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[怀旧] 有了技术基础再看FC游戏,很多奇怪的设计都说得通了

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发表于 2016-5-30 21:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mendel 于 2016-5-30 21:10 编辑

FC要求同一条水平线只能有8个活动块,如果按照最小一个角色用2X2个活动块来计算,那同一条线上只能有4个角色。这就是DQ系列队伍中只能有4个角色的来历。




FC上,你以为是角色的东西,其实绝大多数时候都是背景,火焰纹章除了正在移动的角色外其他所有角**是背景。有人会问,FC的容量那么小,怎么可能给每个角色在每种地图上都配一套动画。其实所有角**只有一套动画,角色所在的位置没有背景只有背景色,通过调色盘改变背景色来配合地图,这同事还导致角色颜色很单调,只有黑+白+红/蓝,因为要给背景色留下足够的种类。




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发表于 2016-5-30 21:04 | 显示全部楼层
知乎链接呢?
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发表于 2016-5-30 21:21 来自手机 | 显示全部楼层
**我猜是“色/都”

----发送自 Sony C6833,Android 5.1.1
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发表于 2016-5-30 21:36 | 显示全部楼层
好像很多FC游戏通过每帧交替出现不同的活动块来突破这个限制,结果就是闪瞎狗眼
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发表于 2016-5-30 21:55 | 显示全部楼层
对当年的码农们表示同情与敬佩
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发表于 2016-5-30 22:05 | 显示全部楼层
我记得硫酸脸好像就说过在FC上开发游戏的难度其实比在次时代机子开发难度大得多得多
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发表于 2016-5-31 00:58 | 显示全部楼层
全娱乐制霸 发表于 2016-5-30 22:05
我记得硫酸脸好像就说过在FC上开发游戏的难度其实比在次时代机子开发难度大得多得多 ...

那个年代编个游戏可能要汇编级别的代码吧
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发表于 2016-5-31 01:32 | 显示全部楼层
全娱乐制霸 发表于 2016-5-30 22:05
我记得硫酸脸好像就说过在FC上开发游戏的难度其实比在次时代机子开发难度大得多得多 ...

因为都是汇编6502啊,即使是现在写FC游戏也顶多是C语言,更别说调试器了,那个年代估计根本没有,还有音频,和现在根本不是一个级别的,当时的程序都是怪物
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发表于 2016-5-31 02:24 | 显示全部楼层
嗯哼,一看标题就知道是书记发的。
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发表于 2016-6-1 17:54 来自手机 | 显示全部楼层
书记从来不附原链接
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