刺客信条是不是明明可以做好但偏要糊弄的典范?
本帖最后由 佐伯香織 于 2016-5-26 20:58 编辑本身是一个非常时髦的设定,不管是人物形象啊,还是年代和建筑都非常的有逼格
但是育碧非要搞量产,几个工作室同时开工,导致每代的优点点下一作都不继承,战斗一味的简化,加上育碧式沙盒,导致这个系列成了一泡污……
实际上把优点汇聚,战斗,任务仔细花时间打磨一下的话,应该是很炸裂的作品吧 你太高看育碧了
育碧不是能做好却不做好,而就是做不好,谢谢
----发送自 Meizu MX4,Android 5.1 这点说起来容易做起来难,可能要R星才做得到。 育碧做不好沙盒 真心...然而这几年出的全是沙盒 无情 The Crew 看门狗 Division UBI这几年的开放世界哪个不是LZ描述的这个范畴? 因为UBI在法国啊 sbi不是糊弄,就是做不好 加钱优化捉虫是没问题的,育碧不舍得 游戏定位给人的感觉是历史场景模拟,其他都是附加价值。看看(人文)风景就行了。如果重现的准确的话。。。 88ace88 发表于 2016-5-26 23:43
应该学神海做成1本道。。。。
神海打枪说不上好也还凑合,刺客那打斗做**是吃屎吧
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