诸君,为什么我感觉超时空之轮很一般?
最近闲来无事玩起了DS版的超时空之轮,毕竟是metacritic均分92,制作阵容豪华的超大作,但目前玩到了远古时代拉沃斯撞击地球,最大的感觉是。。。鸡肋。画面和演出按当时来看应该是顶尖水平,不过整体流程来看却食之无味,剧情虽然是穿越时空,但在不同年代的主角所做的事无非是打打杀杀,各种杂鱼般的boss毫无铺垫的一个个出现,没什么吸引人进行下去的动力,也没什么惊喜的剧情。战斗方面不过不失吧,不过战斗系统看起来是有站位的区别,但实际却无法操纵走位,不禁让我想起了狒狒B。。。另外人物真的没什么特色,主角是无口类型,我认了,不过却总给人一种无口龙傲天的感觉,一个完全没有性格的龙傲天让人感觉非常别扭。两位女主感觉刻画过少,丝毫萌不起来,感觉稍微下了些笔墨的也就是蛤而已。。。我的游戏进度应该刚刚过半而已,不清楚这个游戏的精髓是不是都在后面,但目前我对它的评价实在是不高,我jrpg玩的少,但觉得DS上的DQ4比这要强不少。。。超时空之轮的高评价是仅限于时代背景么?还是说后面会有惊喜?
仁者见仁吧,我通了一种结局之后懒得玩了,感觉FF6比这个强不少。 具体我就不剧透了,你现在还在玩的剧情全都是伏笔 我跟你的想法是一样的,CT的系统确实很无聊,我也玩不下去
至于剧情,我玩游戏一般无视这个,所以也不知道好坏 不如来说说都有哪些穿越类的游戏 cc好玩点 PS版CC不错,看我哥玩过,音乐超级棒,剧情放当时看不懂,还不说是日文的
中文版放小P玩个开头,可以感觉除了画面太远古,别的都没得说,剧情也可以理解了,平行世界什么的
10几年前谁懂啊
我记得特别的地方是队友只有一条命? mandora 发表于 2016-5-26 18:04
cc好玩点
我也喜欢CC,不过我记得当时CC被CT党恶评的吧 有些游戏的时效性是很强的,譬如JRPG,这并不妨碍它在当年被称为神作。
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本帖最后由 涉谷员子 于 2016-5-26 18:37 编辑楼主说远古,说明主线伏笔已经解了一半左右。坚持一下把支线跑完然后通关,然后回忆一下过去的情节。
犯了重大错误。你的远古指恐龙时代大地的选择一章?高潮马上开始,所有人物性格丰满度上两个台阶。这个点剧情伏笔基本都没解开。 很好玩,仅次于FF6 建议剧透报复楼主 涉谷员子 发表于 2016-5-26 18:34
楼主说远古,说明主线伏笔已经解了一半左右。坚持一下把支线跑完然后通关,然后回忆一下过去的情节。
犯了 ...
现在是处于刚刚把项链充能,可以解除封印宝箱的阶段,我先去跑跑地图。。。希望后面的情节会精彩些吧 不能以现在的眼光看之前的游戏啊……我觉得那个年代这游戏无论画面音乐游戏性都非常好了,当然除了看不懂剧情之外…… 最近…… CT剧情很棒啊,几个角色尤其青蛙非常喜欢,画面表现力也非常棒啊 刻画形象好的不止青蛙,还有某王
另外,说CC更好也就算了,说CC好玩,那么无聊繁琐的战斗系统到底哪里好玩了
你们无法想象95还是96年的时候在卫视中文台电玩大观园看到这游戏的演示时对我的心灵造成了多大的冲击 CT那个机器人的剧情出了没有? 勇者爱恶龙 发表于 2016-5-26 20:30
魔王跨越千年时空忍辱负重只为一个渺茫的机会去拯救姐姐 当年那个无力的小屁孩眼中饱含愤怒与不甘的感情 ...
假冒的勇者蛤蟆什么的 勇者爱恶龙 发表于 2016-5-26 20:30
魔王跨越千年时空忍辱负重只为一个渺茫的机会去拯救姐姐 当年那个无力的小屁孩眼中饱含愤怒与不甘的感情 ...
假冒的勇者蛤蟆什么的 yyman 发表于 2016-5-26 19:40
你们无法想象95还是96年的时候在卫视中文台电玩大观园看到这游戏的演示时对我的心灵造成了多大的冲击 ...
我是06的时候用昂达的mp4玩的感觉也不差 我就说一句,
就不能玩完再来发帖么…… 一首时之回廊足以表现其历史地位 本帖最后由 发霉的马甲 于 2016-5-26 21:22 编辑
玩个游戏都这么浮躁。你还是玩枪枪枪适合你。
CT中包含了JRPG里所有的要素,是集大成的游戏,包括音乐,画面(按当年来算),剧情。几乎没什么短板的神作级别的RPG。DQ4什么的只能算传统JRPG而已,光13个结局就没人能战得过。穿越时空的冒险实至名归。
这个作品当年只能通过文字而不是通过现在的CG形式来塑造角色,都能塑造出那么多让人难忘的角色。
补个百度:
《超时空之轮》是SQUARE ENIX于1995年3月12日在SFC上所发售的角色扮演游戏。由当时业界知名的坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造,游戏不论剧情、画面还是音乐,都达到了当时的巅峰。2008年《超时空之轮》重制版在NDS登场,受到广泛好评。
《超时空之轮》发售当日即引发排队争购,首期150万本出货两周内完卖。
这么多大神级别的人参与的游戏,当年一个能打的都没有 这剧情还不精彩吗?我玩了那么多RPG后再补的超时空,还是觉得剧情非常的棒,几个重要人物的因果纠缠在一起,整体感觉一流 建议剧透报复楼主+1 勇者爱恶龙 发表于 2016-5-26 20:30
魔王跨越千年时空忍辱负重只为一个渺茫的机会去拯救姐姐 当年那个无力的小屁孩眼中饱含愤怒与不甘的感情 ...
你太残忍了…… 本帖最后由 真田安房守 于 2016-5-26 22:10 编辑
单拿LZ提到的两个游戏来说,DQ4的前几章铺垫确实比CT的要好,各角色的特点更鲜明,剧情也更完整
但是DQ4到了第五章,剧情的重点就完全集中在勇者身上了,配角的戏份大减,而CT后期的各种展开比DQ4要丰富
另外放在当时的环境下,CT的画面音乐等硬条件是惊艳级的,而DQ4作为FC游戏,在这些硬条件上反倒是巨大的短板
说到这个就觉得ENIX当年的决定真是奇怪,DQ123在SFC上全都有复刻,56是SFC原生,唯独4不给做复刻 没那么喜欢 但这么说虽有点扯 但玩的时候就感觉是会留名青史 具历史意义的游戏 音乐无敌 風の憧憬 是我玩过所有se游戏里的最爱 屠龙宝棍 发表于 2016-5-26 19:06
现在是处于刚刚把项链充能,可以解除封印宝箱的阶段,我先去跑跑地图。。。希望后面的情节会精彩些吧 ...
黑风在哭泣。 屠龙宝棍 发表于 2016-5-26 19:06
现在是处于刚刚把项链充能,可以解除封印宝箱的阶段,我先去跑跑地图。。。希望后面的情节会精彩些吧 ...
黑风在哭泣。