam游戏是第一人称的冷兵器对砍游戏,感觉差点意思。我希望的有比较丰富的武器招式的又。又不想看到太多远程对射的场面。类似魂的pvp模式就不错。但是太小场面了。更关键的是不够纯粹pvp。wow的战场好像一直不是wow最受欢迎的重点,这个模式大家不那么喜欢玩么?

----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 6.0

d.kaede 发表于 2016-6-1 17:20

骑砍战团联机我从内测就开始玩,1年后半弃坑,火不起来的原因我认为是太硬核,而且平衡性捉急。国服硬生生玩成了骑马与射箭,决斗服各种妖怪鬼畜虐得新人抬不起头,64人的攻城玩起来杂乱无章,本质上就是图个热闹,维持不了多久。后来也就靠CRPG这个有养成元素的Mod维持一定的热度。黑魂PVP我玩的少,不评论。

卿卿雅儿 发表于 2016-6-1 17:22

本帖最后由 卿卿雅儿 于 2016-6-1 17:24 编辑

第一人称因为视角问题不能做ACT,比如一个回旋踢就能晕死你。第三人称的话,主要问题还在于技能判定问题。多V多的时候,枪和爆炸物的命中判定很容易,冷兵器技能就不行了,比如传统的连段,多V多你怎么处理?

ieleec 发表于 2016-6-1 17:25

你别说还真有,开发天刀那个工作室,做了一个类似的游戏,<刀锋铁骑>,去年就说了,今年也没有什么消息

忧郁的lc 发表于 2016-6-1 17:32

流星蝴蝶剑

ChrisSnake 发表于 2016-6-1 17:34

老外做战斗系统太烂 11区做网络游戏太烂 所以没人做得出来

字母T 发表于 2016-6-1 17:34

那个十字军风格的叫啥来着?荣誉?好像有点符合

这名字谁会去看 发表于 2016-6-1 17:39

STEAM上有类似的三四款这样的游戏,育碧不是也有一款开发中的也是这样第一人称冷兵器对砍的...
我只在逆风笑的视频上看到过,和弯弯玩过一款,和抽风玩过另一款,和中国BOY也玩过一款,额,只能算提供一个消息让人见笑
这么算其实国外市场挺多的....

frightmia 发表于 2016-6-1 17:39

Headless 发表于 2016-6-1 17:42

我说的steam的好像叫要塞,见过一个去掉了重力参数的欢乐向视频,虽然是欢乐,但是看得出是一个非常热闹的分边对砍游戏,是第一人称的。就是这个动作系统啊,我觉得就是cs之类的游戏的近战系统,一个动作从左边砍到右边有攻击判定的那种感觉。流星蝴蝶剑也是第一人称啊

----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 6.0

ReZeroL 发表于 2016-6-1 17:53

骑马与砍杀联机那个难度太可怕了

gerenjie 发表于 2016-6-1 18:14

exia336 发表于 2016-6-1 23:05

楼主傻逼 发表于 2016-6-2 01:19

Headless 发表于 2016-6-1 17:42
我说的steam的好像叫要塞,见过一个去掉了重力参数的欢乐向视频,虽然是欢乐,但是看得出是一个非常热闹的 ...

流星蝴蝶剑是第三人称吧。

qqq1942 发表于 2016-6-2 01:30

防弹键盘 发表于 2016-6-2 03:13

其实我觉得骑士中世纪战争挺不错的,打折9块钱入的。
不过为神马就是火不起来呢,原来还有个港服可以玩,现在彻底鬼了

C.W.Nimitz 发表于 2016-6-2 10:51

ReZeroL 发表于 2016-6-1 01:53
骑马与砍杀联机那个难度太可怕了

首先,你得学会列阵型,除非开黑,野队就算了。不过骑砍已经门槛很低了,2~4个人就能列阵

妄想中毒 发表于 2016-6-2 12:57

激战2PVP,虽然和LZ说的冷兵器对砍还是有点差别

orangeth 发表于 2016-6-2 22:20

watese 发表于 2016-6-2 22:49

我认为是快感问题,冷兵器看电影不错,有观赏感,但是网游里你说的这类游戏都是动作缓慢的硬核游戏。

看过直播的那啥豹虎骑,和那啥中世纪这类游戏,我个人真的没法从这类游戏里找出玩游戏的快感,有时候太过于追求真实反而失去了游戏乐趣,变成真实模拟了。
游戏,就要有游戏样子,玩起来要有快感爽快快乐,黑暗之魂也是冷兵器啊,但是看别人玩的好的就有一种虐怪的快感,虽然自己菜比。

