有个大前提你压根就忽略了,就是黑魂这游戏的PVP天生就是不平衡的,你被入侵的时机未知,你被入侵时的情 ...
你是不是误解了什么,我并没有否认这游戏不是个好游戏,我只是说这个好游戏中的pvp远远不如他自己的前辈,还有,魂系列pvp爱好者对入侵都是轻车熟路,不要认为仅仅是画符爱好者,仅仅是入侵太多了厌烦了才开始画符pvp 不平衡会导致联机游戏寿命急速下滑,所以平衡性的调整是一定的,除非不打算卖了。
而平衡性不经过一段时间的游玩不可见,对游戏初期的销量影响并不明显。
反而内部进行调整需要巨量的资源(时间、金钱、人力)。
像幻影异闻录这种规模不大的游戏,就花了整整一年什么不做在调整平衡性,何况大规模的联机游戏了。
所以一般公司一开始不过分追求绝对的平衡,而且后来数据收集起来也更容易。 为什么没人直接告诉LZ,对于绝大部分人来说不平衡更吃屎呢 平衡不就是大家都有事可做,像pvp要求绝对平衡,游戏发展几十年谁都知道很难实现,隆肯就是比大部分角色强一点。一般要求平衡不就是t奶dps各有所长,别 一个圣骑t奶输出都占了还能给人开无敌 PVP平衡可以理解,至少一边不爽另一边爽了。PVE还玩平衡削弱就是有病,特别是那种一削就从一线削成下水道的,简直是喂玩家吃屎。就不能靠加强下水道平衡PVE吗? 你知道玩不平衡的单机游戏,进行修改又少不了被人嘲讽的痛苦么…… 当然是为了逼玩家不停掏钱买当前最nb的机体/道具
有一类游戏完美符合楼主需求。
发售后绝不做任何补丁,绝不升级。 剑士也就输出差点,但是炉子圣地法器哪个本不要保护T啊
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