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[其他] 简单说说Oculus Rift使用感受

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发表于 2016-5-25 12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shallen320 于 2016-5-25 12:14 编辑

最早试戴OculusRift是单位的一个工程样机,据说是第二代。当时使用感觉是既模糊又头晕。后来去Siggraph展会去了两三次,也试戴过各种VR,整体感受都一般。我甚至开始不看好VR的发展。现在公司订的零售版Oculus终于到了,这两天玩了下,说说感想。很多照片是用iphone透过Rift的目镜拍摄的

硬件
包装内包括以下几个部件
Oculus Rift头戴VR
定位传感器
遥控器
Xboxone 手柄
由于是预定版,多送了一个EVE:Valkyrie 游戏。现在购买好像只送Lucky’sTale游戏了
总价:599美刀
先说头戴显示器(Rift)
头戴显示(简称头盔)本身是比较轻的,感觉还没一台3DS LL重,正中间是个红外传感器,以检测头盔有没有被戴上。没被戴上的话游戏会自动暂停,头盔的屏幕会熄灭
下方有个拨杆用于调节双目镜的眼距
耳机附着于头盔上,也可以调节位置,确保能覆盖在耳朵上。实际音效不错,模拟3D音效足以。
头盔有3条尼龙搭扣用于调节松紧。加上头盔很轻,戴起来比较舒适。
头盔通过一条线缆连接PC。线缆末端一分为二,一个HDMI口(也有可能是DVI口,记不清了),一个USB口

传感器:
红外立式传感器一个,用于检测玩家位置的移动,原理类似kinect,wii啥的

遥控器
上面圆盘中间是确定键,四周是上下左右方向键,连在一起成个圆环
加减号是音量调节。音量调节中间是返回键。游戏中一般用这个键重置视角。下面的键是回Home菜单。遥控器附带一个腕带。
Home菜单 用的最多的是左下角按钮,回到主界面

手柄
Xbox one的手柄,带一个USB的无线接收器
官方还有个体感touch控制器可额外购买(现在好像还未发售

软件
PC端可以安装oculus的平台软件,用于购买,下载,安装,启动游戏。界面和EA的Origin平台很像。
头戴显示里自带一个主菜单。背景是一个豪宅的客厅,有地毯有壁炉,浮动着选择游戏的菜单界面,方块形,类似于xbox界面
官方主界面效果图
屏幕正中间有个白点是指针,选择时是用头的朝向来控制指针,配合遥控器的确认按钮用来选择。头摆定位也是很多游戏的控制方式之一,实际使用效果非常好,移动非常灵敏但是定位十分准确。
很多演示是免费的可以下载,以3D动画为主。比如有个演示是随着解说进入人体,从微观的角度看人体内部,细胞,血管啥的。另外比较赞的演示有OculusRift的introduction演示。
游戏方面玩了下EVE:Valkyrie。是个太空题材的飞行射击游戏。
游戏体验大家可以配合这个演示视频帮助理解:
预购版的Rift赠送这游戏,现在买的机器必须要额外花60刀买了。
游戏中环顾四周能看到整个驾驶舱的样子,还能看到游戏里自己的下半身和握着摇杆的手,十分震撼。让我想到了MetroidPrime里一开始萨玛斯在飞船内部的场景。操作不难,左摇杆控制前进方向,右摇杆和LBRB控制翻转,LT,RT是锁定和开火。A是加速 B是减速。左转右转的时候会有点晕,特别是翻转的时候晕得有点厉害,不过应该习惯了就好了。游戏开始时飞船加速起飞时配合手柄的震动和图像的快速移动非常代感。最后被敌人击落时驾驶舱会爆炸,火灭后舱内会瞬间冻住

感受
头晕的问题
之前试用第二代工程机时一个过山车的演示看完晕得我直接想吐,后来去年去siggraph看了一整天各种VR也是晕得不行,回来路上反胃了好久。头晕一直是我担心的主要问题,之前我甚至对VR能解决头晕持悲观看法。使用了这次零售版后惊喜的发现这个症状已大大改善。这归功于灵敏的视角反应。画面随头部移动已经能非常好得模拟真实视角,站起,坐下都会有相应的视角变化。不过我在使用了45分钟之后还是能感觉到有点晕,就停下没玩了。这也跟个人体质有关。我现在玩Minecraft和Skyrim都是坚持不了十分钟就想吐。