有些时候,游戏的节奏太慢,会让人感到焦虑烦闷,尤其是这个现代社会如此快节奏下培养出来的人。
以下是百度的。
快乐是多巴胺人遇到高兴的事而心情愉悦时,大脑内神经调节物质乙酰胆碱分泌增多,血液通畅,皮下血管扩张,血流通向皮肤,使人容光焕发,给人一种精神抖擞、神采奕奕、充满自信的感觉。

Headless 发表于 2016-6-2 23:08

楼上说黑暗之魂,黑暗之魂就是我心目中最理想的战斗系统了好不好,冷兵器对战没见过比这更好的。恩,刀魂那些应该很好就是太复杂不适合我说的分边对砍机制。

----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 6.0

雷煌 发表于 2016-6-2 23:22

八九点钟的太阳 发表于 2016-6-2 23:29

看主楼我就在想这不是《骑士:中世纪》么,原来前面已经有人提了。

这游戏去年打折的时候入的,其实匹配人还蛮多的,不过玩了几下感觉新鲜劲儿过了就没什么意思。

frightmia 发表于 2016-6-2 23:30

厄斯沃穆 发表于 2016-6-2 23:53

还有一个重要问题,距离。
fps在攻击时实际上是平面的,你只要瞄准就能打到,不需要考虑纵深问题。
而如果用近战攻击,除非贴脸否则很难判断攻击范围,老滚5和死亡岛都是这个问题……所以感觉第一人称近战游戏大概只有在vr普及后才能流行

itzpapalotl 发表于 2016-6-3 00:04

魂系列不火吗?

不会武术 发表于 2016-6-3 01:03

最近是不是有个日本武士维京人骑士乱斗抢点夺旗的游戏叫荣誉什么的

畜男不是人 发表于 2016-6-3 01:20

流星蝴蝶剑啊,以前还挺喜欢的

redbuck 发表于 2016-6-7 13:40

d.kaede 发表于 2016-6-1 17:20
骑砍战团联机我从内测就开始玩,1年后半弃坑,火不起来的原因我认为是太硬核,而且平衡性捉急。国服硬生生 ...

骑砍我现在还在玩,天天都是那帮人,即使偶尔有陌生的id几乎都是马甲——新人在一帮老屁股里面还是很显眼的。
这游戏对新人确实很不友好,步兵绝对打不过老兵,远程这游戏要计算抛物线,要根据目标速度和射速计算提前量,玩惯了准心套目标突突突的玩家没法适应,很打击信心,一下就会放弃

londo_bell 发表于 2016-6-7 13:51

嘛,就等育碧的For Honor了,可恶,育婊的题材老戳我的痛点

螺旋打桩 发表于 2016-6-7 14:01

厄斯沃穆 发表于 2016-6-2 23:53
还有一个重要问题,距离。
fps在攻击时实际上是平面的,你只要瞄准就能打到,不需要考虑纵深问题。
而如果 ...

确实有这个问题。不过老滚因为手感实在太烂,也就不深究。死亡岛系列的手感都还不错,尤其是使用摇杆出招方式,自己控制斩击方向,很爽,也就稍微练了一下——其实把握距离也不难,对敌人头部的大小有个概念,自己根据武器的斩击范围在脑中画一个框,敌人脑袋大致等于这个框就出刀,百发九十中。尤其是用贤妹,控制好距离有意识地斩击对方四肢,舒服得很啦!

在dying light中甚至出现了跑酷、返技、连击等概念,作为一个第一人称的冷兵器动作游戏几乎完美。但敌人太过弱智流畅太无聊仍然是致命伤。
页: [1]
查看完整版本: 为什么像cs,守望先锋的第三人称冷兵器对砍游戏不火?太多远程