佐伯香織 发表于 2016-5-26 20:56

刺客信条是不是明明可以做好但偏要糊弄的典范?

本帖最后由 佐伯香織 于 2016-5-26 20:58 编辑

本身是一个非常时髦的设定,不管是人物形象啊,还是年代和建筑都非常的有逼格
但是育碧非要搞量产,几个工作室同时开工,导致每代的优点点下一作都不继承,战斗一味的简化,加上育碧式沙盒,导致这个系列成了一泡污……
实际上把优点汇聚,战斗,任务仔细花时间打磨一下的话,应该是很炸裂的作品吧

螺旋时钟 发表于 2016-5-26 21:12

你太高看育碧了

育碧不是能做好却不做好,而就是做不好,谢谢

----发送自 Meizu MX4,Android 5.1

eglath 发表于 2016-5-26 21:16

Ahegao 发表于 2016-5-26 21:19

这点说起来容易做起来难,可能要R星才做得到。

这名字谁会去看 发表于 2016-5-26 22:21

育碧做不好沙盒 真心...然而这几年出的全是沙盒 无情

qzy741147 发表于 2016-5-26 22:30

sxh1991 发表于 2016-5-26 22:35

The Crew 看门狗 Division UBI这几年的开放世界哪个不是LZ描述的这个范畴?

鹿斗典善 发表于 2016-5-26 23:29

因为UBI在法国啊

88ace88 发表于 2016-5-26 23:43

sandro 发表于 2016-5-27 00:01

sbi不是糊弄,就是做不好

Exm842 发表于 2016-5-27 00:33

加钱优化捉虫是没问题的,育碧不舍得

(^_^) 发表于 2016-5-27 00:47

游戏定位给人的感觉是历史场景模拟,其他都是附加价值。看看(人文)风景就行了。如果重现的准确的话。。。

大圣欢喜天 发表于 2016-5-27 12:34

88ace88 发表于 2016-5-26 23:43
应该学神海做成1本道。。。。

神海打枪说不上好也还凑合,刺客那打斗做**是吃屎吧
页: [1]
查看完整版本: 刺客信条是不是明明可以做好但偏要糊弄的典范?