断翼 发表于 2016-5-29 23:25

本帖最后由 断翼 于 2016-5-30 00:11 编辑

为什么会有人觉得吉卜力拒绝3d呢?幽灵公主的无头神山田君的开场千与千寻的花田背动等都使用了3d技术。

polygon的片塰滿則可是吉卜力CG部跳槽过去的

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看过Anitama的宫地昌幸访谈的朋友应该知道吉卜力的因为要照顾儿童观众所以抛弃了3d技法常用的旋转镜头 自由镜头,所以CG部重点琢磨CG的有手绘感

这是一段吉卜力04年制作的广告,可以看到当时CG部的成果
http://v.youku.com/v_show/id_XMTE0MjQ0MTY0.html

临界点 发表于 2016-5-30 00:27

3D美術 鵜ノ口穣二   3DCG 梅津哲郎    都写得这么明白了还用问啥
背动复杂物体跟路人用3D做已经都是很普遍的事   把有限的原画资源用这主要人物上才合理利用资源

骈儿 发表于 2016-5-30 01:07

阿萨托斯 发表于 2016-5-28 06:38
楼主只能看吉普力

----发送自 STAGE1 App for Android.

吉卜力也会使用3D,lz是不用看动画了

mimighost 发表于 2016-5-30 01:47

宅宅集体跳楼自杀咯

dafangwoo 发表于 2016-5-30 02:22

香煎小黄鱼,什么3d

至少十年前京都的全金就在玩了

N-Time 发表于 2016-5-30 08:06

只要处理出来,效果好,观感好,有什么不可。2D3D相辅相成

----发送自 Nubia NX507J,Android 6.0.1

柊四四八 发表于 2016-5-30 08:37

air里京都就用3d了 少见多怪

发财就手 发表于 2016-5-30 08:38

mintmic_ 发表于 2016-5-30 08:42

泥潭粳米真扭曲

nihuo 发表于 2016-5-30 09:12

ebinanana 发表于 2016-5-28 08:03
只要别玩成亚人那样就行。。还有苍蓝,希德尼亚的骑士,从个人感觉来看都看不下去 ...

+1,还有剑风,廉价3D实在是不能忍

妹子舔足同好会 发表于 2016-5-30 09:42

不服不要看

火箭布雷器 发表于 2016-5-30 11:43

3D好啊,省时省力,像少战和乐园追放的战斗效果,不用3D得把动画师累死。。。。。

nexus1 发表于 2016-5-30 11:56

韩子 发表于 2016-5-28 01:24
日常里早就直接上3D了,lz欢迎回地球

全金属狂潮里有没有?

CIV6 发表于 2016-5-30 12:01

熊起 发表于 2016-5-30 13:02

3D和一般CG辅助并无清晰界限。无非插值策略区别

柊四四八 发表于 2016-5-30 13:05

nihuo 发表于 2016-5-30 09:12
+1,还有剑风,廉价3D实在是不能忍

也就苍钢是真廉价

瓦格雷 发表于 2016-5-30 13:06

呆唯 发表于 2016-5-30 13:12

欢迎回到地球

Realplayer 发表于 2016-5-30 14:01

火箭布雷器 发表于 2016-5-30 11:43
3D好啊,省时省力,像少战和乐园追放的战斗效果,不用3D得把动画师累死。。。。。 ...

还记得香巴拉的征服者吗

粗大坚挺长征五 发表于 2016-5-30 14:13

粗大坚挺长征五 发表于 2016-5-30 14:14

粗大坚挺长征五 发表于 2016-5-30 14:17

粗大坚挺长征五 发表于 2016-5-30 14:19

巴啦啦小兔兔儿 发表于 2016-5-30 14:22

“这又不是什么烧钱技术。”
“可这东西如果用得太多了,总是......”
“业界中到处都在用。”
“是,到处都在用,可我们以前还是多少有些节制的,现在......”
“你是不是听到什么了?”

“是不是业界只剩四年了?”作豚问,其实京都已经知道了他的问题。
京都没有回答,也许是默认了。

如果真是这样,那是莫大的悲哀。作豚无法想象那种动画,在市场经济面前,生存高于一切,在生存面前,业界中的一切艺术家都只能两害相权取其轻。

名津流 发表于 2016-5-30 14:31

白箱里已经借业界人员之口讨论过的2D 3D之争问题,居然到现在还有这么纠结的人么

回转的UD 发表于 2016-5-30 16:33

好看就行了。就算是手绘动画,追求的也是画面。哪有这么拘泥于工具的。

----发送自 Sony L50u,Android 4.4.2

zadn 发表于 2016-5-30 16:36

jabal 发表于 2016-5-30 18:40

这么说吧
要提高动画的质量,有一些手段是立竿见影的,砸钱下去就会有看得见的效果
这些手段主要是偏技术,偏工程的,比如说动画张数,比如最近十几年进步神速的摄影技术,还有CG也是一样
只要钱扔进去,马上可以变得流畅,画面五光十色,模型细节度增加,总之各种明显的提升肉眼可见
我们以这些为A

但现在的大环境和几年前不一样,观众的眼睛已经养刁了,导致这些肉眼可见的质量提升未必能带来相应的商业回报
这时候分胜负的关键可能就是一些别的提升动画质量的手段(这里只提制作,商业推广这类独立于制作外的手段不提)
这些手段有别于前面提到的偏技术工程的A,更接近于技巧和sense
可能是独特的演出风格,可能是优秀的、能够抓住观众心理的剧本
总之是一些更依赖于特定人员和特定团队、特定流程的手段
这些手段或许还没上升到玄学的程度,但也不是只要给钱就任谁都能模仿的东西
这些手段一旦取得成功,完全可以抵消低投入造成的质量下降
所以这几年,一些意识到单靠肉眼可见的质量无法获得成功的投资方已经开始转变了方向
这两年我们已经可以看到一些以这个角度来切入的作品了
而将来几年内,所谓的画质应该会出现进一步的两极分化,这个先不谈
我们以这些为B

京都的厉害在于,先不说他们成本本身并不高于别家,别家要砸钱做的A,他们已经做了,而且是做得最好那几家
不是靠砸钱就能做的B,他们大部分情况下做得也是最好的
而小部分情况,京都在B上失手的时候,市场给的反应足够迅速,这两年一有玉子二有无彩限,脸打得啪啪的
不少人喜欢吹京都的A,这很正常,他们A做得就是好
然而用A做得好来黑京都的B,这逻辑就很谜。京都有时B做不好难道是因为A做得太好?是因为在A上有创新?Excuse me??

最后我前几天看了京吹剧场版,明明是总集篇为什么能那么好看
京都就是日本动画的里程碑与希望

moeful 发表于 2016-6-3 01:34

一看就知道没看京吹和境界彼方剧场版。
    —— from S1 Nyan
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查看完整版本: 要是京都神作画真使用了3D技术手段怎么办?