然后这世界里也有很毛的机器人,都被屁股先锋们给打了 本帖最后由 zhouaa 于 2016-5-31 15:32 编辑
架空世界观,先不说是不是爆头,没准那个世界人工智能必须把关健器件放在头部呢
且不说你判断的依据也是推测的,现实世界没有这么发达的智能机器人
这只能说剧情需要和演出效果了⋯⋯
而且实际上为什么会有机器人的革命导师,机器人也有阶级制了是怎样再说你顿悟了之后就不能给大家同步一下数据么?为啥还要吧啦吧啦的去讲⋯⋯ 没有幻想,没有想象力,只会根据现实情况吐槽这吐槽那,真闲 这是一个FPS网游,在乎科幻设定有无想象力的各位能为暴雪财报贡献几个百分点? 能不能是为了跟人类相除特别弄成跟人很像? 因为这机器人就不是为了打仗而造的啊,生活型号的智能机器人仿造人形也说得通吧。 吐槽爆头会死之前为什么不吐槽人形呢?
要硬核就该舍弃人形,走多足低底盘机械对不对?意识干嘛不全程联网云备份,一死就立刻上传?搞个所有机械人都不过是巨大机械意志的终端,不存在个体死亡不久好了对不对?
嗷,对了,这里居然还存在超级英雄联盟一样的组织,简直有问题,就应该变成现实世界的SAS/贝雷帽化对不?天网AI和作为战争机械运转起来的人类打人机争霸。运营和战略打个天昏地暗。
黑寡妇那样从天而降靠单脚缠住绳子稳定完全不物理!
但是你也该知道这不是那样的作品对不?
为什么要人形,因为帅呗。为啥要超级英雄,有个性可以区别开来呗。
暴爹做个大众游戏挣奶粉钱而已,不用刻意讨好硬核科幻爱好者。
ps:这他妈的还有忍者呢。
LZ真是够较真的,这么设计就是为了演出效果,是为了让身为人类的你最快能理解,就这么简单。
难道还要射裆部,然后暴雪再给你补个OW世界的机器人核心在裆部的设定?闲不闲啊 本帖最后由 希斯塔姆 于 2016-5-31 16:20 编辑
这没什么吧,高达幼女控一开始被大青椒爆掉的杂鱼也是镭射穿头就废了啊
包括黑客帝国动画版里那个cos越战毙人的镜头也是
总之就是为了告诉你:甭管怎么死的,反正他被打死了{:3_557:} 应该说这个点不能算缺点,但可以看出平庸
这么设计也不会怎么样,但如果是做成“机器人无法被爆头”或者“弱点在其他地方”,你玩到这里会觉得“啊这个细节做的不错”这样 威尔史密斯演的那啥片,名字忘了,仿生学机器人,连人的大脑都仿了,神经元结构就是放在头部. 喜欢吃肉 发表于 2016-5-31 15:39
我觉得爆头会死恰恰是缺乏想象力的设定,会幻想就应该幻想出机器人不同的死法。
我记得有人举过一个例子 ...
人家机器人为了你人类好你还不领情,怪不得绿绿难民要去干白左圣母 喜欢吃肉 发表于 2016-5-30 23:51
扯这个就没意思了。那么我问你,在这个游戏区从建立到现在所有人发的所有帖子,哪一个贴能为哪一个游戏的 ...
不是发帖不发帖的问题,是游戏重点和目标客户的问题。
你去麦当劳跟收银员说:“对不起,您这托盘上汉堡跟薯条的位置,完全不符合我所了解的摆盘规矩,即无法体现食材的特色,形式上也缺少美。” 人家只会觉得这pick up line真是烂到扑街。
非想要大作刚好契合自己的小众口味不觉得有点强人所难吗,若这帖子是“ow的机器人爆头就死好随意好无聊,有哪些机器人设定又新颖又硬核又酷炫本身也好玩到不行的游戏?” 相关讨论也会多少更有意义一点。 子戏星斋 发表于 2016-5-31 15:34
这只能说剧情需要和演出效果了⋯⋯
而且实际上为什么会有机器人的革命导师,机器人也有阶级制了是怎样
没那么复杂,设定基本就是七楼说的那样 不觉得有啥目标客户觉得机器人头部不像动物一样是弱点就会罢买或抗议
增加这个改动其实就会体现暴雪注意细节和强调该角色机器人的属性而已,都是积极的影响 。。。。。。
喜欢吃肉 发表于 2016-5-31 15:39
我觉得爆头会死恰恰是缺乏想象力的设定,会幻想就应该幻想出机器人不同的死法。
我记得有人举过一个例子 ...
这是个对战游戏。你是玩家的话,会希望一个个死记硬背每个角色不同的要害部位位置吗……?
动画小说漫画的话倒的确是越有想象力越好,但对战游戏里的设定不就是个皮吗。 楼主你要的解释其实就在七楼,设定上确实就是这样的,当然我也不觉得这种圣母设定很巧妙,接不接受看你咯…… 你看到机器忍者 人形机器军团 猩猩科学家的时候还没意识到这就是个娱乐设定么…… 想起DC的大事件未日未來
在連載時基本上是能上網的電腦都能被兄弟眼這個AI入侵,一瞬間入侵全球電腦
而且之前又能潛入614的手機以逃出被炸的小島
最恐怖是35年後能將人類、超級英雄都強制變成腦殘機械人,並能保留一定原本能力,
而且又能將人類身體互相組件弄出超級戰士,更送回過去...
但去到BATMAN BEYOND V5 時,35年後的兄弟眼自己弄了一個人型,被三少等人聯手打爆這個仿人類身體就沒之後...地面所有電腦入侵部隊也即時關機... 机器人都能当和尚了,就不要介意这些小事了 喜欢吃肉 发表于 2016-5-31 15:39
我觉得爆头会死恰恰是缺乏想象力的设定,会幻想就应该幻想出机器人不同的死法。
我记得有人举过一个例子 ...
其实你这才是比较僵化的思维
设计大气,就不会纠结一些底层认知,比如这星球为什么和地球一样也是只有一个太阳什么的
人形机器人,弱点是头,很正常,如果是车型机器人,可能就是别的位置了。
当然这些不是死的,完全可以设计人形机器人弱点在其他部位,关键看你要表现的是什么,
如果剧情、玩法都需要,那自然可以设计在别的位置,但是这个剧情表达的是新人种和旧人种之间的矛盾
就没必要刻意再创造一些底层认知,给真正要表达的东西增加一层难度。 头部只是装饰而已,上面的大人物不会懂得。什么你说爆头就死了? 喜欢吃肉 发表于 2016-5-31 15:51
扯这个就没意思了。那么我问你,在这个游戏区从建立到现在所有人发的所有帖子,哪一个贴能为哪一个游戏的 ...
推广的和安利的甚至广告的帖子,肯定能有贡献,千分之一万分之一也算是贡献吧 恋妖壶 发表于 2016-5-31 16:11
LZ真是够较真的,这么设计就是为了演出效果,是为了让身为人类的你最快能理解,就这么简单。
难道还要射裆 ...
呃,堡垒的弱点就是在裆部…………
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