而且旧游戏在程序设计方面优化不足,在处理这些图片如果用了比较笨的方法,就是今天的机器也很难带的动
我打个比方,比如用JAVA做2D流体模拟,就是一像素就是一个粒子,然后指定粒子模拟液体流动,如果逐像素扫描,那么哪怕是720P的分辨率,i5也带不动,鼠标会飘说明CPU0高负荷,你可以开任务管理器看看是不是
当然正常的是只以要模拟的液体附近取一个方块,然后再方块内逐像素扫描。
上面这是个例子,大概能理解就成,实际上的情况可能会要复杂一些
当然也可能完全不是我所说的情况 新游戏也有这种情况啊,可能是程序就这样设计的,2D画面刷新率降低,因为没必要。垂直同步60帧,进地图就只有30帧了,显卡的频率也会降。
不过鼠标变飘不知道咋回事。
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