PC配置
官方给的建议配置是
Video Card NVIDIA GTX 970 / AMD R9290equivalent or greater
CPU Intel i5-4590 equivalent orgreater
Memory 8GB+ RAM
Video Output Compatible HDMI 1.3videooutput
USB Ports 3x USB 3.0 ports plus 1x USB2.0port
OS Windows 7 SP1 64 bit or newer
我使用的机器是GTX980Ti的显卡,所以能保证60+fps的帧数。不过oculus还是不停得说我机器配置不够高,可能会影响体验。原因不明。
这吓人的PC配置加上699的零售价。Oculus目前还是土豪的玩具。我个人是不打算近期入的(这个是单位的),毕竟游戏也有点少。

分辨率
零售版较第二代工程机(双目一共1280x720的分辨率)分辨率以及有大幅提升,不过还是能看到像素。特别是视野最中间,由于镜片的放大,像素感还是很明显

发热
显示屏是重点发热源,不过不严重,毕竟rift自己都不用散热风扇。戴在头上一直暖暖的。

视野
Rift的视野肯定比不上人类本身的视野。使用中能明显感觉到黑色圆形的边缘。视野也比我自己的框架眼镜要小。不过由于人类视觉是以中间视野为主的,所以问题不大。

近视
近视的同学体验Oculus会有影响。戴着眼镜的话oculus rift肯定会戴不上的。之前工程机时有3种镜片随机附送,正常,远视,近视。不过感觉这代零售版是不允许在rift上换镜片的,所以解决办法要么戴隐形眼镜(我就是),要么做激光手术。戴近视眼镜在欧美比较不普遍,反观天朝和我的同龄人,感觉超过一半都戴眼镜。

综上,我觉得目前OculusRift零售版的体验还是非常棒的。还有改进的地方,比如分辨率还不是很高,还比不上1080p显示器上打游戏的分辨率体验;游戏支持也有点少。希望以后有更多的VR游戏。老的3D游戏也希望多支持VR,这样带着VR漫步艾尔文森林,进雄狮之傲旅店,逛暴风城,下黑石山副本也不会是梦想了。

先写这么多,想到要补充的再补充

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发表于 2016-5-25 14:26 | 显示全部楼层
那个硬件配置不足的提示有可能用了E3、E5之类的CPU,oculus软件没认出来导致的……980TI玩现在出的那些个游戏绰绰有余了,官方要求的970就够用。

玩VR晕我感觉还是跟体验的DEMO关系最大……VR里面的视角能和现实动作1:1联动的基本都不致晕。

现在上oculushome的应用基本都极力避免用摇杆控制主观视角的连续平移和旋转,所以这些应用玩起来晕眩感不强。

DK2时代很多演示DEMO不注意这点,玩晕人是常有的事,用DK2玩VR的SKYRIM我真是生理上玩吐了。
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发表于 2016-5-25 14:30 | 显示全部楼层
matthewsteel 发表于 2016-5-25 14:21
用手柄操作的时候身体也需要移动么?
感觉拿着手柄移动略奇怪

oculus现在推的都是坐式或着站立式体验,身体不用动的。

等oculus touch出来后或许会往身体移动的方向做。
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发表于 2016-5-25 14:43 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-25 14:45 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-25 15:15 | 显示全部楼层
我进来围观土豪,顺便求楼主头像关键字
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 楼主| 发表于 2016-5-25 15:29 | 显示全部楼层
haruhipower 发表于 2016-5-25 15:15
我进来围观土豪,顺便求楼主头像关键字

me!me!me!
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发表于 2016-5-25 17:29 | 显示全部楼层
lockheedmartin 发表于 2016-5-25 14:43
估计是海外党没提爬墙的事。

所有在国内想入Oculus Rift的人有一点请注意:Oculus平台接在FB服务器上所以 ...

ss还是可以的,需要用proxifier把ochome全家都加到列表里面。但还是难伺候,那么垃圾一个平台oc还搞封闭生态,我也一早跳去买vive了。
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发表于 2016-5-25 20:20 | 显示全部楼层
找人订了一台vive 不过还得等1080出了换电脑……
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