gg142857 发表于 2016-5-31 08:59

宫崎信者 发表于 2016-5-31 08:50
有个大前提你压根就忽略了,就是黑魂这游戏的PVP天生就是不平衡的,你被入侵的时机未知,你被入侵时的情 ...

你是不是误解了什么,我并没有否认这游戏不是个好游戏,我只是说这个好游戏中的pvp远远不如他自己的前辈,还有,魂系列pvp爱好者对入侵都是轻车熟路,不要认为仅仅是画符爱好者,仅仅是入侵太多了厌烦了才开始画符pvp

宫崎信者 发表于 2016-5-31 09:08

tasuku 发表于 2016-5-31 09:19

纱布姬 发表于 2016-5-31 10:00

纱布姬 发表于 2016-5-31 10:00

闪闪风神 发表于 2016-5-31 10:12

LHO 发表于 2016-5-31 10:14

zhouaa 发表于 2016-5-31 10:28

不平衡会导致联机游戏寿命急速下滑,所以平衡性的调整是一定的,除非不打算卖了。
而平衡性不经过一段时间的游玩不可见,对游戏初期的销量影响并不明显。
反而内部进行调整需要巨量的资源(时间、金钱、人力)。
像幻影异闻录这种规模不大的游戏,就花了整整一年什么不做在调整平衡性,何况大规模的联机游戏了。
所以一般公司一开始不过分追求绝对的平衡,而且后来数据收集起来也更容易。

柊四四八 发表于 2016-5-31 10:31

为什么没人直接告诉LZ,对于绝大部分人来说不平衡更吃屎呢

jackerp 发表于 2016-5-31 10:40

平衡不就是大家都有事可做,像pvp要求绝对平衡,游戏发展几十年谁都知道很难实现,隆肯就是比大部分角色强一点。一般要求平衡不就是t奶dps各有所长,别

jackerp 发表于 2016-5-31 10:43

一个圣骑t奶输出都占了还能给人开无敌

dpheix1 发表于 2016-5-31 11:00

PVP平衡可以理解,至少一边不爽另一边爽了。PVE还玩平衡削弱就是有病,特别是那种一削就从一线削成下水道的,简直是喂玩家吃屎。就不能靠加强下水道平衡PVE吗?

dectwelf 发表于 2016-5-31 12:46

machinaマキナ 发表于 2016-5-31 13:47

你知道玩不平衡的单机游戏,进行修改又少不了被人嘲讽的痛苦么……

ripoid 发表于 2016-5-31 17:15

当然是为了逼玩家不停掏钱买当前最nb的机体/道具

liangjiami 发表于 2016-5-31 22:35

优秀 发表于 2016-6-1 10:10

有一类游戏完美符合楼主需求。

发售后绝不做任何补丁,绝不升级。

初音 发表于 2016-6-1 13:14

剑士也就输出差点,但是炉子圣地法器哪个本不要保护T啊
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查看完整版本: 讨论下,为什么现在的游戏爱用平衡来让玩家吃屎呢?